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作者 等等
xiaomeigui1@chuapp.com
每個人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。
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09月24日
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為了救活游戲里的NPC,開發(fā)者們有多努力?
去拯救一個現(xiàn)實里根本不存在的角色,還是讓游戲開發(fā)者們?nèi)フ龋?/dd>
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09月14日
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給免費網(wǎng)游畫皮膚,也可以是個脫貧致富的勵志故事
“我不想讓兄弟姐妹們像我當(dāng)初那樣過苦日子了。”
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09月10日
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6年15款游戲,兩個荷蘭人創(chuàng)造的“銹湖”宇宙
“我們從來沒想過能走這么遠(yuǎn),也沒想過我們的宇宙會朝著如此多的方向擴(kuò)張?!?/dd>
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09月03日
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在追逐獎杯的道路上,痛并快樂著
創(chuàng)作一個既有難度,又引人入勝的獎杯絕非易事。追逐獎杯的玩家們心中充滿苦與樂。
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09月02日
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1997年,她們參加了第一屆女子《雷神之錘》大賽
“這種偏見太煩人了,所以我就打算讓一群女孩組隊,一起打比賽?!?/dd>
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09月01日
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8年了,《碧海黑帆》為何依然遙遙無期?
“這款游戲還在不斷變化?!?/dd>
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08月31日
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《坎巴拉太空計劃》宣布停更,它的開發(fā)者們?nèi)ツ膬毫?/dt>
一款關(guān)于小綠人的游戲,背后是不斷變化的團(tuán)隊。
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08月18日
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為了制作一款生存恐怖游戲,開發(fā)者們?nèi)チ饲袪栔Z貝利
“我真的希望這個地方讓人覺得既美麗又危險。”
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08月13日
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從狂熱玩家到公司員工,這是一些暴雪員工的故事
具有諷刺意味的是,對玩家們來說,如今跳槽加入暴雪的風(fēng)險實在太大了。
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08月11日
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游戲廠商是否越來越無法離開“搶先體驗”功能?
“在我看來,盡早將游戲交到玩家手里并進(jìn)行迭代就是最佳方式?!?/dd>
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08月10日
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疫情之下,美國Coser們?nèi)绾芜m應(yīng)新變化?
“即便在疫情期間,我仍然有能力給人們帶來快樂?!?/dd>
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07月15日
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一門心思玩爛網(wǎng)游是種怎樣的體驗?
“我能從糟糕的事物里找到一種獨特的樂趣?!?/dd>
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07月09日
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國外開發(fā)者怎樣利用短視頻來推廣游戲?
它可能帶來一夜成名的機(jī)遇,也要求創(chuàng)作者、游戲和品牌足夠個性化和接地氣。
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07月02日
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奶奶級玩家們不僅打游戲,她們還成立了一個組合
“我們正在為年輕人鋪路,玩家總有一天會老去。”
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06月30日
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冒充殘疾玩家討回被封賬號,結(jié)果有多嚴(yán)重
一場荒誕的騙局所引發(fā)的思考。
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06月29日
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為什么越來越多的電競選手轉(zhuǎn)型去當(dāng)主播?
“為什么我不能控制自己的職業(yè)生涯,掌控自己的命運(yùn)?”
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06月18日
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游戲開發(fā)商手里的那些原型光盤最后去哪兒了?
從某種意義上講,瀏覽這些光盤就像電子考古。
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06月14日
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他們開發(fā)游戲,卻永遠(yuǎn)無法進(jìn)入制作人員名單
如果在游戲開發(fā)完成之前就離職……
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06月07日
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為停止仇恨亞裔而發(fā)聲,她決定制作一款游戲
“我想分享內(nèi)心感受和悲傷,讓其他人也嘗試?yán)斫馕业慕?jīng)歷”。
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06月04日
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怎樣才能做釀酒游戲設(shè)計師?真的釀酒,也真的在酒窖里長大
“我在地窖里長大,這是我的人生道路,也是激情所在?!?/dd>
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