觸樂夜話:索尼不參加明年E3了

而《輻射76》打算永遠運營。

編輯劉淳2018年11月19日 19時51分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

這大招究竟是叫PS5還是叫PSV呢?

索尼不參加明年E3了

繼取消一貫定于年底舉行的PSX活動后(PlayStation Experience),索尼最近確認(rèn)將不參加2019年E3展,他們并非要借鑒退出E3的EA或動視暴雪,也不打算在E3前后單獨召開發(fā)布會。這是24年來索尼首次缺席E3這樣的活動。

總的來說,索尼從現(xiàn)在開始到2019年E3,以及之后的一段時間內(nèi),基本上不會公布太多自己游戲的相關(guān)消息。

按照索尼負(fù)責(zé)人給出的說法,他們暫時沒有更多可供展示的游戲內(nèi)容,缺席E3可能也是出于同樣的考慮。

在索尼還未出爐的第一方大餅中,只有《人生盡頭》定于明年發(fā)售,《夢境》《對馬島之魂》《最后生還者:第二幕》《死亡擱淺》這4個,不但沒有確定的發(fā)售日期與開發(fā)進度,還沿襲了《底特律:成為人類》《戰(zhàn)神》的“優(yōu)良”傳統(tǒng),保持著每一場發(fā)布會播一個新片的節(jié)奏。

不知道還有多少人記得這款由“雷曼”之父Michel Ancel制作的PS獨占游戲《WiLD》,也許會延期到下個世代吧……

也是因為總播片,最近的一些索尼發(fā)布會受到了玩家的詬病,倒不是說毫無內(nèi)容,只是這種“畫餅”套路,已經(jīng)讓看了許多年的玩家們厭煩了。

如若按照索尼所言,這些項目正處于開發(fā)的關(guān)鍵時期,他們希望有所突破后再行公布,這個決定不無道理。但很明顯,索尼肯定在策劃更久遠的項目了,要想“畫餅”自然還是可以畫的,但索尼餅都不想畫(至少暫時是),從這個角度看,索尼這么做不僅僅是因為宣傳策略的轉(zhuǎn)變。

答案也不難猜,正如大多數(shù)媒體推測的那樣,索尼的這次“蟄伏”,是在為下一代主機做準(zhǔn)備。

現(xiàn)任CEO吉田憲一郎在今年10月接受采訪時,提到PS4的繼承者正在進行當(dāng)中,但拒絕回應(yīng)其是否會被命名為PS5。好吧,我們就不要在意它究竟是叫PS5,還是PSV什么的了,重點是這臺代表下一個世代的革新主機,的確在開發(fā)中了。

自PS4發(fā)售就開始流傳的新主機傳聞,伴隨這次缺席E3的消息有了不少新動靜。

據(jù)某位玩家“透露”,PS5將采用Ryzen 8核心,內(nèi)置VR 2轉(zhuǎn)接盒,支持穩(wěn)定的4K、60幀,定價500美元,將在明年年中小規(guī)模發(fā)布,并在年末予以大規(guī)模展示,預(yù)定于2020年3月或11月正式發(fā)售,PS4的末期的那些獨占將成為PS5的首發(fā)游戲。

爆料人調(diào)侃式地表示,《鈉克大冒險3》會是PS5首發(fā)游戲,雖然是個玩笑,但不是沒有可能

以上這些內(nèi)容全部都是傳言,我們多少也能預(yù)測到PS5最終大概會是什么樣子,它也許會有一些有趣的新功能,但應(yīng)該基本就是在原有框架上對硬件性能的大幅提升。

話雖如此,我對這場即將到來的革新有不少期待,我期待4K與60幀、合理的定價、更好的VR、向下兼容的功能,以及優(yōu)秀的首發(fā)陣容。這些也是索尼需要做出的平衡與取舍。

在PS4的性能被一次次地壓榨后,你還是能感覺到它應(yīng)付起最近的大作明顯力不從心,每次打開PS4 Pro玩3A游戲,都會聽到厚重的風(fēng)扇喘息聲,這時我都會想,索尼也是時候進入下一個世代了。

不過,我這樣一個不對任何主機廠商抱有情懷的玩家,為何會這么在意一臺新主機,也令我自己感到有些好奇。

任天堂公布新主機Switch的那段時間,從預(yù)熱、揭幕到最終發(fā)售我?guī)缀醣3至巳谈M, “捕風(fēng)追影”般將大大小小的消息和謠言都看了個遍,那種因為一個新生事物而有的隱秘快樂我至今也難以忘懷。

溫馨提醒:傳言不要太過當(dāng)真,想象一下,在我的期待被前期各種傳言帶得膨脹起來后,看到這個相對慘淡的首發(fā)陣容時內(nèi)心的落差有多大,不過任天堂那年還是貢獻了《曠野之息》與《奧德賽》兩款杰出之作

我們?yōu)槭裁慈绱嗽谝庑轮鳈C的消息?除了對某個主機廠商或游戲系列的熱愛,每一代主機的革新,都將極大地推動游戲開發(fā)技術(shù)實力的拔高,將帶來更優(yōu)秀的作品,更好的運行效果與更加愉悅的體驗。

截至11月15日,PS4主機全球銷量累計達到8610萬臺,軟件銷量累計達到7.779億份,今年的《蜘蛛俠》《底特律》《戰(zhàn)神》紛紛為這臺主機寫下了完美的注腳,在PS4取得本世代領(lǐng)先地位的當(dāng)下,索尼的下一步會怎么走著實令人好奇。

再加上還有眾多第一方作品的任天堂,以及收購了一堆工作室的微軟,可以預(yù)計,下個世代的“主機大戰(zhàn)”主角還是那幾個,但肯定會更加好看。

《輻射76》大概被B社“搞砸”了

最近發(fā)售的《輻射76》游戲里發(fā)生了一件有趣的事。在玩家朝同一個地方連續(xù)投射了3枚核彈后,等來的除了預(yù)料中的碩大蘑菇云,還有崩潰的服務(wù)器與斷聯(lián)……

當(dāng)然,連爆3枚核彈與服務(wù)器崩潰間也許并沒有直接關(guān)聯(lián),因為在目前的《輻射76》里服務(wù)器中斷是玩家頻繁遇到的問題。

在震撼的驚人景象后,是更為震撼的斷線……很真實……

這款地圖大小是《輻射4》的4倍、沒有任何一個人類NPC,作為“輻射”系列首款網(wǎng)游化作品的《輻射76》,從Beta測試到正式發(fā)售的這段時間內(nèi)就沒傳出過什么好消息。

最開始是B社決定讓PC版拋棄Steam,轉(zhuǎn)投自家推出的客戶端,他們當(dāng)時給出的理由是“為了跟玩家建立更直接的聯(lián)系”,為了自身利益這個決定其實無可厚非,偏偏他們在管理自家客戶端上做得一團糟。

PC版《輻射76》Beta測試時出現(xiàn)了一個重大Bug,玩家如果點擊客戶端上的任意按鈕,下載好的游戲就會自動全部刪除,只能重新下載近50GB的測試文件,好在B社馬上推出了一個30GB的補丁……

測試結(jié)束后,玩家發(fā)現(xiàn)下載的測試文件無法正常卸載,解決方案是購買游戲,或是從根目錄刪除。

等到游戲發(fā)售,首日補丁有55GB,比本體的45GB還要大,發(fā)售當(dāng)天還遭遇了大規(guī)模掉線無法連接服務(wù)器的問題,游戲早期還出現(xiàn)了一個幀數(shù)影響移動與攻擊速度的Bug,B社的解決方案是鎖死幀數(shù)。

盡管祖?zhèn)饕鎸?dǎo)致的Bug與優(yōu)化問題,并不能代表游戲本身素質(zhì)不佳,但一系列負(fù)面新聞的密集出現(xiàn),已經(jīng)充分反映出了B社技術(shù)力上的不足,有些可能是因為首次涉足網(wǎng)游,有些可能純粹是低級失誤。更糟糕的是,對這次“輻射”系列的網(wǎng)游化嘗試,玩家并不買賬。

兩年前,B社對外宣布,游戲發(fā)售前將不再向媒體提供評測碼,盡管據(jù)IGN透露,B社去年調(diào)整了這項策略,還是會提前兩三天給媒體送評,但受限于3A游戲的龐大體量以及網(wǎng)游的游玩方式,絕大部分媒體的《輻射76》評測尚處于“進行中”的狀態(tài),但評分網(wǎng)站Metacritic上的玩家評分已經(jīng)跌倒了驚人的2.9分。

目前的3條媒體評測也是差評居多

?我截取了一些按“是否有價值”排序位于前列的評價:

“游戲是一個‘半成品’。他們基本上把‘輻射’里的所有好東西都剔除了——故事、RPG元素、戲劇性等等。游戲就是一個《Rust》的仿制品。抱歉,這個游戲就是垃圾?!?/p>

“60美元的全價,對應(yīng)一個遍布Bug的搶先體驗游戲,它還一直斷開連接。它根本就不再是一款‘輻射’游戲,而是一個‘輻射’設(shè)定下糟糕透頂?shù)纳鋼粲螒??!?/p>

“當(dāng)B社不斷來打我們臉的時候,人們不能再忽視他們的無能了??杀?/p>

“我很難過B社會淪落到這種地步。恭喜你們終于搞砸了你的游戲……”

雖說M站開放的這個眾評版塊,任何人都可以在其中隨意打分,他們是否真的玩過游戲,又是否只是在惡意宣泄,這些都不好說,但從2251條評測里551條好評與1614條差評(數(shù)據(jù)截至截圖時)的對比中,多少也能看出一些問題了。這款游戲當(dāng)然并非完全一無是處,但事實是,不好的部分遠遠大于好的部分。

“這就像是他們把《輻射4》搬過來,然后把里面好的東西全部去掉了?!庇型婕胰绱丝偨Y(jié)。

Todd Howard在E3發(fā)布會上許諾,《輻射76》將帶給玩家一次不一樣的網(wǎng)游體驗,它將更像是一款軟核(Softcore)的生存游戲,可誰能想到B社會把它搞成這個樣子——可惜了為《輻射76》制作的一系列好看的預(yù)告片,以及那首膾炙人口的《Country Road, Take Me Home》。

面對外媒提出“《輻射76》計劃運營多長時間”的疑問,營銷主管Peter Hines給出的回復(fù)是:“我希望是永遠?!?/p>

但愿如此。

某位B社的忠實粉絲林某某,親口向我傳達了他的憤怒之情
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編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

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