軍人生活的另一面。
自從《坦克》(Tank)于1974年問(wèn)世以來(lái),在過(guò)去四十多年里,電子游戲一直在向軍隊(duì)尋找靈感。許多暢銷作品都細(xì)致地塑造了士兵所使用的武器、裝備和服裝,而快速崛起的電競(jìng)推動(dòng)它們變得更受歡迎。而現(xiàn)在,有兩家機(jī)構(gòu)正朝著另一個(gè)方向努力,希望讓更多士兵接觸游戲,同時(shí)吸引年輕玩家參軍。
軍隊(duì)游戲聯(lián)賽(The Military Gaming League,下文簡(jiǎn)稱MGL)和美國(guó)陸軍電競(jìng)部門(mén)(U.S. Army Esports)試圖讓部隊(duì)中的游戲玩家與電競(jìng)社群建立聯(lián)系:通過(guò)舉辦電競(jìng)比賽,這兩家機(jī)構(gòu)希望讓人們看到軍人生活中的另一面。
MGL和美國(guó)陸軍電競(jìng)部門(mén)在2018年開(kāi)始正式運(yùn)作。有人可能會(huì)對(duì)他們的動(dòng)機(jī)提出質(zhì)疑,畢竟自2005年以來(lái),美國(guó)陸軍去年首次未能完成征兵目標(biāo)。另一方面,許多玩家都是可塑性較高的青少年,人們擔(dān)心如果美國(guó)軍方如此直接地進(jìn)入游戲界,會(huì)讓他們受到影響。但通過(guò)與這些項(xiàng)目的幾位負(fù)責(zé)人交談,我發(fā)現(xiàn)情況比人們想象中復(fù)雜得多。
“現(xiàn)役或者退伍士兵以前是沒(méi)有機(jī)會(huì)在電子競(jìng)技世界中嶄露頭角?!盡LG首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人特拉維斯·威廉姆斯(Travis Williams)說(shuō),“所以我開(kāi)始考慮舉辦一個(gè)專門(mén)面向現(xiàn)役和退伍士兵的電競(jìng)聯(lián)賽,同時(shí)滿足他們的一些個(gè)人情感需求,比如幫助他們更好地應(yīng)對(duì)創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙等等。”
威廉姆斯于2017年退役,他在退役后曾為幾家?guī)椭宋檐娙说姆菭I(yíng)利組織工作,后來(lái)才決定創(chuàng)辦MGL。作為一名狂熱的游戲玩家,威廉姆斯知道很多士兵也玩游戲,并希望通過(guò)MGL來(lái)支持士兵們參加電競(jìng)比賽。
MLG歡迎喜歡玩游戲的現(xiàn)役或退役士兵加入,還創(chuàng)建了一個(gè)供成員交流的Discord群。MLG組織了“兵種戰(zhàn)斗”(Branch Battles),讓美國(guó)空軍、海軍等兵種的代表隊(duì)互相競(jìng)爭(zhēng)。在這家機(jī)構(gòu)內(nèi)部,硬核玩家可以打比賽,休閑玩家也可以只在多人游戲里玩一玩,放松一下。
電子游戲就像一個(gè)避難所。根據(jù)美國(guó)政府問(wèn)責(zé)局(USGAO)在2011年向退伍軍人事務(wù)部發(fā)布的一份報(bào)告顯示,對(duì)那些尋求咨詢或治療的退伍士兵來(lái)說(shuō),羞辱、恐懼和個(gè)人尷尬感是他們重新融入社會(huì)的最大障礙。游戲能幫助他們減輕負(fù)擔(dān),讓他們相信有精神疾病并不是一件令人羞恥的事情。
“我們敞開(kāi)大門(mén),讓他們知道就算已經(jīng)離開(kāi)部隊(duì),仍然能回來(lái)和以前的戰(zhàn)友們一起玩。”威廉姆斯解釋說(shuō),“他們隨時(shí)可以找到志同道合的朋友玩游戲,不用在意其他人怎樣評(píng)價(jià)。我認(rèn)為這就是一種療傷的方式。”
今年春季,MGL在拉斯維加斯舉辦了第一場(chǎng)大型局域網(wǎng)比賽,項(xiàng)目是《絕地求生》。那場(chǎng)比賽吸引了近60名參賽選手,獲得了贊助,也有官方直播;決賽在來(lái)自美國(guó)空軍、陸軍、海軍、海軍陸戰(zhàn)隊(duì)和海岸警衛(wèi)隊(duì)的5支兩人團(tuán)隊(duì)之間展開(kāi)。電競(jìng)和直播界的許多明星也出現(xiàn)在了現(xiàn)場(chǎng),包括Kat Contii、Lucy Mae,以及《絕地求生》職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)Ghost Gaming成員Kevin “Miccoy” Linn等人。
“很多公司都想支持我們。我們舉辦《絕地求生》比賽,之前還與育碧合作過(guò)。這是一種回饋現(xiàn)役和退役士兵的很好的方式。有時(shí)候人們不知道究竟該怎樣幫助退伍軍人,但在游戲世界,我認(rèn)為他們意識(shí)到MGL是一個(gè)非常好的援助途徑?!?/p>
MLG與許多團(tuán)隊(duì)合作,其中就包括成立于2018年9月的Army Esports。與MGL不同,Army Esports隸屬于美國(guó)國(guó)防部,只面向現(xiàn)役士兵,可以參加《CS:GO》《彩虹六號(hào):圍攻》《守望先鋒》和《英雄聯(lián)盟》的比賽。Army Esports希望讓分布在世界各地的軍隊(duì)士兵和預(yù)備役士兵聚在一起,從而更好地展示他們的生活。
“每當(dāng)我與那些毫不了解美國(guó)陸軍的人聊天時(shí),都會(huì)發(fā)現(xiàn)他們沒(méi)有意識(shí)到,大部分士兵都有與他們一樣的興趣愛(ài)好?!泵绹?guó)陸軍中士、Army Esports聯(lián)合創(chuàng)始人克里斯托弗·瓊斯(Christopher Jones)說(shuō),“我會(huì)告訴他們,我也對(duì)游戲充滿了激情,還喜歡看動(dòng)漫。后來(lái)我就想,我們需要努力讓更多人意識(shí)到這一點(diǎn)?!?/p>
從某種意義上講,Army Esports既像美國(guó)陸軍的征兵廣告,又讓人看到了士兵們?nèi)诵曰囊幻?。一方面,Army Esports也許能吸引更多美國(guó)玩家入伍;另一方面,它也能在一定程度上改變我們對(duì)士兵的刻板印象。
瓊斯告訴我,他經(jīng)常帶著Xbox、PS2和任天堂Gamecube隨部隊(duì)到國(guó)外駐扎,許多戰(zhàn)友跟他一樣愛(ài)玩游戲。Army Esports和MGL合作舉辦過(guò)一場(chǎng)《街頭霸王5》比賽,而從那以后,這家機(jī)構(gòu)允許士兵參加更多比賽項(xiàng)目,向外界展示對(duì)游戲的熱愛(ài)。
目前Army Esports為四款游戲組建了隊(duì)伍,其中《CS:GO》和《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)隊(duì)最活躍,經(jīng)常與美國(guó)的一些高校打友誼賽。
“業(yè)內(nèi)人士在看過(guò)比賽后都告訴我,他們很有潛力,雖然大部分成員此前沒(méi)有任何職業(yè)比賽經(jīng)驗(yàn)。就格斗游戲來(lái)說(shuō),我們有一名選手參加了在西雅圖舉行的Northwest Majors賽事,許多職業(yè)選手也開(kāi)始關(guān)注這些年輕的士兵?!?/p>
不過(guò)仍然有人質(zhì)疑美國(guó)軍方舉辦電競(jìng)比賽只是一個(gè)營(yíng)銷噱頭,目的是提高征兵人數(shù)。美國(guó)陸軍的發(fā)言人就曾在接受電視采訪時(shí)說(shuō),他們希望吸引游戲玩家入伍。有觀點(diǎn)認(rèn)為,美國(guó)軍方的電競(jìng)項(xiàng)目確實(shí)為士兵玩游戲創(chuàng)造了很好的機(jī)會(huì),有助于拉近平民和軍隊(duì)之間的距離,但它仍然是一次經(jīng)過(guò)精心策劃的公關(guān)行為。
事實(shí)上在過(guò)去十幾年里,美軍與電子游戲的關(guān)系經(jīng)常引發(fā)爭(zhēng)議。本世紀(jì)初,美國(guó)軍方制作發(fā)行了一款叫做《美國(guó)陸軍》(America’s Army)的第一人稱射擊游戲,該系列的前三部作品分別于2002、2003和2008年問(wèn)世,吸引了一些游戲媒體和主流媒體的積極評(píng)價(jià),但也有批評(píng)人士指責(zé)它有悖道德。游戲?qū)W者尼娜·亨特曼(Dr. Nina Huntemann)認(rèn)為它對(duì)稅款的挪用“令人震驚”;軍事記者尼克·特斯(Nick Turse)則說(shuō),這些游戲只是“軍方視頻項(xiàng)目的冰山一角”,因?yàn)槊绹?guó)政府經(jīng)常制作針對(duì)年輕人的娛樂(lè)產(chǎn)品。
2005年,由于連續(xù)幾年征兵人數(shù)下降,美國(guó)軍方對(duì)《美國(guó)陸軍》進(jìn)行了一次大范圍的宣傳。2008年,他們將這個(gè)系列的新作送到一些學(xué)校,似乎有意加大面向兒童和青少年的宣傳力度。在去年8月,美國(guó)軍方又宣布正在為《美國(guó)陸軍》制作一款新作,暫定于2021年發(fā)布。
作為Army Esports項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人,瓊斯怎樣看待來(lái)自外界的批評(píng)和質(zhì)疑?當(dāng)被問(wèn)到這個(gè)問(wèn)題時(shí),他的回答非常謹(jǐn)慎:“我們是一支全志愿者軍隊(duì),不是所有人都必須加入,甚至只有30%的人口有資格。不過(guò)與此同時(shí),我們可以交流,就算你不在美國(guó)陸軍服役,我們也可以一起玩游戲。”
MGL創(chuàng)始人威廉姆斯補(bǔ)充說(shuō),他認(rèn)為電競(jìng)的主要作用在于改變觀念。
“有時(shí)候人們對(duì)軍隊(duì)存在偏見(jiàn)。除了在電視和新聞里看到的報(bào)道之外,他們并不真正明白軍人平時(shí)會(huì)做些什么。與許多其他行業(yè)的從業(yè)者一樣,我們也有很多興趣愛(ài)好。”
無(wú)論如何,在可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái),美軍與游戲之間的關(guān)系不太可能減弱。根據(jù)威廉姆斯的說(shuō)法,這種趨同也與現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的發(fā)展趨勢(shì)有關(guān)?!坝螒蛲婕业暮芏嗉寄芸梢栽谲婈?duì)里派上用場(chǎng),反之亦然。軍隊(duì)的技術(shù)變得越來(lái)越先進(jìn),游戲玩家擅長(zhǎng)利用這些新系統(tǒng),將會(huì)成為數(shù)字戰(zhàn)場(chǎng)上的主力軍?!?/p>
本文編譯自:egmnow.com
原文標(biāo)題:《War Games: The Growing Alliance Between Esports and the Military》
原作者:ANTHONY MCGLYNN
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