選擇《賽博朋克2077》獨占可能也沒辦法解決問題。
GOG的日子最近似乎不太好過。
他們上周悄無聲息地裁掉了至少12名員工,12看上去可能不是什么大數(shù)字,但已經占到了部門總人數(shù)的10%。
GOG對曝光此事的Kotaku說,裁員是因為進行團隊架構調整——他們從去年10月開始重組團隊,雖然這最終導致12名員工被辭,但過程當中也有兩倍的新成員加入,并且目前有20個開放的崗位在繼續(xù)招聘當中。
但Kotaku在被裁員工那里得到了不一樣的說法。這名員工聲稱,裁員“完全就是財務上的決定”,并且“如此規(guī)模的裁員還是第一次”,更詳細的信息是,GOG的營收狀況無法跟上擴張速度,過去幾個月險些陷入困境,其他數(shù)字平臺的新分成策略也對他們有影響。
GOG做出的一系列調整,恐怕印證了后者的說法。GOG最近宣布將于3月底停止自己平臺上的“差價補貼”服務(Fair Price Program),這項服務簡單來說,就是如果一款游戲的區(qū)域定價高出北美定價的話,GOG將自掏腰包將差價送還到玩家個人的賬戶錢包里。
GOG承認,以前他們還能負擔得起這項費用,并且在此前提下還能有小幅盈利,但現(xiàn)在已經無法支撐這樣的投入了。
對國內玩家來說,影響更直接的是GOG發(fā)布的一則公告,公告中說,GOG商店將保留國區(qū)定價和中文客服,但除此之外,所有的中文新聞、微博都將無限期停更,相當于是一次半撤離。
收縮業(yè)務、減少支出,這些都讓玩家擔憂起GOG的經濟狀況,雖然可能沒有那么嚴重,但正如那名GOG員工所暗示的那樣, Epic Games在PC市場的攪局,對其他游戲商店的確造成了不小的沖擊。
人人都愛“波蘭蠢驢”CDPR,連帶著同一母公司旗下的GOG平臺,也是因此,在國內相關新聞報道底下的評論里,與之前暴雪裁員“大快人心”的反應相比,你看到的幾乎全是同情和惋惜。
我雖然一直放著《巫師3》沒玩, 但對CDPR也一直有幾分好感,除了玩家口口相傳中的耳濡目染,最為直接的原因可能就是GOG——波蘭人的游戲平臺像CDPR一樣誠意滿滿,恰好,GOG本身倡導的一切原則也是我所支持的。
GOG一貫堅持的原則是“購買即擁有”,并為游戲提供更多的附加價值與服務。它與其他商店有兩點最大的不同,一是以老游戲為主,二是追求DRM Free。
全稱Good Old Games的GOG有一個目的,是為了方便讓現(xiàn)代玩家在上面體驗老游戲。為了讓這些老游戲順利登陸GOG,并且讓玩家的游玩體驗更為輕松,GOG耗費了不少功夫。他們“需要花費幾年時間調查游戲的版權動向,與各方談判,并對游戲進行技術方面的改造”。
GOG的另一點堅持是堅決反對防盜版的DRM驗證,即使這會將許多有所顧慮的游戲廠商拒之門外,在GOG上架的所有游戲均為DRM Free文件,不限制玩家復制拷貝,也不需要聯(lián)網驗證,自然也不會影響玩家的游玩體驗,真正實現(xiàn)所謂的“買到的就是自己的”。
關于GOG的故事網上已經有不少,你可以在采訪視頻或媒體報道里看到,不論是成立之初的動因,還是過程中遇到的各種困難,一個成長于盜版泛濫的東歐國家的數(shù)字游戲商店,如何在堅持自己原則的基礎上發(fā)展出自己的市場,都非常值得了解一番。
2017年,GOG上線中文版,開始支持人民幣結算,與Steam國區(qū)持平的區(qū)域定價、更多的本地化支付方式,以及全面的中文語言與服務支持,都表明了GOG對國區(qū)市場的看重。
不僅如此,在之前觸樂同?????面向中文市場的負責人的采訪中,對方還提到,他們曾經打算與國內漢化組合作為老游戲提供中文支持,另外也在考慮對優(yōu)秀的國產獨立游戲提供相應的扶持。
渾身散發(fā)著“蠢驢”式真誠的GOG,給人的印象和觀感都非常不錯,但問題在于,雖然大家都對這個平臺有好感,但沒有多少人愿意在上面買游戲,熱愛無法轉化成實際利益,這可能是個致命的問題。更為致命的是,GOG倡導的DRM Free站在開發(fā)者立場上看并不是一個特別友好的設定,有國內開發(fā)組曾經直言,相比Steam平臺,在GOG上發(fā)行游戲就如直接發(fā)行盜版無異。
GOG在中文市場宣傳推廣上投入不少,但一直也沒什么起色,這次的新聞也反應出,GOG在國外的銷售情況可能也一般。
仔細回想一下,除了領取免費游戲,我在GOG上唯一一次購買行為,就是促銷活動中的福袋。我是通過免費游戲注冊了賬號,偶爾有新福利了會登上去看一下,平時該用什么平臺玩還是用什么,玩游戲絕不會首先考慮GOG平臺,雖然我身邊也有人選擇將GOG當作PC游戲的首選,但我估計像我這樣的輕度用戶才是多數(shù)。
當然也沒必要打同情牌,或是道德綁架,在市場法則下,誰有更多的游戲,更好的服務,有了更多的競爭優(yōu)勢,誰就能搶占更多的市場,GOG雖然有其獨到的優(yōu)點,但在競爭中明顯優(yōu)勢不足。
首先是老游戲平臺定位的限制。GOG商店仍然以老游戲為主,現(xiàn)在雖然也有不少新游戲同步登陸,但在不少玩家印象中,它就是一個老游戲庫。本來知道GOG的玩家就不算多,加上這個老游戲平臺的稱號,可能就進一步將更多玩家拒之門外了。
其次,游戲數(shù)量還是太少了,也缺少頭部產品支撐。這方面除了GOG本身對精選游戲的堅持,DRM Free的政策還是讓一些廠商有所顧慮。雖然開發(fā)商現(xiàn)在對加密的態(tài)度放寬了不少,但愿意在GOG上同步發(fā)售的游戲還是少數(shù)。
另外,資金支持上可能存在問題。即便我們認為在同一母公司的支持下,CDPR的盈利可能給GOG輸血,可是《巫師3》的盈利已經到了后期,《昆特牌》的表現(xiàn)也不及預期,不像Epic憑借《堡壘之夜》崛起,還有大把的錢可以燒。在GOG本身盈利有限的情況下,也無法無限制地一直為其投入資金支持。
最后,也是比較個人化的一個觀點是,GOG自身所堅持的這些原則看上去無比美好,但它們可能也注定了這個平臺只能保持小眾,而又因為這種小眾性,跟基數(shù)龐大、有著成熟社交功能的其他平臺相比,它的實力可能就更差上一截了。
不管怎么說,我還是希望市面上能有GOG這樣一個平臺的,我可能不會將其作為首選,但知道有這樣一個地方,總歸是件好事。那么,GOG該怎么調整策略,讓我這樣的玩家主動為其投入更多的錢?這可能是個問題。
至于網友大力倡導的《賽博朋克2077》GOG獨占,也許能在短期內起到作用,但這終究不是個長久之計。
最后附加一段Noclip采訪GOG的紀錄片《GOG:為游戲繼往開來》,信息不少,值得一看