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劉淳的全部文章
編輯 劉淳
liuchun@chuapp.com
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文章
劉淳
06月15日
3個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:預(yù)告片愛好者
今年的E3再次讓我感受到了處于狂歡與驚恐兩者之間的困頓,但我對(duì)此似乎無能為力,誰叫我是個(gè)預(yù)告片愛好者呢?
劉淳
06月09日
2個(gè)評(píng)論
E3在即,各大廠商去年畫的餅填得怎么樣了?
我們要做的是繼續(xù)記錄、監(jiān)督下去,拒絕狂歡后的遺忘,并希望業(yè)界的生態(tài)能變得更好一點(diǎn)。還有,在享受輪番轟炸帶來的信息快感之余,也別忘了時(shí)刻提醒自己保持一顆平常心。
劉淳
06月04日
5個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:SE的“GO”系列手游還是Gone了
在連續(xù)開發(fā)了3款“GO”手游后,蒙特利爾工作室終于發(fā)現(xiàn),付費(fèi)手游并不符合未來的趨勢(shì)。
劉淳
05月31日
3個(gè)評(píng)論
2018“虛幻”引擎技術(shù)開放日隨筆:Epic分享經(jīng)驗(yàn),我也跟國(guó)內(nèi)開發(fā)者們有所交流
這是一場(chǎng)屬于開發(fā)者的技術(shù)大會(huì)。
劉淳
05月23日
4個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:有國(guó)內(nèi)廠商做了款《彩虹六號(hào)》手游
我借鑒,我模仿,但我有夢(mèng)想。
劉淳
05月21日
7個(gè)評(píng)論
一款開發(fā)了26年的游戲
如果不是最早在BBS上售出的那40份,Sami也不會(huì)想到,自己會(huì)持續(xù)地開發(fā)同一款游戲,并且這一開發(fā)就是整整26年。
劉淳
05月14日
0個(gè)評(píng)論
“游戲直播第一股”虎牙直播正式上市
“虎牙上市是中國(guó)游戲直播行業(yè)的一個(gè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)?!?/dd>
劉淳
05月11日
5個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:被V社收入麾下的《看火人》開發(fā)商是怎么想的?
越來越多的獨(dú)立開發(fā)者正在回流3A大公司嗎?
劉淳
05月07日
4個(gè)評(píng)論
《熒幕判官》:制作人想讓玩家體驗(yàn)到的是什么?
陳任軒說,光穹游戲不想向商業(yè)主流低頭,因此他們幾乎是刻意制作了這樣一款“致郁”游戲。
劉淳
04月27日
7個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:任天堂換了46歲的新社長(zhǎng),他們還想變得更加“年輕”
我很期待“年輕人”古川俊太郎會(huì)把任天堂繼續(xù)帶往何處。
劉淳
04月18日
4個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:《A Way Out》賣出了100萬份
“Holy Shit,這意味著有200萬人玩了我的游戲,謝謝你們?!?/dd>
劉淳
04月04日
2個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:《堡壘之夜》在國(guó)外“靜悄悄”火了
學(xué)生們連上課時(shí)間都在玩。
劉淳
03月30日
4個(gè)評(píng)論
他在任天堂DSi上做出了風(fēng)靡一時(shí)的肥鴿子小動(dòng)畫
“需要牢記于心的唯一一件事就是——繼續(xù)下去,保持前進(jìn),并且讓自己被周圍的事物所激勵(lì)。”
劉淳
03月22日
1個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:全世界開發(fā)者都在趕往同一個(gè)地方
“你能在展會(huì)看到的東西從某種意義上來說已經(jīng)是過時(shí)的東西,而未來將要發(fā)生的事情更多是在優(yōu)秀開發(fā)者的頭腦中……”
劉淳
03月09日
2個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:特朗普白宮會(huì)見游戲代表
在看過一段游戲暴力鏡頭剪輯視頻后,眾人驚到說不出話,特朗普這時(shí)問了一句:“這很暴力不是嗎?”
劉淳
03月08日
11個(gè)評(píng)論
從《銀河歷險(xiǎn)記》《機(jī)械迷城》到《臉黑先生》:“蘑菇社”在捷克
這群愛去森林采蘑菇的藝術(shù)家,會(huì)讓我們中上什么樣的毒?
劉淳
02月23日
16個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:親戚家的小孩春節(jié)在玩什么?
能4人聯(lián)機(jī)玩《元?dú)怛T士》,對(duì)他們來說,就已經(jīng)是莫大的快樂了。
劉淳
02月12日
12個(gè)評(píng)論
在《我的世界》中修一座故宮,他們需要的不僅僅是1億個(gè)方塊
前后共有120多人參與,耗時(shí)近3年,在負(fù)責(zé)人喵奏的帶領(lǐng)下,國(guó)家建筑師&Cthuwork工作室在虛擬世界里創(chuàng)造了一個(gè)“奇跡”。
劉淳
02月06日
8個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:手游老江山與NS新大陸
在游戲逐漸成為我們生活一部分的過程中,有人玩著消消樂,也有人前往海拉魯,沒有什么不可以。
劉淳
02月01日
4個(gè)評(píng)論
中文版《塞爾達(dá)傳說》30周年藝術(shù)設(shè)定集是如何誕生的?
適逢《曠野之息》更新中文,我們找到了中文設(shè)定集的譯者王梓鈞,以及讀庫的兩位編輯徐辰、洪韻,與他們聊了聊這本書出版的臺(tái)前幕后,他們3位更為人知的名字可能是——福貴、范克里夫大尉以及RED韻。
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