Rockstar開發(fā)者聊《荒野大鏢客Online》的未來

19世紀(jì)的美國生活究竟是什么樣?

作者等等2019年10月08日 12時06分

與2013年《GTA Online》剛剛發(fā)售時相比,如今該作已經(jīng)擁有海量內(nèi)容,幾乎完全變了模樣,Rockstar花了些時間才弄清楚這個游戲該有的樣子。從本質(zhì)上講,它與《GTA 5》沒有太多不同:在一個金錢為王、犯罪事件頻繁發(fā)生的世界里,你的身份由你所擁有的財產(chǎn)決定。

在《荒野大鏢客Online》(Red Dead Online)開啟Beta測試近一年后的今天,這款游戲也開始有了自己的獨(dú)有特征。

前不久,《荒野大鏢客Online》在“Frontier”(邊疆)更新中加入了三種新角色——賞金獵人、商人和收藏家,這讓許多玩家更流連于在塵土飛揚(yáng)的平原、翠綠田野和白雪皚皚的高山上策馬馳騁。

“《荒野大鏢客Online》有機(jī)會讓我們進(jìn)行一些新的嘗試,并真正讓玩家體驗(yàn)到19世紀(jì)的美國生活?!笔紫_放世界設(shè)計(jì)師斯科特·布特查德(Scott Butchard)告訴我,“節(jié)奏顯然跟《GTA》不一樣,我們希望讓玩家逐漸熟悉游戲世界,感受到自己的進(jìn)步。相比之下,《GTA Online》的節(jié)奏快得多?!?/p>

Rockstar計(jì)劃繼續(xù)增強(qiáng)這種體驗(yàn),既要進(jìn)一步打造已有的角色,同時還會添加更多新角色、玩法和任務(wù),并確保整個流程是清晰的?!拔覀儾幌肟吹酵婕沂置δ_亂,覺得很難摸透玩法。從玩家上手游戲到最近一次更新,我們希望確保讓每個人都能感受到進(jìn)步?!笔紫诰€制作助理凱蒂·皮卡(Katie Pica)表示。

Rockstar并沒有將《荒野大鏢客Online》稱為一款網(wǎng)游,但在引入新元素時采用了與網(wǎng)游類似的做法。任何人都可以選擇扮演三種新角色,新玩家也會從當(dāng)前版本開始玩,不會因?yàn)橥娣ㄌ珡?fù)雜而感到手足無措。

“我們不想拋下任何東西,今后會繼續(xù)讓角色的活動變得更豐富,就像為賞金獵人推出傳奇賞金那樣?!辈继夭榈抡f,“這其中包括很多細(xì)節(jié),甚至是新的收藏品。當(dāng)然,我們也會推出新角色?!?/p>

舉個例子,目前商人可以在營地販賣動物皮毛和肉類,通過這種方式來賺錢。按照Rockstar的計(jì)劃,商人在后續(xù)更新中還會有更多機(jī)遇,一步步拓展商業(yè)帝國。

“我們希望玩家從營地開始。”皮卡解釋道,“而不是像《GTA》里那樣一步登天,太快成為商界大佬。玩家需要先做好第一筆生意,然后繼續(xù)前進(jìn)。我們已經(jīng)為玩家在未來能夠開展哪些商業(yè)項(xiàng)目制定了計(jì)劃,并且希望每個項(xiàng)目帶來的感受都不一樣?!?/p>

“以前我們說過,想讓玩家體驗(yàn)從白手起家到成為企業(yè)家的旅程,這段體驗(yàn)應(yīng)當(dāng)既有趣又符合邏輯?,F(xiàn)階段玩家可以在營地和克里普斯(Cripps)一起辦公司并開發(fā)營地,但到了未來某個時間點(diǎn),就不能繼續(xù)在營地里做生意了。玩家需要將公司搬到另一個場所,也許還可以同時經(jīng)營幾家公司……但這些都不是一成不變的,我們?nèi)匀辉谖胀婕覍@些初始角色的反饋,思考今后應(yīng)該怎樣改進(jìn)我們的想法?!?/p>

如果《荒野大鏢客Online》加入房地產(chǎn),可能會令某些玩家感到不滿。畢竟游牧生活方式是《荒野大鏢客》的魅力所在,如果有人突然購買地產(chǎn),這是否會導(dǎo)致玩家無法再自由、隨性地在荒野上漫游?

“我們希望在未來的某個時候推出房地產(chǎn)?!辈继夭榈抡f,“部分原因在于,我們不愿意看到游戲太早走下坡路,失去吸引力。我們想讓玩家像亡命之徒那樣在荒野西部生活。我們不想放棄營地,而是希望通過更新,讓每個營地都能帶給玩家獨(dú)特的感覺?!?/p>

在“邊疆”更新中,Rockstar對營地做出了許多改進(jìn)。玩家可以購買燉鍋為客人做飯,還可以買只寵物狗——據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,再過一段時間也許能與寵物狗一起執(zhí)行任務(wù),NPC伙伴克里普斯甚至還會吹口琴。在《荒野大鏢客Online》中,Rockstar試圖重現(xiàn)單機(jī)版本里那些讓人難忘的露營時刻。

賞金獵人、商人和收藏家都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),雖然你幾乎可以同時扮演所有角色,但也可以通過選擇其中一種來塑造自己的角色,讓他成為你想要講述的故事里的主角。

“我們認(rèn)為初始角色是個很棒的起點(diǎn),因?yàn)樗麄兡芑ハ嘌a(bǔ)充?!逼たǜ嬖V我,“比如賞金獵人擅長高難度的射擊,收藏家喜歡到世界各地探索,商人有生意頭腦。如果娘愿意,完全可以專注于一個角色,例如充分展現(xiàn)賞金獵人的生活。在未來,我們希望讓玩家與角色建立更強(qiáng)的情感聯(lián)系,在這方面有很多想法?!?/p>

每個角色都有自己的特征,其他玩家一眼就能看出他是做什么的。如果遠(yuǎn)方有玩家正戴著眼罩玩槍,那么他肯定是一位賞金獵人。自從《GTA Online》發(fā)布以來,人們經(jīng)常在游戲中玩角色扮演——在YouTube網(wǎng)站搜索“GTA roleplay”,你就會找到許多玩家在虛擬世界里扮演各種角色的視頻。

“玩《GTA》角色扮演的玩家們很棒?!痹诰€制作人塔雷克·哈瑪?shù)拢═arek Hamad)說,“觀看他們與游戲世界互動的方式讓人興奮。我們一直關(guān)注著玩家們正在做什么,我覺得未來我們也許會朝著這個方向邁進(jìn)?!?/p>

布特查德補(bǔ)充說:“沒錯,我們總是想加入角色扮演元素,真的很感興趣。在《荒野大鏢客Online》中,角色性格和他們所做的事情反映了狂野西部的氛圍?!?/p>

目前,Rockstar正在密切關(guān)注玩家們怎樣扮演《荒野大鏢客Online》里的三種角色。開發(fā)團(tuán)隊(duì)對于接下來的更新有很多想法,不過就某種程度而言,游戲更新計(jì)劃會受到玩家對現(xiàn)有內(nèi)容看法的影響。

“我們希望滿足不同類型玩家的需求?!辈继夭榈陆忉尩?,“類型太多了,有人喜歡扮演惡棍,也有人喜歡當(dāng)英雄。我們必須充分考慮這些情況,在條件允許的前提下推出新版本。舉個例子,不光彩行為也許不僅僅局限于與賞金獵人有關(guān)的活動。‘邊疆追尋者’(Frontier Pursuits)里還沒有一個道德敗壞的角色,但角色的所有行為都會影響玩家的榮譽(yù)值,所以在未來,我們可能會推出允許玩家進(jìn)一步朝著正派或反派傾斜的角色。”

但有個問題是:如果玩家可以自由扮演反派,是否會破壞其他人的體驗(yàn)?開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,他們需要從角色扮演的角度激勵正派和反派玩家,并仔細(xì)平衡這兩個潛在對立陣營各自的優(yōu)勢和短板。

“今后我們會利用賞金系統(tǒng)、榮譽(yù)系統(tǒng),將它們與角色聯(lián)系起來,讓玩家可以成為惡棍,加入某個幫派,又或者加入執(zhí)法者的行列?!辈继夭榈抡f。

“當(dāng)規(guī)劃未來的角色和其他內(nèi)容時,我們會從以下這些方面思考游戲世界:探索、資本主義、野生動物、自然、消遣和賞金狩獵風(fēng)格的活動——它是法律的一個分支,取決于你的玩法是否光榮?!逼たㄑa(bǔ)充說,“到了某個時候,一位排名較高的賞金獵人也可能成為執(zhí)法者。目前的幾個角色已經(jīng)涉及到了其中一些想法,但我們還有很多事情可以做?!?/p>

Rockstar在未來還有可能推出與攝影相關(guān)的角色,“這是我們很想做的事情”。我已經(jīng)可以想象自己穿著厚衣服徒步登上高山,試圖拍出麋鹿跑動的完美照片。如果照片十分漂亮,或者照片里發(fā)生的事情很有意思,也許就能賣更多錢。在這方面,《荒野大鏢客Online》也許會采用與《喪尸圍城》(Dead Rising)類似的機(jī)制,不過肯定要有趣得多。

“是的,這確實(shí)很酷?!辈继夭榈抡f,“我們認(rèn)為允許玩家攝影,捕捉他們在冒險中的精彩瞬間非常重要,玩家也喜歡。在最近的一次更新后,玩家就可以拍下了許多漂亮的專業(yè)照片?!痘囊按箸S客Online》有單機(jī)版本里的手持相機(jī),可以從各種角度給亞瑟拍照,讓玩家能繼續(xù)記錄他們的經(jīng)歷。”

幾位開發(fā)者在采訪中多次提到,他們很重視傾聽反饋,會努力滿足玩家提出的需求。例如,曾經(jīng)有人提出想要在游戲里穿雨衣,而如今玩家已經(jīng)可以選擇這種服裝。那么,開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否會考慮加入社群里呼吁的搶劫等其他玩法?

“我們聊過,圍繞應(yīng)該怎樣設(shè)計(jì)這種玩法進(jìn)行了討論?!辈继夭榈赂嬖V我,“這讓人興奮。但我們不會急于求成,而是希望讓每個玩家都經(jīng)歷同樣的旅途,不要太快了。我們不想讓玩家太早滿足,然后就想要新的玩法。”

搶劫適合《荒野大鏢客Online》的世界觀,所以很可能會在未來成為游戲中的一部分。幾位受訪者表示,通過追蹤玩家反饋和游戲內(nèi)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),他們發(fā)現(xiàn)PvP的受歡迎程度遠(yuǎn)不如自由游玩和協(xié)作型活動。這意味著與某個新的死亡競賽模式相比,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也許會優(yōu)先加入搶劫等協(xié)作型活動。

“游戲里永遠(yuǎn)會有PvP玩法,我們不會忘記這一點(diǎn)?!惫?shù)抡f,“只不過我們注意到,玩家更喜歡合作,或者只是一起對抗環(huán)境。這是個好現(xiàn)象,今后我們也會想辦法讓玩家有機(jī)會在PvP中進(jìn)行合作?!?/p>

雖然Rockstar正在利用這些角色充實(shí)《荒野大鏢客Online》的核心玩法,但他們是否計(jì)劃推出更大的擴(kuò)展包?《堡壘之夜》等游戲已經(jīng)證明,玩家樂于看到他們熟悉的世界突然發(fā)生變化,而《荒野大鏢客Online》似乎還有很大的拓展空間。畢竟,《荒野大鏢客Online》的地圖規(guī)模比單機(jī)版大得多。

“目前暫時沒有這方面的計(jì)劃,因?yàn)槲覀冇泻芏嗍虑橐觯€在打基礎(chǔ)。”布特查德說。

Rockstar并不排除在未來推出大型擴(kuò)展包的可能性。“這不是我們現(xiàn)在關(guān)注的重點(diǎn)。”哈瑪?shù)鲁姓J(rèn),“我們剛剛推出了‘邊疆追尋者’,所以工作重點(diǎn)是在此基礎(chǔ)上繼續(xù)開發(fā)內(nèi)容,拓展玩家的體驗(yàn)。但你知道,永遠(yuǎn)不要說永不,未來我們會根據(jù)游戲的發(fā)展來制定新計(jì)劃?!?/p>

“如果你在《荒野大鏢客:救贖2》中去那些人跡罕至的地方,也許會發(fā)現(xiàn)很多無法解釋的現(xiàn)象,我們打算為《荒野大鏢客Online》設(shè)計(jì)類似的內(nèi)容。但目前還沒有任何可以分享的細(xì)節(jié)?!辈继夭榈卵a(bǔ)充說,“亡靈夢魘(Undead Nightmare)是初代《荒野大鏢客:救贖》里一個十分有趣的想法,《GTA Online》在每年萬圣節(jié)都會帶來一些有趣的新玩法……可以探索的機(jī)會太多了,我們還沒有深入研究。”

但如果你希望《荒野大鏢客:救贖2》發(fā)布DLC,那么你也許會失望。Rockstar目前正專注于擴(kuò)展《荒野大鏢客Online》,他們對游戲單機(jī)版的內(nèi)容感到滿意。

“我們都熱愛單機(jī)游戲,《荒野大鏢客:救贖2》就證明了這一點(diǎn)?!惫?shù)陆忉屨f,“與此同時,我們對網(wǎng)游的期望度也很高。我們將繼續(xù)拓展《荒野大鏢客Online》,讓它能與《荒野大鏢客:救贖2》所創(chuàng)造的世界相匹配,包括加入更多角色、活動、新的隨機(jī)事件等等。我們還會為玩家提供與游戲世界交流的新方式,并優(yōu)化整體體驗(yàn)?!?/p>

 

 

本文編譯自:vg247.com

原文標(biāo)題:《Villains, lawmen, businesses, photography, and heists – the future of Red Dead Online, a Rockstar interview》

原作者:Kirk McKeand

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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