Epic需要考慮的問題是,這些獨(dú)占游戲?qū)ν婕业奈Γ芊褡屗麄冊(cè)敢飧冻龈喑杀尽?/p>
看起來(lái)“來(lái)勢(shì)洶洶”的Epic商店這回動(dòng)真格的了,育碧宣布《全境封鎖2》的PC版將由Uplay與Epic商店獨(dú)占。
與之前登陸Steam的大多育碧游戲的啟動(dòng)方式一樣, Epic商店上的《全境封鎖2》需要連接Uplay賬號(hào)才能游玩。如果育碧是想發(fā)展自家的平臺(tái),大可仿制EA的Origin或是動(dòng)視暴雪的戰(zhàn)網(wǎng),新作統(tǒng)統(tǒng)只登陸自家的Uplay,但他們這次大費(fèi)周折將Uplay啟動(dòng)器換了個(gè)入口,甚至還將已上線的Steam商店頁(yè)面強(qiáng)行撤下,Epic肯定在其中頗下了一番功夫。育碧可能是單純想試水新平臺(tái),或借此表示對(duì)Steam抽成的不滿,但Epic個(gè)中的“宣戰(zhàn)”意味不言自明:“G胖,我要跟你搶頭部產(chǎn)品啦?!?/p>
從去年Epic一系列造勢(shì)中可以看出,Epic在自家商店的布局上早有準(zhǔn)備,但那會(huì)玩家反應(yīng)還沒那么激烈,畢竟早期宣布的獨(dú)占游戲要么是第一方游戲,要么是限時(shí)獨(dú)占,就算徹底獨(dú)占也多是獨(dú)立游戲,激不起什么浪花,這次的《全境封鎖2》是一個(gè)確確實(shí)實(shí)的3A作品,消息一公布便在玩家中引發(fā)了不少爭(zhēng)議。
有人支持有人反對(duì),這些聲音中有擁護(hù)Steam的“No Steam No Buy”,有支持Epic商店的“干倒G胖”(當(dāng)然背后可能還是恨鐵不成鋼的愛),如果我們拋去部分玩家口中的“平臺(tái)信仰”,客觀地看,可能最讓一些玩家憤怒的還是被擺到明面上的“獨(dú)占”這回事。
我理解這是一個(gè)利益導(dǎo)向的商業(yè)行為,一個(gè)新平臺(tái)要想站穩(wěn)腳跟,尤其是在已有一方霸主的背景下,除了每?jī)芍芩鸵豢钸€不錯(cuò)的免費(fèi)游戲,最為直接有效的手段自然是獨(dú)占,想玩到這款游戲你就得來(lái)我的平臺(tái),這當(dāng)然沒什么問題,但同樣站在玩家這邊從利益的角度考量,結(jié)果對(duì)玩家而言目前可能是弊大于利的。
我們玩游戲,除了看重游戲本身的質(zhì)量,還有相關(guān)的服務(wù),從最早的游戲購(gòu)買、下載到后續(xù)的更新與反饋支持,越方便越好,越便宜越好,但Epic的獨(dú)占行為恰恰增加了玩家相應(yīng)的成本。玩家需要管理新的賬號(hào)系統(tǒng)與支付方式,已有的好友列表也得重新組建一次——對(duì)我個(gè)人而言,一款游戲的相關(guān)評(píng)測(cè)與討論非常重要,良好的社區(qū)氛圍也很重要。讓不少玩家詬病的還有,Epic商店暫不支持退款,也沒有設(shè)置區(qū)域性定價(jià),另外,從注冊(cè)的用戶協(xié)議來(lái)看,也有人懷疑Epic商店客戶端是一個(gè)“間諜軟件”。
如果有一個(gè)比Steam更好的平臺(tái),玩家自然愿意主動(dòng)投入使用,可目前的形勢(shì)是,盡管我們都說(shuō)Steam做得爛,當(dāng)前卻真的沒有比它做得好的。雖說(shuō)Epic不打算也沒必要成為另一個(gè)Steam,但玩家自然會(huì)將兩者做對(duì)比,尤其是Epic還需要面對(duì)歷史帶來(lái)的問題,Steam玩家不但有一個(gè)龐大的游戲庫(kù),還有多年累積的習(xí)慣與感情。
Epic商店目前最大的問題在于,它公布的各種策略都是“廠商友好型”的,而非“玩家友好型”,我沒看出多少面向玩家的內(nèi)容。有種說(shuō)法是,這種策略是為了早期商店生態(tài)的建立,廠商們來(lái)了,自然最終會(huì)把玩家引過來(lái)。不論這個(gè)說(shuō)法是不是Epic的本意,這顯然需要一定的時(shí)間積累,在這個(gè)過程當(dāng)中,Epic能承受多少因搶奪獨(dú)占招致的玩家惡感呢。
這次《全境封鎖2》Steam通道被堵塞,玩家還可以直接選擇Uplay平臺(tái),但從這件事里可以看出,這只是一個(gè)開始,Epic顯然是有備而來(lái)的,PC獨(dú)占只會(huì)愈演愈烈,未來(lái)保不準(zhǔn)會(huì)有多少3A或獨(dú)立游戲叛逃Steam。
只是,不知道Epic需要多少獨(dú)占游戲才能讓人愿意轉(zhuǎn)投這個(gè)新平臺(tái),你又愿意付出多大代價(jià)來(lái)獲得自己喜歡的某款游戲呢?讓我們夸張地設(shè)想一下,比如《只狼》《鬼泣5》PC版是獨(dú)占Epic商店的,或是《賽博朋克2077》只登陸GOG與Epic商店?一切都不是沒有可能。
會(huì)有一段時(shí)間,游戲、平臺(tái)、廠商與玩家的內(nèi)心會(huì)在某款游戲?qū)ν婕业奈?,與玩家需要為之付出的成本之間拉扯,最后的結(jié)局要看玩家用腳投票的結(jié)果會(huì)不會(huì)符合Epic預(yù)期?!度撤怄i2》是第一個(gè)可參照的樣本。
但討論來(lái)討論去,似乎也沒多大意義,一來(lái)Epic商店與Steam不是非要有你沒我,除了不太多的獨(dú)占游戲,玩家們不需要非得做出選擇;二來(lái),畢竟這件事情跟絕大多數(shù)中國(guó)玩家沒多大關(guān)系——中國(guó)大陸地區(qū)目前是被Epic商店直接排除在外的,商店鎖賬號(hào)地區(qū)、鎖地理IP、鎖支付方式。要想玩到這份新鮮的獨(dú)占,我們得付出不少昂貴的代價(jià),僅就這一點(diǎn)而言,面對(duì)這次獨(dú)占,我是持反對(duì)意見的。