“篝火之所以顯得如此美麗,是因?yàn)樗笳髦臣虑榧磳⒔Y(jié)束。”
在電子游戲中,篝火往往能發(fā)揮很多作用。它可以給人帶來溫暖,趕走藏匿在周圍的野獸,還能煮湯、烤肉或棉花糖,或者讓你的手指變得更靈活。零散的人群經(jīng)常在篝火旁圍成一圈,而對(duì)孤獨(dú)的流浪者來說,篝火有時(shí)是一段旅途的起點(diǎn),身邊的火焰能讓他們靜下心來思考人生。
在《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的海拉爾大陸,林克在一個(gè)安靜的日子里醒來。之后不久就在一片溫暖誘人的篝火旁發(fā)現(xiàn)了一位穿著帶帽斗篷的神秘隱士。與《曠野之息》中的其他火焰一樣,玩家可以用它點(diǎn)燃火把或烹飪蘑菇,不過與此同時(shí),它也像一段新手引導(dǎo),讓你了解了游戲里的許多系統(tǒng)。
篝火就像信標(biāo),在游戲中的辨識(shí)度極高,既有玩法功能,還能讓人聯(lián)想到“召喚”——玩家自然而然地會(huì)被篝火吸引,尤其是當(dāng)?shù)竭_(dá)某個(gè)奇怪的新地方時(shí)。
“篝火意味著溫暖、安全,最重要的是家庭?!豹?dú)立開發(fā)者理查德·科伯特(Richard Cobbett)說??撇丶磳⑼瞥鲆豢蠲麨椤兑国棥罚∟ighthawks)的都市奇幻RPG:在這款游戲中,吸血鬼在露天場(chǎng)所生活,但仍然面臨著各種偏見、懷疑和危險(xiǎn)。那些相對(duì)“幸運(yùn)”的吸血鬼們會(huì)聚集在一個(gè)被叫做“墓地”(Necropolis)的地方,常常將篝火作為據(jù)點(diǎn)。
科伯特告訴我,他之所以設(shè)計(jì)這種場(chǎng)景,目的是“顛覆許多小說里吸血鬼的刻板印象”,“他們有波西米亞式風(fēng)格,并沒有陰謀詭計(jì);他們歡迎光明而非陰影,他們結(jié)成了社區(qū),而不是陰謀集團(tuán)?!?/p>
“篝火是主要的視覺表現(xiàn)形式。一群平等的吸血鬼圍成一圈,雖然幾乎一無所有,但他們?cè)跍嘏幕鹧媾詺g聚,彈吉他講故事,重新找回了他們也許已經(jīng)永遠(yuǎn)失去的部分人類體驗(yàn)?!?/p>
在2016年發(fā)售的《最終幻想15》中,玩家們也能真切地感受到篝火帶來的團(tuán)結(jié)氛圍和溫暖感。四位主角經(jīng)常在篝火旁一起做飯、分享照片、交談或爭(zhēng)吵。這也是角色升級(jí)的地方,似乎暗示了他們會(huì)總結(jié)每一天的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。在游戲接近結(jié)束前的一段唯美場(chǎng)景中,他們又來到另一片篝火旁——雖然四周被黑暗籠罩,但仍會(huì)在火焰的柔和光芒下聚在一起。
“篝火之所以顯得如此美麗,是因?yàn)樗笳髦臣虑榧磳⒔Y(jié)束?!睌⑹旅半U(xiǎn)游戲《Can Androids Pray》的編劇兼設(shè)計(jì)師尼爾森(Xalavier Nelson)說,“我很少在其他藝術(shù)作品中看到類似的東西?!?/p>
“在一個(gè)注定滅亡的世界,《Can Androids Pary》的故事發(fā)生在兩名憤怒的女性機(jī)甲飛行員的最后對(duì)話期間。她們將會(huì)死去,她們擠在一個(gè)燃燒著的敵人機(jī)甲殘骸里。這種冷酷的‘篝火’不但具有諷刺意味,還直接支撐了游戲的主題。”
尼爾森告訴我,這款游戲考驗(yàn)了玩家“面對(duì)宿命的信念。”“這是一個(gè)關(guān)于死亡的故事。與人的生命一樣,火焰終將熄滅。在那些角色生命的最后時(shí)刻,篝火就像一顆既安靜又讓人欣慰的定時(shí)炸彈。它是整款游戲中最讓我感到自豪的部分?!?/p>
篝火在《黑暗之魂》中也有特別的用途。疲憊的旅行者可以依靠篝火恢復(fù)身體、獲得補(bǔ)給,而與此同時(shí),篝火的意像還反映了魂系列的宏大主題:周期性的煉獄、宿命論、死亡籠罩在生命上的陰影,以及我們學(xué)會(huì)擁抱死亡,而不再感到絕望時(shí)的清醒和平靜。所有敵人和威脅都消失了,玩家可以在篝火旁升級(jí),在殘酷的游戲世界中感受暫時(shí)的和平,并利用這段時(shí)間反思、成長和休息。
根據(jù)生存角色扮演游戲《Outward》創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Boucher-Vidal的說法,點(diǎn)燃篝火是“陷入危險(xiǎn)前的準(zhǔn)備時(shí)刻,以及陷入危險(xiǎn)后的解救時(shí)刻”。在《Outward》的惡劣環(huán)境中,玩家需要砍伐樹木并隨身攜帶火石,確保隨時(shí)能點(diǎn)燃篝火。
“篝火是游戲里的核心體驗(yàn)之一,因?yàn)槲覀兿M屆半U(xiǎn)者除了戰(zhàn)斗之外,還能做其他事情。點(diǎn)燃篝火與戰(zhàn)斗或施展魔法同樣重要,這也是為什么我們會(huì)為帳篷和篝火做動(dòng)畫。并不是說玩家點(diǎn)擊某個(gè)按鈕,篝火就會(huì)出現(xiàn):我們想讓玩家能控制放置物品的位置,在睡覺的帳篷里放各種東西?!?/p>
“如果你距離篝火更近,身體就會(huì)更快地變得暖和。煮飯和燒水都需要火。當(dāng)你進(jìn)入某座地牢前,最好確保已經(jīng)休息夠了,逃離困境后也要盡快恢復(fù)生命值和體力?!?/p>
在《Outward》中,玩家的準(zhǔn)備時(shí)刻非常重要。游戲世界太危險(xiǎn)了,而在這些相對(duì)安靜的時(shí)刻,玩家總是能感受到愉快和安全感?!拔覀冞€希望夜晚真的黑,讓玩家想要睡覺。游戲里的每一次遭遇戰(zhàn)可能都很難打,所以為了確保安全,了解自己前進(jìn)的方向以及敵人的位置很關(guān)鍵。這就使得篝火的光芒更讓玩家歡迎了?!?/p>
在另一款游戲《漫漫長夜》(The Long Dark)里,求生也是玩家的核心目標(biāo)。
“總的來講,要想保護(hù)自己免受寒冷和野生動(dòng)物的侵害,最好的辦法就是尋找有屋頂和四面薄木墻的避難所?!眲?chuàng)意總監(jiān)Raphael van Lierop說,“但由于游戲里的荒野超過了50平方公里,人造避難所數(shù)量稀少且相距遙遠(yuǎn),所以你經(jīng)常不得不在篝火旁停下來?!?/p>
“冬天的夜晚太冷了,你需要在篝火旁取暖。它同時(shí)也是一個(gè)光源,讓你可以冒險(xiǎn)尋找更多燃料,保護(hù)自己或者照亮前方的道路。”
在《漫漫長夜》中,玩家可以使用火來融雪、烹飪食物、準(zhǔn)備藥物或者驅(qū)趕野獸。
“除了在游戲玩法方面的作用之外,篝火還會(huì)為玩家提供無形的心理幫助。在寒冷的冬夜里,樹枝燃燒時(shí)發(fā)出的嘎吱響聲會(huì)給你帶來心理上的安全感,讓你覺得四周的環(huán)境既舒適又安全?!?/p>
正如人類學(xué)家Polly W. Wiessner所說,篝火在人類的共同歷史中占有一席之地,催生了我們講故事的方式。在這些故事中,篝火本身也占據(jù)著極其重要的位置。篝火就像虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間的一座橋梁:無論距離家鄉(xiāng)村莊、墜毀的飛機(jī)或監(jiān)獄多遠(yuǎn),我們?cè)诼飞峡偰苷J(rèn)出篝火——因?yàn)樵谌祟惖墓餐瑲v史上,篝火就是許多故事的起源。
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本文編譯自:egmnow.com
原文標(biāo)題:《Pleasure to Burn: Why Campfires Are so Ubiquitous in Games》
原作者:NIC REUBEN
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