“我不信任扁平的東西?!?/p>
在距離舊金山以北大約3小時(shí)車程的小鎮(zhèn)Point Arena,一座新型紀(jì)念地正在建設(shè)中,它坐落于一片高聳的紅木森林中,允許人們將已故親人的骨灰埋在一棵樹的根部。作為項(xiàng)目方Better Place Forests的創(chuàng)始人,桑迪·吉布森(Sandy Gibson)將這些樹稱為“蔓延森林”,他希望這種環(huán)境能夠幫助人們減輕在悼念故人時(shí)的沉重心情。
2015年,吉布森的公司委托Fletcher Studios在門多西諾縣設(shè)計(jì)了第一座“蔓延森林”。由于這類項(xiàng)目沒有任何先例,50歲的首席景觀建筑師大衛(wèi)·弗萊徹(David Fletcher)采用了他的老辦法:使用電子游戲開發(fā)軟件。
弗萊徹曾經(jīng)參與開放世界角色扮演游戲《見證者》(The Witness)的開發(fā),后來就一直偏愛在游戲引擎中進(jìn)行設(shè)計(jì)?!兑娮C者》由著名獨(dú)立開發(fā)者、《時(shí)空幻境》制作人喬納森·布勞(Jonathan Blow)制作,玩家在游戲中需要使用來自各種地形、植物和廢棄建筑的圖形線索,解決一系列謎題。游戲的通關(guān)時(shí)長可能達(dá)到約80個(gè)小時(shí)。
對(duì)從小就玩電子游戲的弗萊徹來說,為《見證者》設(shè)計(jì)景觀就像夢想成真。他還記得第一次在“矩陣”中看到荒島時(shí)的情形——所謂矩陣,指的是開發(fā)商Thekla用于構(gòu)建荒島并測試謎題的一個(gè)3D建模軟件。在當(dāng)時(shí),弗萊徹覺得這種方法非常新奇,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師通常會(huì)先敲定游戲的背景,“比如故事發(fā)生在后世界末日的紐約,到處都是僵尸”,但《見證者》沒有這類起點(diǎn)作為設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。
弗萊徹需要?jiǎng)?chuàng)造一座島嶼,并確保為玩家提供足夠多的線索,讓他們能夠從線索中推測過去發(fā)生了哪些事情。這是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),也是開發(fā)者布勞決定雇傭建筑師參與項(xiàng)目的原因?!叭绻悴皇且晃唤ㄖ煟蛟S可以參考照片做類似的事情,但你不會(huì)知道它是如何構(gòu)建的,以及隨著時(shí)間推移這些建筑會(huì)怎樣腐蝕破敗下去?!辈紕谠f。
弗萊徹和開發(fā)團(tuán)隊(duì)研究了現(xiàn)實(shí)里數(shù)百個(gè)較小的島嶼原型,最終決定將葡萄牙海岸附近的亞速爾群島作為參考對(duì)象。亞速爾群島擁有悠久的人類文化歷史,這讓他們能了解在不同年代,島嶼哪一邊的風(fēng)力最大、陽光最充足,從而決定哪些植物能夠在島上生長。
團(tuán)隊(duì)使用谷歌地圖制作數(shù)字拼圖圖像,將一些基本素材粘貼在一起,例如花崗巖、石灰?guī)r和砂巖等。在概念獲得批準(zhǔn)后,他們就著手構(gòu)建數(shù)字化的3D模型——從那時(shí)候開始,所有設(shè)計(jì)都在矩陣的3D環(huán)境中進(jìn)行。
建筑師會(huì)對(duì)各種景觀和建筑物進(jìn)行建模,然后將模型“停放”在矩陣的海洋里,而開發(fā)團(tuán)隊(duì)則會(huì)將它們與島嶼進(jìn)行整合。如果你進(jìn)入游戲引擎,就能實(shí)時(shí)看到這個(gè)過程。
弗萊徹覺得,參與《見證者》項(xiàng)目的這段經(jīng)歷改變了他的設(shè)計(jì)方法:在3D環(huán)境下,他可以一邊聽著海浪拍岸,或樹枝在輕風(fēng)中沙沙作響的聲音,一邊在島嶼的18個(gè)獨(dú)特區(qū)域里漫步,像玩家那樣體驗(yàn)游戲。有時(shí)弗萊徹還會(huì)發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)錯(cuò)過了哪些細(xì)節(jié),并進(jìn)行補(bǔ)充。
隨著時(shí)間推移,建筑師和開發(fā)團(tuán)隊(duì)共同塑造了唯美的島嶼風(fēng)貌?!拔覀兿M?dāng)玩家看到這座小島時(shí),會(huì)感到震撼并從中獲得樂趣?!?/p>
在參與《見證者》項(xiàng)目的同時(shí),弗萊徹還開始嘗試翻修舊金山破舊的南方公園,那是這座城市里最古老的一座公園。弗萊徹與另一位為《見證者》設(shè)計(jì)建筑元素的建筑師迪戈·利馬(Digo Lima)取得聯(lián)系,幫助后者將南方公園的翻修項(xiàng)目轉(zhuǎn)移到了一個(gè)游戲引擎上,通過那次嘗試,他發(fā)現(xiàn)游戲引擎也可以被用來設(shè)計(jì)現(xiàn)實(shí)生活中的建筑物。
兩位建筑師坐在辦公室里,通過電腦走進(jìn)虛擬的南方公園,從而判斷設(shè)計(jì)方案是否可行。
自那以后,弗萊徹將工作室的所有項(xiàng)目都轉(zhuǎn)移到了游戲引擎里。“我們不做2D設(shè)計(jì),總是會(huì)在3D環(huán)境下進(jìn)行設(shè)計(jì)。我不信任扁平的東西。”
弗萊徹做出了一個(gè)不太尋常的選擇,但很難說這究竟有多罕見:無論是電子游戲公司,還是美國建筑師協(xié)會(huì)等專業(yè)機(jī)構(gòu),都沒有記錄過多少建筑師有與弗萊徹類似的經(jīng)歷。不過弗萊徹至少能在大西洋彼岸找到一位“同道中人”,他就是23歲的詹姆斯·德蘭尼(James Delaney)。
德蘭尼是個(gè)紅頭發(fā)的英國人,過去多年一直在暢銷游戲《我的世界》中創(chuàng)造虛擬城市。玩家在游戲里既可以創(chuàng)造建筑物,也可以與怪物、其他玩家或自然災(zāi)害對(duì)抗,不過德蘭尼只喜歡建造。
“對(duì)我來說,《我的世界》不是一款游戲,更像是一個(gè)設(shè)計(jì)工具?!彼f。
德蘭尼從小就喜歡建造東西,童年時(shí)玩過樂高積木,但自從《我的世界》在他13歲那年發(fā)售以來,他就迷上了創(chuàng)造數(shù)字建筑物?!拔矣X得這是一種自然的進(jìn)步?!?/p>
在《我的世界》的某個(gè)服務(wù)器里,德蘭尼成為了一支團(tuán)隊(duì)的經(jīng)理,還和許多其他玩家建立了友誼。他開始思考怎樣利用在《我的世界》中的創(chuàng)作賺錢。到2013年,年僅17歲的他和3個(gè)朋友創(chuàng)建了自己的服務(wù)器——Blockworks。
起初,Blockworks專門為《我的世界》制作YouTube視頻,后來開始接受玩家付費(fèi),為不同的游戲世界和城市制作地圖,每張地圖賣200~300美元。
隨著時(shí)間推移,德蘭尼的設(shè)計(jì)公司逐漸擴(kuò)大收入來源。2015年,Blockworks與倫敦博物館合作,為1666年那場火災(zāi)發(fā)生前的倫敦創(chuàng)作了一個(gè)數(shù)字模型,重現(xiàn)了圣保羅大教堂等著名的地標(biāo)式建筑,以及數(shù)千間被大火燒毀的倫敦住戶的房屋。通過這種方式,Blockworks較為準(zhǔn)確地還原了歷史原貌,并將他們制作的地圖開放下載,讓人們能夠感受倫敦在火災(zāi)前后的變化。
如今Blockworks的其他客戶還包括迪士尼、華納兄弟和微軟,公司收入足夠支付幾名全職員工的工資。
2017年,21歲的德蘭尼還是劍橋大學(xué)建筑系的一名學(xué)生,不過他會(huì)利用晚上和周末的時(shí)間來管理公司。在那年夏天,德蘭尼前往印度尼西亞第二大城市泗水,為慈善機(jī)構(gòu)Block by Block(由微軟和聯(lián)合國人居署于2016年創(chuàng)辦)主持了一場研討會(huì)。德蘭尼的任務(wù)是幫助研討會(huì)的參與者學(xué)習(xí)怎樣使用《我的世界》,在繁華城市的廢棄土地上建造房屋。
雖然大部分參與者沒有玩過《我的世界》,但他們很快就學(xué)會(huì)在游戲中交流,《我的世界》成了整個(gè)房間里的通用語言。在3天時(shí)間里,德蘭尼看著他們一步步地設(shè)計(jì)出了一座富有印尼當(dāng)?shù)靥厣男鹿珗@……德蘭尼欣賞他們的設(shè)計(jì)方案,如果沒有這些居民的參與,他根本不會(huì)考慮到這么多細(xì)節(jié)。
在大洋彼岸的美國舊金山,弗萊徹和他的團(tuán)隊(duì)正忙著設(shè)計(jì)“蔓延森林”。弗萊徹并不急于看到項(xiàng)目完工,對(duì)他來說,每天在矩陣?yán)锏脑O(shè)計(jì)最重要。
“設(shè)計(jì)給我?guī)砹撕芏鄻啡?。”無論在數(shù)字環(huán)境還是物理環(huán)境下,創(chuàng)作讓他覺得同樣真實(shí)。
本文編譯自:getpocket.com
原文標(biāo)題:《These Architects Are Using Video Games to Rethink Modern Living》
原作者:Erin Hudson
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