《野餐大冒險(xiǎn)》:一場(chǎng)輕松愉快,又散發(fā)古怪奇趣的小冒險(xiǎn)

2019年01月26日 08時(shí)00分

編輯劉淳

這款游戲沒什么宏大的故事,獨(dú)特的玩法,它像一本適合所有年齡的人閱讀的繪本,簡(jiǎn)單、輕松,讓人在自?shī)首詷分斜蛔约憾盒ΑK窃谝粋€(gè)不大的游樂場(chǎng)里,只有4到6小時(shí),一場(chǎng)快樂相伴左右的小小冒險(xiǎn)。

上手《野餐大冒險(xiǎn)》(Pikuniku)2個(gè)小時(shí),我并不知道自己在玩什么,我想游戲在之后的流程中會(huì)為我說(shuō)明一切,但又花4個(gè)小時(shí)通了關(guān),我依舊不知道到底玩了什么。

當(dāng)我操作的主角從沉睡中蘇醒,一個(gè)幽靈引導(dǎo)我走過(guò)新手教程,在我將離開洞穴前往新世界前,幽靈告訴我“獨(dú)自上路很危險(xiǎn)”,為此,它送給了我“全部的精神支持”。

畢竟,我只是一個(gè)幽靈

外面是一個(gè)奇怪而有趣的世界,一家名為“陽(yáng)光”的大企業(yè)正用機(jī)器人清理城鎮(zhèn)的垃圾,并漫天遍地傾灑免費(fèi)金幣,但不是一切都像看起來(lái)那么美好。我先是被村民當(dāng)成野獸關(guān)押,又因體型不符合他們的預(yù)期而被有條件釋放。然后,我在一場(chǎng)舞王比試中獲勝,并加入了摧毀機(jī)器人、抵抗陽(yáng)光公司的反叛軍。我一邊完成各種各樣的任務(wù),一邊玩著各種各樣的小游戲,我既四處搗蛋,也與人為善,最后我發(fā)現(xiàn)了一切背后的陰謀,并在他人幫助下拯救了整個(gè)世界。

通關(guān)之后,游戲告訴我,我的總分是4.3分,我不知道評(píng)分的標(biāo)準(zhǔn),甚至不知道滿分是多少。游戲在很多時(shí)候就是這樣,讓我似懂非懂。

滿分是5,是10,還是壓根就沒有

這就是由Sectordub工作室制作、Devolver Digital發(fā)行的《野餐大冒險(xiǎn)》。

難以歸類的類型

我很難說(shuō)清楚,《野餐大冒險(xiǎn)》是一款什么類型的游戲,它沒法被定義。

我們的主角皮庫(kù)是一個(gè)橢圓的紅色玩意,小黑眼,細(xì)長(zhǎng)腿,沒有手,走起路來(lái)有種“手插褲兜,如有生風(fēng)”的酷炫感。它可以跳,跳起來(lái)還可以勾住東西滑行或是擺蕩;可以下蹲;還可以縮起雙腿化身為球,借此沉到水底或在地上翻滾。

皮庫(kù)的走路聲也很好玩

這樣一個(gè)搞怪的主角,在這樣一個(gè)卡通的世界里,會(huì)誕生什么樣的玩法?

它可以是物理游戲,在與周圍環(huán)境的互動(dòng)中,皮庫(kù)有些軟綿綿的軀體會(huì)收獲許多蠢萌的效果;它可以是解謎游戲,游戲里有一些謎題,有隱藏通道,還有收集要素;它還可以是平臺(tái)游戲,躲開尖刺、啟動(dòng)機(jī)關(guān),在各種抓鉤和繩索之間,用雙腿從此處抵達(dá)彼處。

平臺(tái)部分

解謎部分

但它們沒法完全概括《野餐大冒險(xiǎn)》。所有謎題都非常簡(jiǎn)單直白,不用太多思考,平臺(tái)跳躍部分不為難人,輕松就能通過(guò)。游戲根本不想設(shè)計(jì)挑戰(zhàn),死亡的懲罰也近乎于無(wú),它有的是各種奇怪的角色、對(duì)話、物品,還有主角,以及一條發(fā)現(xiàn)陰謀、拯救世界故事線。

“這是一款奇妙的解謎探索游戲。”這是官方給出的說(shuō)法。

貫穿這個(gè)奇妙解謎探索游戲的,或許就只有主角很會(huì)“踢”這個(gè)事實(shí)——在只有一雙腿的前提下,沒有什么是踢不能解決的,你可以踢木門、踢石頭、踢機(jī)關(guān)、踢機(jī)器人,當(dāng)然包括無(wú)辜的村民。你將用踢來(lái)解決一切,包括主線劇情的推動(dòng)。

踢就完事了

被村民從籠子里釋放的條件是,你得修好之前被自己踩塌的橋,這是你在游戲里收到的第一個(gè)任務(wù)。

你不知道如何修橋,你抵達(dá)河岸與懸掛在樹上的一只蜘蛛對(duì)話,蜘蛛說(shuō),如果你是蜘蛛,就可以自己織網(wǎng)修橋了,但你畢竟不是蜘蛛,這時(shí)候正確的解決方案是——一腳將蜘蛛橫踹過(guò)去,蛛網(wǎng)橋梁就順利搭建完成了。

“不要再這么做了!”

這種古怪的趣味正是游戲的核心氣質(zhì)。

千奇百怪的玩法

比起一個(gè)探險(xiǎn)家,皮庫(kù)更像一個(gè)過(guò)路人。

拯救世界的目標(biāo)沒那么重要,你只是走走路、聊聊天、解解謎、四處踢一踢,畢竟,游戲有一個(gè)主要任務(wù)的內(nèi)容就是“探索世界”。

你追隨主線推進(jìn)劇情,或是接下支線完成任務(wù),一會(huì)解決他人的問題,一會(huì)修正自己的錯(cuò)誤,一會(huì)玩著小游戲,一會(huì)開始Boss戰(zhàn)。

游戲里的任務(wù)千奇百怪。

比如,當(dāng)我不慎將一塊石頭家里的茶具打碎后,正確的道歉方式是陪它玩三次捉迷藏;再比如,為了順利進(jìn)入酒吧挑戰(zhàn)舞廳之王,我需要想辦法讓自己變得很酷,才能通過(guò)審核。

捉迷藏

要變酷

玩法同樣也是千奇百怪,游戲就像一個(gè)小游戲合集。

游戲里設(shè)計(jì)了很多小游戲,你可以為稻草人畫上一張嚇人的臉,也可以踩著音游節(jié)奏來(lái)舞池對(duì)決,游戲有時(shí)是連接導(dǎo)線的解謎環(huán)節(jié),有時(shí)是逃脫監(jiān)獄的潛行環(huán)節(jié),還可以秒變地道挖掘的“Dig Dug”,這些玩法簡(jiǎn)單短小,絕不重樣,時(shí)刻有種新鮮感。

舞王挑戰(zhàn)

地下挖掘

你能做的事情還有好多,我總是會(huì)被一些東西耽擱了主線,但我從來(lái)不會(huì)感到著急。

你可以在蘑菇上彈跳,踢起一塊石頭;可以跳到云的上面,或是沉入水底;可以給花澆水,順著長(zhǎng)出的藤蔓一路向上;可以收集陽(yáng)光先生撒下的金幣——盡管游戲里大多時(shí)候基本用不上錢。你還可以給皮庫(kù)戴上不同的帽子,它們有的有用,但大多只是好玩。

我可以將自己藏起來(lái)

換上反色眼鏡也很酷

《野餐大冒險(xiǎn)》設(shè)計(jì)了一個(gè)完美卻空白的主角,它天賦異稟,是巴斯踢高手、繪畫大師、歌廳舞王,更是反叛軍的好同盟,也沒有任何是非與對(duì)錯(cuò)的觀念,于是,我可以心安理得地接受稱贊,同時(shí)也能光明正大地使壞,這是游戲的一種樂趣。

我可以將他人擠下平臺(tái),或是踢上一腳,搗亂不會(huì)受到懲罰,只有一句抱怨與建議,但我不建議你連續(xù)攻擊同一個(gè)角色,對(duì)方可能徹底爆發(fā),展開瘋狂反擊。

謝謝

擅長(zhǎng)怪話的角色

在《野餐大冒險(xiǎn)》里,所有角色都有腳沒手,每個(gè)角色講著不同的話,卻深諳講“怪話”的心得,他們能一本正經(jīng)地講著冷笑話,偶爾也會(huì)有靈光一閃的智趣,共享著“將蜘蛛踢到河對(duì)岸”一致的幽默。

這是《野餐大冒險(xiǎn)》的另一種樂趣。

我會(huì)認(rèn)識(shí)一些奇怪的角色,當(dāng)我將一只水怪做好的陶器全部打碎后,它會(huì)感嘆一句:“也許我的陶器注定要被弄壞?!?/p>

善良的水怪

我會(huì)聽到一些私密的獨(dú)白:在幫單身鳥媽媽找回鳥寶寶的時(shí)候,被找到的小鳥會(huì)真情流露:“我需要一些時(shí)間來(lái)找尋自我?!被蚴牵骸拔覟槭裁床荒苡凶约旱娜松??!?/p>

少年的煩惱

我還看到一些奇怪的故事,蟲子厄尼膽子非常地大,他曾經(jīng)試著去學(xué)滑板,在發(fā)現(xiàn)蟲子沒法玩滑板后,一動(dòng)不動(dòng)站了4個(gè)小時(shí),這份決心令它的家人欽佩。

讀到一首俳句:“樹上有一只小鳥,鳥跳了一下,樹笑了?!?/p>

看到一些哲思:“有時(shí),最邪惡的人恰恰是那些看起來(lái)最無(wú)辜的人?!?/p>

我會(huì)收獲一些人生建議:“有些鳥下雨的時(shí)候喜歡尿尿,所以你不應(yīng)該喝雨水。”

“我覺得到處撒免費(fèi)的錢不利于當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)發(fā)展,但是我不在乎,我喜歡錢”

在我去找那只被踢過(guò)河的蜘蛛道歉時(shí),它會(huì)說(shuō):“希望你不要去別的地方像這樣踢別人,你真的踢痛我了?!敝T如此類的話語(yǔ),又俏皮又好玩。

我差點(diǎn)忘了宣傳一下游戲里反復(fù)被提到的“反烏托邦”。是的,從陽(yáng)光公司四處投放的免費(fèi)金幣,到象征著美好新生活的廣告牌,以及時(shí)不時(shí)冒出來(lái)的監(jiān)視攝像頭,都在預(yù)示著游戲劇情背后的黑暗一面。

美好標(biāo)語(yǔ)別后多半有著黑暗陰謀

我沒法向你劇透,只想提醒一下,沒必要把這個(gè)詞盯得太過(guò)仔細(xì)。游戲里有陰謀,也有秘密,但它是敞亮的,孩童式的,壞人壞得標(biāo)準(zhǔn)、典型、有理有據(jù),反抗的過(guò)程也非常輕松且愉快。

一場(chǎng)簡(jiǎn)單的小冒險(xiǎn)

Sectordub工作室一共4人,分居巴黎與倫敦兩地,主創(chuàng)Arnaud De Bock深受日本文化影響,《塊魂》作者高橋慶太說(shuō)過(guò)的“Playful是最重要的東西”對(duì)他啟發(fā)很大,《野餐大冒險(xiǎn)》的游戲標(biāo)題就取自日文“野餐”( ピクニック)一詞的羅馬發(fā)音,Arnaud認(rèn)為,野餐是親朋好友共度的美好時(shí)光,他希望做一款讓人單純玩得開心的游戲。

游戲是這4個(gè)人通過(guò)網(wǎng)絡(luò)一起做出來(lái)的,這總讓我想到用同樣方法完成的《Minit》

我想《野餐大冒險(xiǎn)》做到了這一點(diǎn)。

這款游戲沒什么宏大的故事,獨(dú)特的玩法,它像一本適合所有年齡的人閱讀的繪本,簡(jiǎn)單、輕松,讓人在自?shī)首詷分斜蛔约憾盒?。我在游戲過(guò)程中,就經(jīng)常一邊 “神經(jīng)病啊”,一邊 “太好笑了”。面對(duì)這樣的游戲,我甚至不想用什么大冒險(xiǎn)來(lái)形容它,它是在一個(gè)不大的游樂場(chǎng)里,只有4到6小時(shí),一場(chǎng)快樂相伴左右的小小冒險(xiǎn)。

游戲的這種風(fēng)格,也讓物理上的一些缺陷輕易被原諒,糾纏在一起的腿、踢東西不好把控方向、平臺(tái)跳躍上的略微失準(zhǔn),它們都可以成為搞怪氣質(zhì)的一部分。

有時(shí)候他們的腿會(huì)莫名纏在我頭上

通關(guān)之后我最大的不滿可能是,它實(shí)在太短太小,可供自個(gè)搗鼓著玩的東西實(shí)在不多,還在意猶未盡的時(shí)候,游戲就結(jié)束了——如果野餐時(shí)間能再長(zhǎng)一些就好了。

面對(duì)我對(duì)游戲的所有疑問,包括那莫名其妙的4.3分,游戲在吐槽了一句“現(xiàn)在的年輕人,立刻就想知道所有的事”后告訴我:“你認(rèn)識(shí)了一些朋友,去了一些新的地方,拯救了世界,我覺得你很棒?!?/p>

就是這么簡(jiǎn)單。

游戲還有一個(gè)與朋友本地游玩的模式,內(nèi)有供雙人合作、競(jìng)爭(zhēng)的十幾個(gè)小游戲

《野餐大冒險(xiǎn)》現(xiàn)已登陸Steam、Nintendo Switch。

(評(píng)測(cè)碼由發(fā)行商Devolver Digital提供。)

1
優(yōu)點(diǎn)
蠢萌的主角和動(dòng)作;
多種多樣的小游戲;
有趣的角色與對(duì)話;
輕松愉快、毫無(wú)壓力的氛圍。
缺點(diǎn)
內(nèi)容偏少,意猶未盡。

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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