“釣魚就像一棵救命稻草,讓你在不得不回去工作之前喘息片刻……”
誰能告訴我,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》《刺客信條:英靈殿》和《黑帝斯》這幾款游戲有什么共通之處?答案當(dāng)然是——都可以在里面釣魚。近年來,市面上越來越多的游戲都可以讓玩家花幾分鐘來放空大腦,到各種各樣的虛擬水域中垂釣。
法國(guó)哲學(xué)家馬蒂厄·崔克洛特目前在貝爾福-蒙貝利亞技術(shù)大學(xué)任教,曾寫過幾篇關(guān)于電子游戲的學(xué)術(shù)論文。在他看來,釣魚讓玩家有機(jī)會(huì)在激烈的動(dòng)作戰(zhàn)斗間隙放松心情?!斑@種心態(tài)變化真的很奇怪,幾分鐘前我還在和一幫怪物戰(zhàn)斗,現(xiàn)在卻坐在水邊等著魚上鉤。釣魚顯得既微不足道,又跟英雄主義毫無關(guān)系,但我仍然很享受?!?/p>
玩家為何對(duì)游戲里的釣魚玩法樂此不疲?開發(fā)者是否經(jīng)常翹班,前往公司附近的湖泊閑逛?在當(dāng)代電子游戲中,釣魚玩法究竟為什么如此普遍?每個(gè)人心里有不同的答案。
事實(shí)上,人們對(duì)模擬垂釣感興趣已經(jīng)不是新鮮事了。早在1977年,史上首款釣魚游戲《Gone Fishing》問世,登陸平臺(tái)為TRS-80 Model I——這是一款基于文本的游戲,玩家需要輸入指令來試圖釣到大魚。
在接下來的幾十年里,隨著科技不斷發(fā)展,釣魚游戲變得越來越復(fù)雜了。幾乎所有平臺(tái)都迎來了一批釣魚游戲,其中具有較高知名度的作品包括《世嘉巴斯鱸釣》(SEGA Bass Fishing)和任天堂的《虛擬釣魚》(Virtual Fishing)等。
比起專門的釣魚模擬游戲,玩家現(xiàn)在更熟悉的許多其他類型游戲里包含的釣魚玩法,這樣的釣魚子系統(tǒng)實(shí)際上也由來已久。比如在上世紀(jì)90年代初,任天堂就將這種消遣活動(dòng)加進(jìn)了暢銷游戲《塞爾達(dá)傳說:織夢(mèng)島》中。游戲的地圖上,森林中間藏著一個(gè)小水池,玩家可以暫時(shí)將拯救公主的任務(wù)拋到一邊,拿著魚竿去釣魚。從那以后,釣魚玩法在“塞爾達(dá)傳說”系列的幾乎每代作品中都有出現(xiàn)。
在日本,《龍戰(zhàn)士4》《暗云》和《火焰紋章:風(fēng)花雪月》等數(shù)不勝數(shù)的游戲里都包含獎(jiǎng)勵(lì)性質(zhì)的釣魚內(nèi)容,它們往往不會(huì)推動(dòng)劇情發(fā)展,但玩家似乎樂在其中。
“日本玩家往往是這類迷你游戲的忠實(shí)粉絲?!本┒茧娮佑螒蛟u(píng)論家、《塞爾達(dá):花園與世界》(Zelda: the Garden and the World)一書作者維克托·莫伊桑表示,“對(duì)游戲工作室來說,開發(fā)迷你游戲相對(duì)容易,不會(huì)耗費(fèi)太多時(shí)間,玩家也很喜歡這些小彩蛋?!?/p>
莫伊桑提到了Square Enix于2016年推出的《最終幻想15》,那款日式RPG游戲?yàn)橥婕姨峁┝撕芏嘀Ь€活動(dòng),其中就包括釣魚。“整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)目的就是讓你不斷分心,總有事情可以做。到了晚上就得搭帳篷,燒些食物,然后去釣魚。”2017年,開發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至推出了以釣魚為核心的DLC《深海怪物》(Monster of the Deep)。
在莫伊桑看來,許多日本人都有自己的興趣愛好,而釣魚恰恰是最受歡迎的消遣方式之一。“當(dāng)他們對(duì)某件事充滿熱情時(shí),就會(huì)非常認(rèn)真地對(duì)待?!彼€認(rèn)為,釣魚推動(dòng)日本人對(duì)更廣泛的戶外運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生了興趣。“釣魚在日本非常流行,尤其是在夏天,人們覺得釣魚就像是在給心靈放假。”
莫伊桑還將玩游戲和工作進(jìn)行了一番比較。“在這兩種情況下,釣魚就像一棵救命稻草,讓你能在不得不回去工作之前喘息片刻……當(dāng)你在某款游戲釣魚時(shí),會(huì)感覺時(shí)間停頓,可以暫時(shí)忘記繁重任務(wù)帶來的巨大壓力?!?/p>
當(dāng)然,并非只有日本開發(fā)者會(huì)在游戲中加入釣魚玩法,法國(guó)發(fā)行商育碧也熱衷于這么做。
從某種意義上講,育碧開發(fā)的游戲似乎為玩家提供了大量天然的釣魚場(chǎng)景?!叭魏我豢铋_放世界游戲里都有河流或湖泊,我們之所以這樣設(shè)計(jì),目的是讓游戲顯得更逼真?!庇绦侣劰侔qR努埃爾·卡雷說。在2021年問世的《孤島驚魂6》中,玩家釣魚時(shí)的感受和玩一款釣魚模擬游戲非常相似。在另一款育碧游戲《刺客信條4:黑旗》中,玩家也能獲得用接近真實(shí)的魚叉來捕魚的體驗(yàn)。
作為一種消遣活動(dòng),釣魚既不可預(yù)測(cè)又有很高的重復(fù)性,這或許可以解釋為什么釣魚玩法會(huì)在玩家群體引發(fā)巨大的意見分歧。有些人認(rèn)為當(dāng)代游戲節(jié)奏太快,釣魚為他們提供了難得的喘息機(jī)會(huì),也有人覺得在游戲里釣魚純屬浪費(fèi)時(shí)間。
“釣魚這種迷你游戲可能會(huì)讓一些玩家覺得與開箱非常相似?!睂iT研究電子游戲的心理學(xué)家馬里翁·哈扎說,“兩者同樣具有隨機(jī)性,這意味著你玩的時(shí)間越長(zhǎng),投入的精力越多,就越想繼續(xù)下去?!?/p>
哈扎補(bǔ)充說,玩家總是希望抓到稀有的大魚,而非小魚仔。比如在《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》中,如果連續(xù)釣魚幾個(gè)小時(shí)只撈到一堆普通鱸魚,但最終捕捉到了一只超稀有的皇帶魚,往往會(huì)收獲巨大的成就感。
今天,人們對(duì)于在游戲里釣魚的態(tài)度仍舊比較兩極化。對(duì)于喜歡的人來說,也未必認(rèn)為追求平和的心情或成就感才是他們熱愛釣魚的關(guān)鍵。所以,為什么我們?nèi)绱藷嶂杂谠谟螒蚶镝烎~?
本文編譯自:vice.com
原文標(biāo)題:《Why Is There So Much Fishing in Video Games?》
原作者:Clémence Duneau
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。