我就是這樣成為Apple Arcade最年輕的開發(fā)者

“我覺得那是整個(gè)制作過程中最幸運(yùn)的時(shí)刻?!?/p>

作者等等2019年10月11日 12時(shí)41分

作為蘋果公司新推出的一項(xiàng)游戲訂閱服務(wù),Apple Arcade為玩家?guī)砹艘慌哔|(zhì)量作品,其中既包括經(jīng)典系列的移動(dòng)版新作《雷曼》《青蛙過河》,又有著名設(shè)計(jì)師打造的新游戲《Card of Darkness》《Overland》,以及Square Enix和Capcom等大型發(fā)行商出品的游戲。

《41號(hào)操作員》(Operator 41)也進(jìn)入了Apple Arcade首發(fā)陣容,不過它之所以受到人們關(guān)注,是因?yàn)殚_發(fā)者斯普魯斯·坎貝爾(Spruce Campbell)是一位年僅14歲的倫敦少年。

這是一款潛行游戲,玩家需要操作一名間諜,讓他藏身于黑暗中,避開附近警衛(wèi)的耳目。這也是坎貝爾專門為Apple Arcade構(gòu)思的一部作品。

斯普魯斯·坎貝爾(Spruce Campbell,右二)

“今年3月當(dāng)我聽說蘋果將推出Apple Arcade時(shí),就決定放下手頭的其他事情,為Arcade打造一款新游戲?!笨藏悹柛嬖V我,“我覺得要想讓一款游戲真正適合Apple Arcade,最好的辦法就是面向它從頭開始進(jìn)行設(shè)計(jì)。”

有趣的是,蘋果已經(jīng)關(guān)注坎貝爾有一段時(shí)間了。他曾寫過一款模擬一群八哥的應(yīng)用并吸引了官方的注意,幸運(yùn)地收到邀請(qǐng)參加了在加利福尼亞州舉行的蘋果年度開發(fā)者大會(huì)。在那次會(huì)議期間,坎貝爾不僅僅是一名坐在觀眾席上鼓掌的看客,還借機(jī)向蘋果公司的高管展示了他的作品——就連蒂姆·庫(kù)克也駐足看了看。

坎貝爾在英國(guó)國(guó)內(nèi)已小有名氣,《獨(dú)立報(bào)》《倫敦標(biāo)準(zhǔn)晚報(bào)》等媒體都曾對(duì)他進(jìn)行過報(bào)導(dǎo)。兩年前他贏得了英國(guó)電影和電視藝術(shù)學(xué)院(BAFTA)頒發(fā)的 “年輕游戲設(shè)計(jì)師”獎(jiǎng)項(xiàng),在10~14周歲的年齡組中奪冠。當(dāng)時(shí)坎貝爾才12歲,獲獎(jiǎng)作品是《CyberPNK》。

“我小時(shí)候就玩過很多游戲,那時(shí)候總喜歡琢磨能不能加一些新關(guān)卡或新角色。我父母有個(gè)朋友是一位iOS開發(fā)者,我曾經(jīng)問他應(yīng)該怎樣制作移動(dòng)應(yīng)用,他給了我?guī)妆?00頁(yè)的教材……那時(shí)我才8歲,根本看不懂。不過在隨后幾年里,我的這個(gè)想法從未動(dòng)搖,所以自己學(xué)會(huì)了編寫代碼。大約12歲那年,已經(jīng)有能力按照自己的想法創(chuàng)作一些游戲了。”

12歲時(shí)的坎貝爾設(shè)計(jì)了屢獲殊榮的《CyberPNK》,而在那之后,他又開發(fā)并自己發(fā)布了另一款平臺(tái)游戲《CYBER: JUMP》。

在飛往加利福尼亞的旅途中,坎貝爾不但參加了開發(fā)者大會(huì)與蒂姆·庫(kù)克見面,還得到機(jī)會(huì)正式向蘋果展示他為Apple Arcade開發(fā)的一項(xiàng)游戲提案。白天會(huì)參加會(huì)議和其他活動(dòng),不過到了晚上就花時(shí)間制作《41號(hào)操作員》。

“當(dāng)時(shí)已經(jīng)完成了游戲設(shè)計(jì)和編碼方面的很多工作,但對(duì)能展示的內(nèi)容還不太滿意。所以那天晚上一直在寫原型關(guān)卡的代碼,目的是向蘋果演示,第二天整個(gè)時(shí)間也都在做這件事?!?/p>

次日下午,坎貝爾將筆記本電腦放進(jìn)包里,準(zhǔn)備向蘋果展示他的游戲。按照坎貝爾的估計(jì),整個(gè)流程會(huì)在下午6點(diǎn)鐘左右結(jié)束,但他的演示只持續(xù)了大約10分鐘,結(jié)束時(shí)間提前了近1個(gè)小時(shí)——蘋果的員工只給了他幾分鐘介紹創(chuàng)作思路。

“回到宿舍第二周就被‘錄取’了,我覺得那是整個(gè)制作過程中最幸運(yùn)的時(shí)刻,一切都進(jìn)行得非常順利。”

坎貝爾告訴我,他希望下一款游戲也能登陸Apple Arcade,而不是App Store。

“App Store的優(yōu)勢(shì)在于,就算你只有14歲,也可以發(fā)行自己制作的游戲。你可以掌控創(chuàng)作方向和速度,持續(xù)向玩家推出新內(nèi)容……但它也有短板,那就是人們都想玩免費(fèi)游戲,所以在設(shè)計(jì)游戲時(shí)必須考慮怎樣賺錢,我認(rèn)為這會(huì)對(duì)充分發(fā)揮創(chuàng)意造成阻礙。”

在決定讓《41號(hào)操作員》進(jìn)入Apple Arcade的首發(fā)陣容后,蘋果為坎貝爾提供了幾家發(fā)行商的聯(lián)系方式,而在經(jīng)過一番考慮后,坎貝爾決定與專注于面向Apple Arcade的發(fā)行商Shifty Eye合作。

迄今為止,玩家對(duì)《41號(hào)操作員》的評(píng)價(jià)不多。它沒有在蘋果的大舞臺(tái)上亮相,也沒有得到多大力度的推廣。但無論如何,《41號(hào)操作員》在Apple Arcade的發(fā)布表明,蘋果公司愿意為開發(fā)者提供機(jī)會(huì),哪怕他只有14歲。

坎貝爾正在為《41號(hào)操作員》添加新內(nèi)容,他希望能迅速積累經(jīng)驗(yàn)并用于實(shí)踐,隨著時(shí)間推移將這款游戲打磨得越來越好。

“在開發(fā)過程中同班同學(xué)幫了我很多。有些免費(fèi)參與測(cè)試,并且比其他人更嚴(yán)厲地提出了許多中肯的建議,這對(duì)我很有幫助。他們玩我制作的游戲,并且絕大部分都認(rèn)為這是一種正常的愛好。我覺得從某個(gè)角度來講,我就像擁有一個(gè)秘密身份,只有在沖著筆記本電腦咆哮時(shí)才會(huì)變身成為超級(jí)英雄?!?/p>

 

 

本文編譯自:vice.com

原文標(biāo)題:《How a 14-Year-Old Designer Became Part of Apple's Splashy New Gaming Service》

原作者:Patrick Klepek

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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