“我要做的是使用游戲已有的所有部件,以某種新方式將它們組裝起來,講述一個新故事?!?/p>
去年11月,Bethesda Game Studios開發(fā)總監(jiān)托德·霍華德談到《上古卷軸5:天際》的10周年時說:“我們感到非常幸運,因為它仍然活躍于人們的生活中。”
《上古卷軸5》是有史以來最暢銷的電子游戲之一,發(fā)售于2011年11月11日。11年來,它發(fā)行了多個平臺上的各種版本,至今每天仍然有數(shù)十萬人游玩?;羧A德承認(rèn),《上古卷軸5》問世10年后,我們之所以能繼續(xù)討論它,原因之一是“模組開發(fā)者為這款游戲做了很多很多”。
在《上古卷軸5》中,Bethesda為玩家提供了工具來建造新的定居點,或是修改游戲里的所有細(xì)節(jié),例如溪邊的植物、夜空中的北極光等,還允許創(chuàng)作原創(chuàng)故事情節(jié)。許多人傾注熱情為游戲添加各種元素,從而推動它持續(xù)煥發(fā)新的生命力?!澳=M開發(fā)者社區(qū)”由一群《上古卷軸5》鐵桿玩家組成,如今,其中一些知名模組作者已經(jīng)成為游戲行業(yè)里的全職開發(fā)者。
在今天談?wù)撃=M作者轉(zhuǎn)型全職開發(fā)者的話題,最繞不開的可能是《遺忘之城》。
《遺忘之城》是一款脫胎于《上古卷軸5》大型模組的動作冒險游戲,采用古羅馬背景和時間循環(huán)機制。開發(fā)者尼克·皮爾斯透露,最初他創(chuàng)作的《上古卷軸5》模組在2015年底發(fā)布首個版本后廣受好評,累計下載量達到了380萬次。于是,皮爾斯決定辭去律師工作,獨立發(fā)行游戲的完整版本。
“如果沒有創(chuàng)作模組的經(jīng)歷,我永遠沒機會成為一名游戲開發(fā)者。”皮爾斯說,“有人問我是否愿意重操舊業(yè),我只會笑而不語。說實話,我現(xiàn)在可比過去快樂多了?!?/p>
很難統(tǒng)計究竟還有多少人在玩《上古卷軸5》,因為這款游戲幾乎無處不在。其不同版本登陸過PS和Xbox過去3代主機,以及任天堂Switch和VR頭顯設(shè)備等,當(dāng)然還有更適合DIY的PC版。你甚至還可以在亞馬遜Alexa設(shè)備上游玩,一名為《上古卷軸5》Alexa版打出五星評價的玩家寫道:“托德·霍華德真的是個瘋子?!痹?018年的一場游戲峰會上,霍華德曾說:“如果你希望我們不再發(fā)布,就請停止購買吧?!钡渡瞎啪磔S5》的活躍度依舊很高,尤其是在PC版本可以更方便地游玩模組的基礎(chǔ)上。
艾米·祖卡莉是一名芬蘭游戲開發(fā)者,她認(rèn)為這款游戲之所以長期深受玩家喜愛,是因為可以在游戲里扮演任何人。玩家首先創(chuàng)建角色,決定樣貌和名字,然后在游戲中可以相對自由地構(gòu)思自己的故事。為《上古卷軸5》發(fā)布模組,又進一步提升了這種自由感?!澳阌肋h不會無事可做,或者想不到該怎么玩。”
36歲的祖卡莉是Bethesda“創(chuàng)作俱樂部”成員——通過這個俱樂部組織,Bethesda向自由藝術(shù)家和開發(fā)者付酬,讓他們?yōu)椤渡瞎啪磔S5》和公司旗下其他游戲創(chuàng)作DLC內(nèi)容。在以自由職業(yè)者身份與Bethesda合作之前,祖卡莉曾是一名雜貨店店員,《上古卷軸5》改變了她的生活。如今,她與幾位搭檔聯(lián)合創(chuàng)辦了獨立工作室Forbidden Studios,正在設(shè)計一款基于芬蘭和北歐民間傳說的生存題材RPG游戲《Among The Trolls》。
“直到接觸游戲開發(fā),我才找到了自己真正熱愛的事業(yè)。當(dāng)我開始制作模組時,我意識到自己擅長創(chuàng)造美麗的游戲場景,在這方面很有天賦?!?/p>
《上古卷軸5》擁有各種不同類型的模組。例如,祖卡莉擅長為游戲構(gòu)筑和強化房屋設(shè)計,某些其他模組會對菜單系統(tǒng)或地圖進行改進,讓玩家能夠更輕松地探索游戲世界,有的模組還以玩梗聞名。
2013年某天深夜,當(dāng)時還在念大學(xué)的凱文·布洛克發(fā)布了一個《上古卷軸5》模組,使用托馬斯小火車替換掉了原作中的龍。這個模組吸引了許多玩家和主播的興趣,還催生了在互聯(lián)網(wǎng)上瘋狂傳播的一批表情包。更重要的是,它幫助布洛克打動了一些潛在雇主,后來在游戲工作室Human Head找了份工作。如今,27歲的布洛克正在獨自開發(fā)一款開放世界太空游戲。
阿萊克斯·維利奇是Bungie的一位設(shè)計主管,在他看來,模組制作者已經(jīng)證明他們能夠設(shè)計出玩家喜歡的功能,所以比較容易在游戲行業(yè)找到工作。事實上,他本人之所以有機會入職Bungie,“敲門磚”就是他為《上古卷軸5》創(chuàng)作的一座島嶼。那座島嶼擁有完整的角色配音,累計下載量超過300萬次。
維利奇從小就熱衷于為《帝國時代2》《時空分裂者2》構(gòu)建微型戰(zhàn)役,不過在Bethesda為《上古卷軸4:湮沒》和《上古卷軸5》推出創(chuàng)作者工具包之后,他第一次感覺到自己真正能夠在游戲里構(gòu)建內(nèi)容?!拔铱梢宰鲎约合胱龅娜魏问?,這真的讓我大吃一驚,我從來不覺得Bethesda的工具會對我有很大限制?!?/p>
維利奇說,Bungie經(jīng)常將設(shè)計游戲比作搭樂高積木:某支團隊創(chuàng)作單獨的樂高積木,而另一支團隊會使用這些積木來構(gòu)建游戲世界。維利奇更喜歡在第二支團隊里工作,也就是用積木來填充世界,例如為《命運》創(chuàng)作自由度極高的內(nèi)容體驗。維利奇覺得,這種開發(fā)游戲的感受與自己年少時鼓搗《上古卷軸5》模組其實非常相似。
這也是模組制作中維利奇所擅長的?!拔乙龅氖鞘褂糜螒蛞延械乃胁考阅撤N新方式將它們組裝起來,講述一個新故事。”
本文編譯自:washingtonpost.com
原文標(biāo)題:《A decade later, ‘Skyrim’ modders are now developing their own games》
原作者:Teddy Amenabar
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。