劉淳的全部文章

編輯 劉淳

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文章
劉淳04月08日1個(gè)評(píng)論
觀察與思考:回看2019游戲開發(fā)者大會(huì)
本文從新聞報(bào)道、開發(fā)者自行發(fā)布的總結(jié),以及產(chǎn)業(yè)巨頭的公關(guān)文稿里,挑選了一些值得關(guān)注的部分,其中有熱門的行業(yè)趨勢(shì),也有一些鮮有人知的亮點(diǎn)。
劉淳04月02日7個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:你覺得《只狼》需要“簡(jiǎn)單模式”嗎?
《只狼》的高難度是對(duì)玩家的不尊重嗎?
劉淳03月26日1個(gè)評(píng)論
《一小時(shí)人生》:一樁難下定論的“侵權(quán)”案
自己的游戲在中國(guó)火了,但這不是他希望看到的。
劉淳03月21日1個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:“獨(dú)占”還是“不獨(dú)占”?業(yè)界正在發(fā)生改變
獨(dú)占還是不獨(dú)占的改變,反應(yīng)出的是未來的趨勢(shì)。
劉淳03月12日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:登頂Steam熱銷榜的冷門游戲
從獨(dú)立游戲《人類黎明》的大獲成功,聊聊我看到的Steam生態(tài)的正反兩面。
劉淳02月28日1個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:GOG商店的日子最近不太好過
選擇《賽博朋克2077》獨(dú)占可能也沒辦法解決問題。
劉淳02月27日1個(gè)評(píng)論
駛離Steam的《地鐵:離去》
當(dāng)《離去》回歸Steam商店時(shí),不知還會(huì)有多少玩家仍然在等著它。
劉淳02月19日2個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:《空洞騎士》的DLC蛻變成了續(xù)作
櫻桃小組工作室已經(jīng)成為了玩家口中的“澳洲蠢驢”。
劉淳01月31日16個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:為什么給《生化2》打差評(píng)?
“同樣是花了錢的,憑什么不讓我體驗(yàn)所有的游戲內(nèi)容。”
劉淳01月26日1個(gè)評(píng)論
《野餐大冒險(xiǎn)》:一場(chǎng)輕松愉快,又散發(fā)古怪奇趣的小冒險(xiǎn)
這款游戲沒什么宏大的故事,獨(dú)特的玩法,它像一本適合所有年齡的人閱讀的繪本,簡(jiǎn)單、輕松,讓人在自?shī)首詷分斜蛔约憾盒?。它是在一個(gè)不大的游樂場(chǎng)里,只有4到6小時(shí),一場(chǎng)快樂相伴左右的小小冒險(xiǎn)。
劉淳01月22日1個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:英國(guó)女王的Wii在哪里?
一段并不波折的找尋。
劉淳01月17日7個(gè)評(píng)論
在“政治正確”之下,游戲角色都不能用黑臉了
日益泛濫的“政治正確”浪潮,如何波及到了一只黑色毛球?
劉淳01月11日1個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:《全境封鎖2》PC版成了Epic商店獨(dú)占
Epic需要考慮的問題是,這些獨(dú)占游戲?qū)ν婕业奈?,能否讓他們?cè)敢飧冻龈喑杀尽?/dd>
劉淳01月02日4個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:我在《地球最后的夜晚》里跨了年
并非影評(píng)。
劉淳01月02日3個(gè)評(píng)論
在矛盾中前行:與《黑暗料理王》開發(fā)者對(duì)話
“在我們自己看來,游戲還不夠好玩?!?/dd>
劉淳12月20日3個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:我把“年度廠商”獎(jiǎng)投給了……
那么各位尊敬的讀者老爺,您的“年度廠商”又是哪一家呢?
劉淳12月18日10個(gè)評(píng)論
他想把這款游戲做成一本《當(dāng)代男同圖鑒》
黃高樂想用一種通俗易懂的形式,傳授大家不知道的東西——“最大的困難是如何讓玩家產(chǎn)生共情?!?/dd>
劉淳12月10日1個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:來勢(shì)洶洶的Epic商店
Steam可能要迎來真正的挑戰(zhàn)者了。
劉淳11月28日2個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:情懷的價(jià)格
迷你NES 59.99美元;迷你SNES 79.99美元;即將發(fā)售的迷你PS 99.99美元。
劉淳11月19日2個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:索尼不參加明年E3了
而《輻射76》打算永遠(yuǎn)運(yùn)營(yíng)。
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