為一款桌游開發(fā)數(shù)字版要面對哪些挑戰(zhàn)?

如果說《為瓦爾哈拉而死》是一塊石頭,那么《展翅翱翔》更像一根羽毛。

作者等等2022年05月13日 16時27分

2016年,波蘭波茲南市,克拉茲塞克·扎科茲尼斯基和兩個同伴在一間閑置臥室里制作出了維京題材動作RPG《為瓦爾哈拉而死》(Die for Valhalla)。

4年后,扎科茲尼斯基創(chuàng)辦的小公司Monster Couch與位于美國密蘇里州圣路易斯的桌游發(fā)行商Stonemaier Games合作,為屢獲殊榮的鳥類主題桌游《展翅翱翔》(Wingspan)開發(fā)了一個數(shù)字版本。這款游戲的整體風格和玩法都與主要是橫版砍殺的《為瓦爾哈拉而死》完全不同。與此同時,兩家公司的跨洋合作也引人關(guān)注。

《為瓦爾哈拉而死》是個畫風獨特的小制作

《展翅翱翔》的數(shù)字版于2020年9月在Steam商店上架,3個月后登陸Switch平臺,去年夏天還發(fā)布了iPhone和iPad版本。前不久,Monster Couch推出了首個大型官方擴展包,也就是添加了更多歐洲地區(qū)鳥類的《歐洲篇》。雖然各大平臺通常不太愿意透露游戲的具體銷售數(shù)據(jù),但扎科茲尼斯基說,這款游戲已經(jīng)累計下載50多萬次,Steam商店銷量最高,Switch版緊隨其后,移動版本也曾躋身桌游類應(yīng)用下載榜前10名,與《Monopoly》《卡坦島》等并肩齊名。

實體版《展翅翱翔》桌游于2019年問世后迅速走紅,熱銷勢頭一直維持到2020年。這部作品里有一種獨特的寧靜氛圍,幾乎不會鼓勵玩家間彼此競爭,打破了桌游設(shè)計的一慣例。和其他游戲類似,玩家的目標仍然是獲得最高分數(shù),得分手段則包括讓鳥類進入棲息地、孵蛋,或者使用鳥類的特殊能力等。

2019年,《展翅翱翔》在桌游圈里的重要獎項“金極客獎”的半數(shù)獎項評選中拿到了最高榮譽。藝術(shù)家納塔莉亞·羅哈斯和安娜·瑪麗亞·馬丁內(nèi)斯·哈拉米略為各種鳥類的卡片創(chuàng)作了精美的插畫,另外,桌游版里還擁有一座富有創(chuàng)意的鳥舍骰子塔和漂亮的彩色鳥蛋,為玩家?guī)砹肆钊穗y以置信的觸感。因此,對于一支由年輕游戲開發(fā)者組成的小型團隊來說,為《展翅翱翔》創(chuàng)作與原版質(zhì)量相當?shù)臄?shù)字版本是個巨大挑戰(zhàn)。

《展翅翱翔》實體版十分精美,為之開發(fā)數(shù)字版并不容易

合作的誕生

Monster Couch是扎科茲尼斯基和兩個同伴共同創(chuàng)辦的公司,他們不滿足于制作《為瓦爾哈拉而死》,還有面向主流主機平臺推出作品的野心。不過,作為一支創(chuàng)業(yè)團隊,扎科茲尼斯基知道自己有幾斤幾兩?!稙橥郀柟馈帆@得了零星的積極評價,不過,“它已經(jīng)表現(xiàn)得足夠好了,至少沒有讓公司垮掉”。

在《為瓦爾哈拉而死》開發(fā)期間,Monster Couch積累了一些關(guān)鍵技術(shù),之后就開始做外包,幫助朋友將他們的游戲移植到其他平臺,包括協(xié)助另一家波蘭公司Robot Gentleman開發(fā)《60秒鐘》的續(xù)作《60 Parsecs!》。2019年1月,團隊決定將注意力轉(zhuǎn)向下一個新項目?!靶履甑搅?,我們得嘗試一些新東西?!?/p>

作為一名狂熱的桌游玩家,扎科茲尼斯基經(jīng)常組織夜間比賽,他意識到電子版的桌游也許是個不錯的方向,因為Monster Couch既能夠開發(fā)桌游IP,又有能力將之移植到不同平臺?!拔覀儏⑴c過很多移植項目,所以擁有這樣的能力。”

目標就是《展翅翱翔》。扎科茲尼斯基在《展翅翱翔》的發(fā)行商Stonemaier Games的博客上讀到一篇文章,文章里明確表達了想為實體桌游開發(fā)數(shù)字版的意愿。2019年1月8日,扎科茲尼斯基給Stonemaier Games發(fā)了封電子郵件介紹自己,并表達了合作興趣。短短7分鐘后,他又寫了一封更直截了當?shù)泥]件:“我們能不能聊聊《展翅翱翔》?”

扎科茲尼斯基在推廣《為瓦爾哈拉而死》

Stonemaier Games給予了積極回應(yīng)。經(jīng)過幾天的郵件交流,Monster Couch與之簽署了開發(fā)《展翅翱翔》數(shù)字版的合作協(xié)議。那時《展翅翱翔》剛剛結(jié)束了一場成功的預(yù)售活動,正開始向早期預(yù)購?fù)婕亦]寄游戲。那時,它還沒有成為Stonemaier Games歷史上最暢銷的桌游,雖然很快就要是了。

Stonemaier Games聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁杰米·斯蒂格邁耶說,《展翅翱翔》桌游版本累計銷量超過100萬份,被翻譯成30多種語言?!啊墩钩岚肯琛吠蝗蛔兊梅浅A餍?,就像桌游世界里的獨角獸?!痹破澞崴够f,“這肯定對數(shù)字版的成功很有幫助?!?/p>

作為一家年輕公司,Monster Couch面臨的主要障礙之一是為開發(fā)數(shù)字版籌集資金。Stonemaier Games在合作初期就明確表示,不會提供任何經(jīng)濟援助。扎科茲尼斯基曾嘗試向朋友和投資者求助,但他們都嘲笑這個想法,認定這個項目根本不可能回本……如今,隨著《展翅翱翔》數(shù)字版的累計下載量超過50萬,那些本有機會成為投資者的人可能會非常后悔。

《展翅翱翔》桌游的玩法十分多樣,在數(shù)字版中如何體現(xiàn)是個關(guān)鍵難題

擁抱數(shù)字平臺

“在思考玩家是如何使用卡片時,我們覺得肯定是希望看到卡片、能夠滾動瀏覽、閱讀卡片的描述。這種交互是《展翅翱翔》的核心體驗,而在數(shù)字平臺上,我們需要讓玩家感覺足夠自然?!辈贿^,每個平臺上的可用工具各不相同?!澳憧梢允褂糜|屏操作,在屏幕上拖動手指,這與鼠標操作不太一樣,因為如果用手指,你就不能在上方懸停?!痹破澞崴够忉屨f。

Monster Couch構(gòu)建了控制玩家與卡片交互等主要功能的代碼,并將平臺特定的代碼行嵌套在其中,從而使不同平臺的玩家可以更輕松地聯(lián)機對局。與此同時,使用單一源代碼讓團隊為游戲添加擴展包的流程得到了簡化。

與原始桌游相比,《展翅翱翔》數(shù)字版本的世界顯得更加栩栩如生。Monster Couch不僅對桌游的原創(chuàng)插畫進行了精心渲染,還添加了微妙的動畫效果,比如鳥兒伸長脖子、梳理羽毛、拍打翅膀等。此外,《展翅翱翔》還提供了各種鳥類的叫聲,扎科茲尼斯基本人最喜歡鳥兒孵蛋時,游戲里發(fā)出的悅耳聲音?!斑@些小動畫確實可以增強體驗?!?/p>

《展翅翱翔》的電子游戲版本

《展翅翱翔》數(shù)字版為玩家提供兩種不同視角:一種是展現(xiàn)整個棋盤,并密切展示桌游玩家可以通過鳥瞰看到的所有東西;另一種則只顯示棋盤上的3個鳥類棲息地之一,以及玩家手頭的卡片、可用資源等必要信息。扎科茲尼斯基回憶說,當他剛開始向Stonemaier Games提出這個設(shè)計概念時,對方不太愿意接受,不過事實證明,新視角能幫助玩家更身臨其境地觀看鳥類的每張卡片和動畫。

在《展翅翱翔》中,每局比賽結(jié)束后才會統(tǒng)計積分,分數(shù)各算各的,這就顯得像一款對抗自己的策略游戲。有趣的是,桌游版就擁有讓玩家對抗假想敵的單人玩法,以及一套被稱為“自動鳥”(Automa)的對應(yīng)規(guī)則?!啊墩钩岚肯琛贩浅_m合單人體驗。”扎科茲尼斯基說。數(shù)字版本不僅包含“自動鳥”規(guī)則,還允許AI充當玩家的傳統(tǒng)對手。

一根羽毛

某種意義而言,數(shù)字版降低了這款畫面精美的桌游的上手門檻——與完整的桌游版相比,玩家可以更輕松地游玩,所需要投入的時間和精力都更少。不過另一方面,它激發(fā)了許多玩家對《展翅翱翔》的熱愛,其中相當一部分人可能愿意嘗試桌游版本。在斯蒂格邁耶看來,這是一項重要指標。

“我經(jīng)常思考桌游應(yīng)該怎樣引導(dǎo)新玩家?!彼沟俑襁~耶說,“當你玩一款桌游的數(shù)字版時,你可以邊玩邊學(xué)習(xí),而不是坐那兒讀一本規(guī)則書……我認為這真的很有用?!痹谶@方面,斯蒂格邁耶很欣賞Monster Couch開發(fā)的數(shù)字版本,覺得它不僅還原了桌游的規(guī)則,還能夠進行循序漸進的引導(dǎo),并且充分體現(xiàn)了美感?!拔覀儫o法在桌游里做很多事兒,比如添加音效和動畫等,這些在數(shù)字版本中都得到了實現(xiàn),并帶來了一種非常愉快的體驗?!?/p>

《展翅翱翔》的桌游和數(shù)字版本都收獲了空前的成功,這在很大程度上應(yīng)當歸功于游戲的獨特的未來規(guī)劃。迄今為止,Stonemaier Games已經(jīng)為《展翅翱翔》發(fā)布了兩個擴展包,一個是最新的,也是有新內(nèi)容的《歐洲篇》,另一個是稍早發(fā)布的《季節(jié)性裝飾包》。而在游戲數(shù)字版的推動下,Monster Couch的團隊規(guī)模也從5人擴大到了14人。

扎科茲尼斯基回憶說,為了推廣《為瓦爾哈拉而死》,Monster Couch嘗試過與《展翅翱翔》類似的宣發(fā)策略,但收效甚微。作為比較,在《展翅翱翔》開發(fā)期間,無論他們邀請玩家參與Beta版本測試、加入Discord聊天群,還是在活動中推廣這款游戲,都能夠吸引人們的注意力。

《為瓦爾哈拉而死》在風格和題材上與《展翅翱翔》截然不同

如果說《為瓦爾哈拉而死》是一塊石頭,那么《展翅翱翔》就更像一根羽毛。

“當你手里拿著一塊石頭時,你很難引起人們的興趣,無論做什么它都會掉下來?!彼f,“但如果你有一根羽毛,那么它往往有一些難以言喻的內(nèi)在特質(zhì),它很容易撿起來,再次掉下來需要很長時間?!?/p>

 

本文編譯自:inputmag.com

原文標題:《How a board game about birds turned into a sleeper hit for Steam and Switch》

原作者:Bryan C. Parker

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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