美軍舉辦電競賽事,這事靠譜嗎?

軍人生活的另一面。

作者等等2019年09月16日 15時42分

自從《坦克》(Tank)于1974年問世以來,在過去四十多年里,電子游戲一直在向軍隊尋找靈感。許多暢銷作品都細致地塑造了士兵所使用的武器、裝備和服裝,而快速崛起的電競推動它們變得更受歡迎。而現(xiàn)在,有兩家機構正朝著另一個方向努力,希望讓更多士兵接觸游戲,同時吸引年輕玩家參軍。

軍隊游戲聯(lián)賽(The Military Gaming League,下文簡稱MGL)和美國陸軍電競部門(U.S. Army Esports)試圖讓部隊中的游戲玩家與電競社群建立聯(lián)系:通過舉辦電競比賽,這兩家機構希望讓人們看到軍人生活中的另一面。

MGL和美國陸軍電競部門在2018年開始正式運作。有人可能會對他們的動機提出質疑,畢竟自2005年以來,美國陸軍去年首次未能完成征兵目標。另一方面,許多玩家都是可塑性較高的青少年,人們擔心如果美國軍方如此直接地進入游戲界,會讓他們受到影響。但通過與這些項目的幾位負責人交談,我發(fā)現(xiàn)情況比人們想象中復雜得多。

MGL官網(wǎng)

“現(xiàn)役或者退伍士兵以前是沒有機會在電子競技世界中嶄露頭角?!盡LG首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人特拉維斯·威廉姆斯(Travis Williams)說,“所以我開始考慮舉辦一個專門面向現(xiàn)役和退伍士兵的電競聯(lián)賽,同時滿足他們的一些個人情感需求,比如幫助他們更好地應對創(chuàng)傷后應激障礙等等?!?/p>

威廉姆斯于2017年退役,他在退役后曾為幾家?guī)椭宋檐娙说姆菭I利組織工作,后來才決定創(chuàng)辦MGL。作為一名狂熱的游戲玩家,威廉姆斯知道很多士兵也玩游戲,并希望通過MGL來支持士兵們參加電競比賽。

MLG歡迎喜歡玩游戲的現(xiàn)役或退役士兵加入,還創(chuàng)建了一個供成員交流的Discord群。MLG組織了“兵種戰(zhàn)斗”(Branch Battles),讓美國空軍、海軍等兵種的代表隊互相競爭。在這家機構內(nèi)部,硬核玩家可以打比賽,休閑玩家也可以只在多人游戲里玩一玩,放松一下。

去年12月MGL舉辦的《彩虹六號:圍攻》比賽陸軍與空軍戰(zhàn)隊成員

電子游戲就像一個避難所。根據(jù)美國政府問責局(USGAO)在2011年向退伍軍人事務部發(fā)布的一份報告顯示,對那些尋求咨詢或治療的退伍士兵來說,羞辱、恐懼和個人尷尬感是他們重新融入社會的最大障礙。游戲能幫助他們減輕負擔,讓他們相信有精神疾病并不是一件令人羞恥的事情。

“我們敞開大門,讓他們知道就算已經(jīng)離開部隊,仍然能回來和以前的戰(zhàn)友們一起玩。”威廉姆斯解釋說,“他們隨時可以找到志同道合的朋友玩游戲,不用在意其他人怎樣評價。我認為這就是一種療傷的方式?!?/p>

今年春季,MGL在拉斯維加斯舉辦了第一場大型局域網(wǎng)比賽,項目是《絕地求生》。那場比賽吸引了近60名參賽選手,獲得了贊助,也有官方直播;決賽在來自美國空軍、陸軍、海軍、海軍陸戰(zhàn)隊和海岸警衛(wèi)隊的5支兩人團隊之間展開。電競和直播界的許多明星也出現(xiàn)在了現(xiàn)場,包括Kat Contii、Lucy Mae,以及《絕地求生》職業(yè)戰(zhàn)隊Ghost Gaming成員Kevin “Miccoy” Linn等人。

MGL在拉斯維加斯舉辦的《絕地求生》比賽

“很多公司都想支持我們。我們舉辦《絕地求生》比賽,之前還與育碧合作過。這是一種回饋現(xiàn)役和退役士兵的很好的方式。有時候人們不知道究竟該怎樣幫助退伍軍人,但在游戲世界,我認為他們意識到MGL是一個非常好的援助途徑?!?/p>

MLG與許多團隊合作,其中就包括成立于2018年9月的Army Esports。與MGL不同,Army Esports隸屬于美國國防部,只面向現(xiàn)役士兵,可以參加《CS:GO》《彩虹六號:圍攻》《守望先鋒》和《英雄聯(lián)盟》的比賽。Army Esports希望讓分布在世界各地的軍隊士兵和預備役士兵聚在一起,從而更好地展示他們的生活。

“每當我與那些毫不了解美國陸軍的人聊天時,都會發(fā)現(xiàn)他們沒有意識到,大部分士兵都有與他們一樣的興趣愛好。”美國陸軍中士、Army Esports聯(lián)合創(chuàng)始人克里斯托弗·瓊斯(Christopher Jones)說,“我會告訴他們,我也對游戲充滿了激情,還喜歡看動漫。后來我就想,我們需要努力讓更多人意識到這一點?!?/p>

從某種意義上講,Army Esports既像美國陸軍的征兵廣告,又讓人看到了士兵們?nèi)诵曰囊幻妗R环矫?,Army Esports也許能吸引更多美國玩家入伍;另一方面,它也能在一定程度上改變我們對士兵的刻板印象。

瓊斯告訴我,他經(jīng)常帶著Xbox、PS2和任天堂Gamecube隨部隊到國外駐扎,許多戰(zhàn)友跟他一樣愛玩游戲。Army Esports和MGL合作舉辦過一場《街頭霸王5》比賽,而從那以后,這家機構允許士兵參加更多比賽項目,向外界展示對游戲的熱愛。

目前Army Esports為四款游戲組建了隊伍,其中《CS:GO》和《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)隊最活躍,經(jīng)常與美國的一些高校打友誼賽。

“業(yè)內(nèi)人士在看過比賽后都告訴我,他們很有潛力,雖然大部分成員此前沒有任何職業(yè)比賽經(jīng)驗。就格斗游戲來說,我們有一名選手參加了在西雅圖舉行的Northwest Majors賽事,許多職業(yè)選手也開始關注這些年輕的士兵?!?/p>

不過仍然有人質疑美國軍方舉辦電競比賽只是一個營銷噱頭,目的是提高征兵人數(shù)。美國陸軍的發(fā)言人就曾在接受電視采訪時說,他們希望吸引游戲玩家入伍。有觀點認為,美國軍方的電競項目確實為士兵玩游戲創(chuàng)造了很好的機會,有助于拉近平民和軍隊之間的距離,但它仍然是一次經(jīng)過精心策劃的公關行為。

事實上在過去十幾年里,美軍與電子游戲的關系經(jīng)常引發(fā)爭議。本世紀初,美國軍方制作發(fā)行了一款叫做《美國陸軍》(America’s Army)的第一人稱射擊游戲,該系列的前三部作品分別于2002、2003和2008年問世,吸引了一些游戲媒體和主流媒體的積極評價,但也有批評人士指責它有悖道德。游戲學者尼娜·亨特曼(Dr. Nina Huntemann)認為它對稅款的挪用“令人震驚”;軍事記者尼克·特斯(Nick Turse)則說,這些游戲只是“軍方視頻項目的冰山一角”,因為美國政府經(jīng)常制作針對年輕人的娛樂產(chǎn)品。

2005年,由于連續(xù)幾年征兵人數(shù)下降,美國軍方對《美國陸軍》進行了一次大范圍的宣傳。2008年,他們將這個系列的新作送到一些學校,似乎有意加大面向兒童和青少年的宣傳力度。在去年8月,美國軍方又宣布正在為《美國陸軍》制作一款新作,暫定于2021年發(fā)布。

《美國陸軍》(America’s Army)

作為Army Esports項目的負責人,瓊斯怎樣看待來自外界的批評和質疑?當被問到這個問題時,他的回答非常謹慎:“我們是一支全志愿者軍隊,不是所有人都必須加入,甚至只有30%的人口有資格。不過與此同時,我們可以交流,就算你不在美國陸軍服役,我們也可以一起玩游戲。”

MGL創(chuàng)始人威廉姆斯補充說,他認為電競的主要作用在于改變觀念。

“有時候人們對軍隊存在偏見。除了在電視和新聞里看到的報道之外,他們并不真正明白軍人平時會做些什么。與許多其他行業(yè)的從業(yè)者一樣,我們也有很多興趣愛好。”

無論如何,在可以預見的未來,美軍與游戲之間的關系不太可能減弱。根據(jù)威廉姆斯的說法,這種趨同也與現(xiàn)代戰(zhàn)爭的發(fā)展趨勢有關?!坝螒蛲婕业暮芏嗉寄芸梢栽谲婈犂锱缮嫌脠?,反之亦然。軍隊的技術變得越來越先進,游戲玩家擅長利用這些新系統(tǒng),將會成為數(shù)字戰(zhàn)場上的主力軍?!?/p>

 

 

本文編譯自:egmnow.com

原文標題:《War Games: The Growing Alliance Between Esports and the Military》

原作者:ANTHONY MCGLYNN

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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