《一小時(shí)人生》:一樁難下定論的“侵權(quán)”案

自己的游戲在中國(guó)火了,但這不是他希望看到的。

編輯劉淳2019年03月26日 18時(shí)20分

手游《一小時(shí)人生》(One Hour One Life)在國(guó)內(nèi)火了40多天后,PC版原作者Jason Rohrer 3月份向移動(dòng)開發(fā)商發(fā)布了一封公開信。信中指出,他從未授權(quán)過官方的移動(dòng)版本,也沒有參與到任何開發(fā)工作中,移動(dòng)版走紅后在玩家當(dāng)中造成的誤解,已經(jīng)對(duì)他的個(gè)人權(quán)益造成了一定傷害。

這封公開信的直接起因是,《一小時(shí)人生》手游在國(guó)內(nèi)測(cè)試期間漸趨火爆,但隨之而來的是,國(guó)內(nèi)代理商涉嫌“虛假宣傳”和“誤導(dǎo)玩家”,以至于游戲原作者Jason得知情況后,與移動(dòng)版開發(fā)商發(fā)生了爭(zhēng)論。

1萬(wàn)條評(píng)價(jià)、76萬(wàn)關(guān)注,移動(dòng)版在中國(guó)的爆紅程度遠(yuǎn)超出了PC版本

——看起來,這又是一個(gè)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)里曾經(jīng)、正在或即將發(fā)生,早已讓人習(xí)以為常的侵權(quán)故事。人們甚至預(yù)想到了這個(gè)故事的開頭與結(jié)尾,并給它附加了一個(gè)帶有“無(wú)良廠商”關(guān)鍵詞的大字標(biāo)題。但事實(shí)并非如此直白,出于《一小時(shí)人生》本身性質(zhì)的特殊性,這爭(zhēng)議背后的想象空間要更為深遠(yuǎn)廣闊。

一切的發(fā)端皆是因?yàn)?,《一小時(shí)人生》是一款不受版權(quán)保護(hù)的公有領(lǐng)域游戲。

一小時(shí)的人生

《一小時(shí)人生》是一款多人在線生存網(wǎng)游。每一個(gè)進(jìn)入服務(wù)器的新玩家都會(huì)隨機(jī)成為一名已有成年女性角色的嬰兒。嬰兒在3歲以前沒有任何行動(dòng)能力,只能依賴其他成年角色的照顧。收集資源、抵御野獸、制造物品、建設(shè)家園,與大多數(shù)同類型游戲一樣,玩家可以在其中相互合作或是彼此屠戮。

特別之處在于,玩家的角色每過1分鐘便會(huì)增長(zhǎng)1歲,所有人到60歲后就會(huì)死去。對(duì)每個(gè)玩家來說,一局游戲最長(zhǎng)時(shí)間就是1小時(shí),時(shí)間到了就會(huì)被強(qiáng)制退出服務(wù)器。《一小時(shí)人生》的目的不是讓一個(gè)人在一局游戲中取得怎樣的成就,而是強(qiáng)調(diào)文明在一代接一代人的歷史演變中如何得到傳承與延續(xù)。

“你是一段宏大歷史的渺小組成”,這樣的社交概念足夠迷人,也吸引了不少玩家的關(guān)注,PC版發(fā)售后雖然沒有熱到眾人皆知,但一直以來有一個(gè)穩(wěn)定的玩家群體。

各種各樣的社區(qū)生態(tài)都在游戲里得到了呈現(xiàn),如果你想快速了解這款游戲的魅力的話,可以去看看B站主播制作的視頻

今年1月,《一小時(shí)人生》的移動(dòng)國(guó)行版在TapTap上開始了預(yù)約與測(cè)試,游戲在經(jīng)過一批主播和玩家的自發(fā)推廣后,在國(guó)內(nèi)小小地火了一把。雖然我知道原作者是Jason,但面對(duì)移動(dòng)版的開發(fā)商Wereviz AB與發(fā)行商億儒科技——兩家我聞所未聞的公司,跟大多數(shù)玩家一樣,我只當(dāng)這是Jason授權(quán)前者開發(fā)了移動(dòng)版,并交由后者做了國(guó)區(qū)的本地代理。

根據(jù)Jason的說法,這個(gè)猜測(cè)是完全錯(cuò)誤的。當(dāng)然,真相也非如此簡(jiǎn)單。

經(jīng)過4年的開發(fā),2018年2月27日,《一小時(shí)人生》首先在游戲的官網(wǎng)上發(fā)售,同年11月8日,游戲登陸了Steam。游戲?qū)ν饷鞔a標(biāo)價(jià)19.99美元,但自一開始,Jason就把所有代碼放在了開源分享平臺(tái)GitHub上。這20美元對(duì)應(yīng)的是,可以運(yùn)行編輯器與服務(wù)器的所有源代碼,以及一個(gè)可以進(jìn)入官方運(yùn)營(yíng)服務(wù)器的賬號(hào)。

Jason甚至在游戲下載文件里附帶了一個(gè)版權(quán)聲明文檔,明確指出“本作品不受版權(quán)保護(hù)”——我把它放在了公共領(lǐng)域里,你可以做任何改動(dòng),沒有限制,也不需要得到許可。

你現(xiàn)在就可以在GitHub上下載到全部的代碼,架設(shè)自己的服務(wù)器,或是開發(fā)自己的新游戲(圖片來源:百度趨勢(shì))

這是no_copyright.txt文件的內(nèi)容,對(duì)二次加工、復(fù)制、傳播無(wú)限制

這意味著只要條件允許,玩家可以直接利用這些源代碼,運(yùn)營(yíng)自己的服務(wù)器或是開發(fā)游戲,只要不違法就行。事實(shí)上,移動(dòng)開發(fā)商Wereviz AB就是這么想的。

Wereviz AB是一家位于瑞典的游戲開發(fā)工作室,在業(yè)界沒有什么知名度,他們之前做過一款多人PvP動(dòng)作策略游戲《Dash or Defend》,評(píng)價(jià)尚可,反響不大。他們?cè)谥獣?huì)Jason并征詢意見后,開發(fā)了一個(gè)移動(dòng)版的《一小時(shí)人生》,移動(dòng)版相比原作在字體、操作和UI等各方面做出了不少改動(dòng),2018年8月16日,移動(dòng)版以4.99美元的買斷價(jià)格上架了谷歌與蘋果商店。

PC版與移動(dòng)版、Jason與Wereviz AB,兩者在很長(zhǎng)一段時(shí)間里相安無(wú)事,直到億儒科技今年代理了國(guó)區(qū)的移動(dòng)版《一小時(shí)人生》,且游戲在國(guó)內(nèi)引發(fā)的熱度遠(yuǎn)超PC版之后,事情有了變化。

非官方拓展版本

Jason在美國(guó)加利福利亞州長(zhǎng)大,放到本身就個(gè)性十足的獨(dú)立開發(fā)者當(dāng)中,也依舊顯得非常特立獨(dú)行。

《一小時(shí)人生》是Jason制作的第18款游戲,跟之前的17款游戲一樣,開發(fā)完成即被宣告進(jìn)入公有領(lǐng)域,所有代碼、文檔、素材都是公開的。在游戲等同于免費(fèi)開放后,Jason通過商店售賣、捐贈(zèng)或他方式獲取收入,在這十幾年的開發(fā)生涯中,以此支持自己全家人奉行的“極簡(jiǎn)”生活方式。他曾經(jīng)連續(xù)做了13款游戲卻未得分文,《一小時(shí)人生》截至目前的70萬(wàn)美元所得,可能是他獲得的最大一筆收入。

2004年,Jason談到了自己對(duì)公有領(lǐng)域與免費(fèi)分發(fā)的理解:“我將我編寫的所有源代碼發(fā)布到公共領(lǐng)域,這樣其他人就可以從我的工作中學(xué)習(xí),并在他們自己的項(xiàng)目中使用我的代碼。我還將可以運(yùn)行的所有軟件發(fā)布到公共領(lǐng)域,對(duì)具體使用或分發(fā)不做任何限制?!?/p>

在開發(fā)商Wereviz AB前來尋求合作的時(shí)候,Jason所秉持的這套觀點(diǎn)也從來沒有變過。他當(dāng)時(shí)給對(duì)方的回復(fù)是:“我跟任何人都會(huì)這樣說,這是公有領(lǐng)域的東西,你可以做任何想做的事,你們不欠我任何東西。”

這對(duì)Jason來說,是截至目前的91950行代碼,所代表的28名可操作角色、68種自然物品,以及1785種可手工制作的物品,游戲的音效完全由他自行合成,角色夏娃的樣子來自他給媽媽畫的畫像。

Jason目前大致保持著每周更新一次的頻率,按照他自己的預(yù)期,游戲?qū)⒊掷m(xù)更新2年,最終的目標(biāo)是游戲里將一共有1萬(wàn)件物品

雙方原定由Wereviz AB負(fù)責(zé)移植移動(dòng)版,手游玩家支付20美元進(jìn)入PC版的同一個(gè)服務(wù)器,但20美元并不符合手游市場(chǎng)的定價(jià)策略,如果移動(dòng)版降價(jià)銷售,Jason認(rèn)為這對(duì)原玩家不公,不愿妥協(xié)。協(xié)商過后定下的方案是,Jason不參與開發(fā),也不接受分成,雙方運(yùn)行各自的服務(wù)器,每次PC版做出更新一段時(shí)間后,移動(dòng)版才可以隨之更新。

Wereviz AB一直想讓移動(dòng)版成為官方版本,他們中間多次與Jason協(xié)商,希望通過提供分成的方式換來授權(quán)。

Jason自然沒有同意:我自己不會(huì)有興趣去開發(fā)移動(dòng)版,也沒法做到檢驗(yàn)并把關(guān)你們的版本。我也沒有權(quán)力給你官方授權(quán),因?yàn)楣差I(lǐng)域就是公共領(lǐng)域。如果你之后賺到了足夠多的錢,給我錢會(huì)讓你們好受些,那也可以。

他隨后補(bǔ)充說:“盡管(這款)游戲已經(jīng)屬于公共領(lǐng)域,但這不代表你們可以拿去欺騙別人,你們不用將之歸功于我,也不能自稱擁有對(duì)這款游戲的所有權(quán)。如果你們對(duì)外聲稱這是自己的游戲,那么這就是切切實(shí)實(shí)的欺詐行為了。”

Wereviz AB答應(yīng)了這些要求,他們做出了一些改動(dòng),讓游戲的內(nèi)容與手游模式越來越接近,但所有商店的頁(yè)面上都標(biāo)注有一句:“這是Jason Rohrer的桌面版游戲《One Hour One Life》的非官方擴(kuò)展版本。”

Jason從未料到,游戲以免費(fèi)下載的形式登陸國(guó)區(qū)后會(huì)引發(fā)如此大的關(guān)注,TapTap頁(yè)面上至今有70多萬(wàn)關(guān)注,12個(gè)500人的粉絲群均告滿員,游戲上線開放了60個(gè)服務(wù)器,可以容納12000人同時(shí)在線。

伴隨這種巨大的熱度而來的,是玩家難以避免地混淆了移動(dòng)版本并非官方授權(quán)的這一事實(shí),不少玩家去官方論壇反饋移動(dòng)版的問題,或是吐槽新加的內(nèi)容,一系列后續(xù)問題打亂了Jason的生活。

國(guó)區(qū)移動(dòng)版早期的游戲截圖,可以看到,原作及Jason的存在未被提及

在Jason對(duì)外發(fā)出那封公開信后,Wereviz AB負(fù)責(zé)人也出面做了應(yīng)答,雙方在論壇里來回討論了好幾頁(yè),各在自己的立場(chǎng)上進(jìn)行辯解和說明——一切論爭(zhēng)的焦點(diǎn)最后還是落在了“公有領(lǐng)域”這個(gè)概念上。

公有領(lǐng)域

什么是公有領(lǐng)域(Public Domain)?

按照字面意思解讀,公有即意味著它不為某個(gè)特定的人或群體所有,沒有版權(quán)、商標(biāo)或是專利,而是全人類共享的知識(shí)財(cái)產(chǎn)。因此,任何人或團(tuán)體都不享有對(duì)它們的專有權(quán)利,能夠不受限制地使用和加工它們,甚至可以用于商業(yè)用途。比如說,迪士尼旗下的許多角色就源自公有領(lǐng)域的民間傳說。

按照各國(guó)簽訂的《伯爾尼公約》的規(guī)定,創(chuàng)作完成后,版權(quán)不需要主動(dòng)聲明而自動(dòng)生效,除了一些特定的公共資源,如政府文件,自一開始就屬于公有領(lǐng)域,大多數(shù)作品都是在各國(guó)規(guī)定的版權(quán)期限到達(dá)后進(jìn)入公有領(lǐng)域。

當(dāng)然,創(chuàng)作者也可以一開始就主動(dòng)放棄所有權(quán),直接將自己的作品投入到公有領(lǐng)域里,就像Jason開發(fā)的游戲一樣。不過,Jason將游戲投入公有領(lǐng)域的方案,與許多開發(fā)者采用的開源也不同。

到了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,當(dāng)許多作品以數(shù)字形式存在,并且復(fù)制毫無(wú)成本的時(shí)候,人們?cè)诰W(wǎng)上制定了一些約定彼此共同遵守的相關(guān)許可證,其中使用最為廣泛的是知識(shí)共享許可協(xié)議(簡(jiǎn)稱CC協(xié)議)。大多開源項(xiàng)目都會(huì)根據(jù)自身情況選擇需要的CC協(xié)議,對(duì)轉(zhuǎn)發(fā)、傳播和演繹的各種具體規(guī)則做出一定限制。

如果采用的是CC0許可協(xié)議,那意思就是不作任何約束,等同于進(jìn)入公有領(lǐng)域,標(biāo)注來源和作者不再是必須。像《一小時(shí)人生》這樣完全公有的游戲市面上并不多,曾經(jīng)榮獲獨(dú)立游戲節(jié)IGF大獎(jiǎng)的《小販人生》(Cart Life)是一個(gè)例子,國(guó)內(nèi)玩家更為熟悉的可能是火樹游戲移植的《信任的進(jìn)化》。

《信任的進(jìn)化》原作者Nicky Case就選擇了CC0許可協(xié)議,除了CC協(xié)議,在軟件及源代碼上應(yīng)用更為廣泛的協(xié)議是BSD與GNU許可證

參照美國(guó)當(dāng)?shù)胤?,?jiǎn)單來說就是,Jason并不享有對(duì)游戲的專有權(quán)利。

爭(zhēng)議與分歧

當(dāng)媒體TouchArcade撰寫的評(píng)測(cè)也誤認(rèn)為移動(dòng)版是正版授權(quán)之后,Jason意識(shí)到出現(xiàn)問題了。他在公開信中表示,Wereviz AB在說明游戲非官方授權(quán)這一點(diǎn)上做得還不夠好,游戲后來的流行加重了這種誤導(dǎo)性,登陸國(guó)服后各種不當(dāng)?shù)男麄鞣绞礁菑?qiáng)化了這種負(fù)面作用。

《一小時(shí)人生》國(guó)服版有一個(gè)多月的時(shí)間都是掛著“正版”頭銜進(jìn)行宣傳的。在Jason看來,他們非但沒解釋清楚這是一款非官方的改編版,還會(huì)讓人以為這是一款得到他本人認(rèn)可的游戲,即便開發(fā)團(tuán)隊(duì)沒有故意發(fā)表誤導(dǎo)言論,玩家也會(huì)因?yàn)槿鄙僮銐虻男畔⒘慷鴮?duì)事實(shí)產(chǎn)生誤解。

億儒科技之前都是掛著“正版”的頭銜在國(guó)內(nèi)做宣傳的

事實(shí)上,Jason原先認(rèn)同的置于移動(dòng)商店頁(yè)面角落里的“非官方授權(quán)”聲明,絕大多數(shù)玩家根本就不會(huì)看到,游戲的國(guó)際移動(dòng)版也被不少人誤解,國(guó)服版不過是將這一點(diǎn)放大了。

借著手游帶來的這股熱度,Jason也注意到游戲內(nèi)容已經(jīng)更改了不少。游戲設(shè)定了內(nèi)置各種不同規(guī)則的服務(wù)器,廣告一開始是安卓版的全部盈利點(diǎn),這些都讓移動(dòng)版越來越符合手游的設(shè)計(jì)思路,但這不是Jason想要的——至少在游戲里會(huì)出現(xiàn)圣誕老人派發(fā)禮物這一點(diǎn)上,他就完全不能接受。他不想讓人錯(cuò)以為,這些改動(dòng)是自己的本意。

面對(duì)這些被推到眼前的問題,Jason向Wereviz AB提出了兩點(diǎn)要求:一是加入更多的“非官方授權(quán)”的聲明,確保所有不知情玩家都看到;二是說明游戲所做的改動(dòng)都是自發(fā)的,原作者對(duì)這些內(nèi)容是完全不認(rèn)同的。這些內(nèi)容要比以前更密集更詳細(xì)地體現(xiàn)出來,要出現(xiàn)在游戲標(biāo)題、界面和商店描述里。

自始至終,Jason的訴求都在于,移動(dòng)版不要與PC版混淆,Wereviz AB也不要與自己混淆,他不希望兩者之間產(chǎn)生任何形式的關(guān)聯(lián)。

“掛羊頭賣狗肉”這個(gè)俗語(yǔ)是Jason對(duì)這件事的歸納

面對(duì)Jason在聲明里的控訴,Wereviz AB顯得有一些委屈。

他們覺得,在之前的商談過程中已經(jīng)表現(xiàn)出了足夠的誠(chéng)意,是Jason不要提成、不給授權(quán),也不參與開發(fā)——是對(duì)方一直不同意。在某種意義上獲得了許可后,他們也注明了這是改編版本,并且一度相安無(wú)事。當(dāng)游戲在中國(guó)市場(chǎng)走紅后,Jason對(duì)他們開始無(wú)端指責(zé),完全是撕毀了口頭上的契約。

Jason后來提出的那些修改思路,改起來倒沒有什么困難,問題在于,如果這時(shí)候?qū)τ螒蛎Q大幅修改,比如在標(biāo)題前加上“非官方”,看上去反倒像是種做賊心虛的舉措,原本正當(dāng)合規(guī)的改編成了抄襲剽竊,這是對(duì)Wereviz AB名譽(yù)的一次極大損害。

Wereviz AB自認(rèn)為在處理公有領(lǐng)域作品上沒有做錯(cuò)什么,Jason的聲明將他們置于不利境地,提出的要求也有一些苛刻。

在雙方僵持不下的時(shí)候,Jason按照自己列出的改動(dòng)列表,向?qū)Ψ桨l(fā)出了限時(shí)3天修改的通牒,在沒有得到想要的回應(yīng)后,他最后給谷歌和蘋果平臺(tái)遞送了投訴單。

如果說上述爭(zhēng)議中,雙方皆是出于各自立場(chǎng)的相對(duì)合理的訴求,那么,隨著Jason挖出國(guó)區(qū)發(fā)行商億儒科技在代理上一系列的操作失誤——比如,中文官網(wǎng)上的宣傳圖里能明顯看到有《饑荒》的美術(shù)痕跡,億儒在今年1月向國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局遞交了“一小時(shí)人生”的商標(biāo)申請(qǐng),再加上億儒上款游戲《狗狗太可愛了》涉嫌抄襲《貓咪真的很可愛》的爭(zhēng)議——所有這些都讓原本圍觀的群眾倒向了Jason一方。

已被撤下的中文官網(wǎng)的宣傳圖,可以看到植被、墓碑乃至火雞,都與《饑荒》的美術(shù)風(fēng)格極為相似

中國(guó)商標(biāo)網(wǎng)的信息顯示,由億儒科技參股公司縱藝科技申請(qǐng)的“一小時(shí)人生”商標(biāo),處于“等待實(shí)質(zhì)審查”階段

Wereviz AB回應(yīng)說,他們對(duì)此并不知情,他們與億儒沒有做好充分溝通。目前游戲的中文游戲官網(wǎng)已經(jīng)關(guān)閉,他們也要求億儒撤回相關(guān)的商標(biāo)申請(qǐng)。

尷尬之處

盡管作為原作的開發(fā)者,Jason占了道德上的高點(diǎn),但始終無(wú)法繞過的一個(gè)重要事實(shí)是,糾紛的主體是一款處于公有領(lǐng)域的游戲。訴諸道德責(zé)任聲音足夠響亮,可是任何法律在著作權(quán)上對(duì)他不會(huì)做過多保護(hù),這是一個(gè)非常尷尬的事實(shí)。

Jason拒絕自己的游戲被納入版權(quán)體系,但若想確保作品不與他者混淆,所依靠的恰恰是著作權(quán)提供的保護(hù)。當(dāng)他把痛斥誹謗、欺詐、剽竊作為自己的武器時(shí),既不方便舉證,也無(wú)法在道德上起到太大的約束作用。

Jason在網(wǎng)絡(luò)上的發(fā)聲很難對(duì)使用他公有領(lǐng)域作品的第三方產(chǎn)生制約作用

試想一下,如果對(duì)方不是Wereviz AB這樣態(tài)度還算誠(chéng)懇的工作室,在選擇將游戲投入到公有領(lǐng)域之后,他還能借助什么手段維護(hù)聲稱的這些權(quán)利——暫且不論這些權(quán)利是否真的存在。最可怕的結(jié)果是,一款照搬的換皮游戲搶注商標(biāo)并占領(lǐng)市場(chǎng),當(dāng)李鬼的力量強(qiáng)大起來后,很有可能會(huì)置原作于不利的境地。

正如一位律師職業(yè)的網(wǎng)友針對(duì)此事發(fā)表的意見一樣,“沒有人能捉住風(fēng)”。一個(gè)創(chuàng)意誕生后,其實(shí)就像一陣風(fēng),風(fēng)吹向每一個(gè)人,你沒法留住它。公有領(lǐng)域的知識(shí)財(cái)產(chǎn)只能永遠(yuǎn)是一陣風(fēng)。

Jason提出的維權(quán)行為找不到任何實(shí)際的法律支撐,這是在他拒絕接受版權(quán)保護(hù)時(shí)就注定了的。面對(duì)這次爭(zhēng)議,從法律角度出發(fā),這位律師最終給出的建議只有一句話——什么也不做。

至于Jason后來在論述中反復(fù)提及的著作精神權(quán)利(與著作人人身相關(guān)但無(wú)直接財(cái)產(chǎn)內(nèi)容的權(quán)利),這個(gè)名詞也是當(dāng)前的法律規(guī)定中著作權(quán)的一個(gè)曖昧之處。著作權(quán)主要分為財(cái)產(chǎn)權(quán)與人格權(quán),但根據(jù)不同國(guó)家與地區(qū)法律的具體規(guī)定,讓渡著作權(quán)所能達(dá)到的尺度并不一致。

在以中國(guó)、瑞典為代表的大陸法系中,著作財(cái)產(chǎn)權(quán)有保護(hù)期限,人格權(quán)則永久有效,人格權(quán)包括署名權(quán)、修改權(quán)和保護(hù)作品完整權(quán),即使放棄了財(cái)產(chǎn)權(quán),人格權(quán)原則上不可轉(zhuǎn)讓、不能放棄、永世長(zhǎng)存;以美國(guó)為代表的海洋法系則截然相反,不論是財(cái)產(chǎn)權(quán)與人格權(quán),他們都是一項(xiàng)單獨(dú)的權(quán)利,都有著一定的保護(hù)期限,自然可以主動(dòng)轉(zhuǎn)讓或放棄。

當(dāng)這兩種法系統(tǒng)一于167個(gè)國(guó)家簽署的《伯爾尼公約》時(shí),《公約》雖然認(rèn)可精神權(quán)利中的署名權(quán)與作品完整權(quán),但是落實(shí)到具體的實(shí)踐上,各國(guó)依舊有著各自的處理方式。尤其是《一小時(shí)人生》牽涉到的主體,橫跨了美國(guó)、瑞典與中國(guó),情況可能變得更加復(fù)雜了。

開源共享固然是好事,但若出現(xiàn)問題要如何保護(hù)自己,對(duì)Jason來說,這是一個(gè)以后做出決定前,可能需要考慮清楚的議題。

官方粉絲群發(fā)布的公告對(duì)此事做出的回應(yīng)

告一段落

在事件遠(yuǎn)未升級(jí)到對(duì)簿公堂的階段,因?yàn)閰?huì)GDC與個(gè)人生活上的原因,Jason選擇放棄,撤回了投訴單;面對(duì)Jason不屈不撓的控訴和批評(píng),Wereviz AB最終也決定做出讓步。雙方在具體方案上初步達(dá)成了一致:移動(dòng)版將隨更新與原版拉開足夠的距離,從標(biāo)題、主角形象到背景材質(zhì)都將大作改動(dòng),這些將在接下來幾個(gè)月時(shí)間里陸續(xù)完成。

Wereviz AB為移動(dòng)版重新設(shè)計(jì)的游戲圖標(biāo),替換掉了Jason以自己媽媽為藍(lán)本畫的夏娃

截至目前,涉嫌侵權(quán)的《一小時(shí)人生》中文官網(wǎng)已被撤下,宣傳中的“正版”二字已被取消,但注冊(cè)商標(biāo)仍處于待審的狀態(tài),商店頁(yè)面介紹也沒做出改動(dòng)。原定3月15日上線的《一小時(shí)人生》安卓正式版具體會(huì)延期到什么時(shí)候并未公布,TapTap頁(yè)面底下近萬(wàn)條的玩家評(píng)論,近期仍在控訴針對(duì)后續(xù)更新與運(yùn)營(yíng)的不滿,似乎沒人知道官方論壇里,原作者與改編方十多天來的這場(chǎng)紛爭(zhēng)。

按照J(rèn)ason的說法,手游引發(fā)的巨大熱度讓公眾對(duì)他本人產(chǎn)生了很大的誤解,可他只能單打獨(dú)斗式地吶喊,這并不公平。不過,歸根結(jié)底,對(duì)這起公共領(lǐng)域引發(fā)的爭(zhēng)執(zhí)的評(píng)定,理應(yīng)交給給版權(quán)方面的法律專家。觸樂撰寫此文的目的,不在于評(píng)判雙方對(duì)錯(cuò),而是希望這樣一件有爭(zhēng)議性的事件,應(yīng)當(dāng)被更多人看到和關(guān)注。我們希望把緣由呈現(xiàn)給更多的玩家,剩余的就需求參照眾人心里的那桿秤了。

對(duì)Jason來說,這件事可能也并不是件壞事。由于玩家對(duì)他的法律知識(shí)提出批評(píng),Jason對(duì)商標(biāo)、版權(quán)與專利有了自己的全新理解。他給附加在游戲下載文件里的說明中添加了幾句話:“……前提是這一切不關(guān)系到著作權(quán),另外我將保留著作精神權(quán)、公開與反對(duì)誹謗的權(quán)利,以及商標(biāo)權(quán)?!?/p>

Jason在對(duì)txt文檔的修改中強(qiáng)調(diào)了自己享有的一系列權(quán)利

至于這些年來對(duì)公有領(lǐng)域的堅(jiān)持,Jason沒有絲毫后悔。公開信的結(jié)尾依舊代表了他的心聲:

“這次經(jīng)歷會(huì)讓我質(zhì)疑公有領(lǐng)域的概念嗎?我會(huì)希望保有自己對(duì)游戲所有的版權(quán)嗎?”

“不會(huì)?!?/p>

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編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

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