10年前,《英雄聯(lián)盟》是怎樣誕生的?

大約75%的玩家不會(huì)說自己在“玩《英雄聯(lián)盟》”,而是會(huì)說“我是一名《英雄聯(lián)盟》玩家”。

作者等等2019年10月30日 19時(shí)14分

在《英雄聯(lián)盟》發(fā)布的前一年時(shí)間里,它并不太好玩。

“沒人想玩這款游戲,因?yàn)檎娴暮軤€,但公司強(qiáng)迫我們玩?!比^游戲(Riot Games)的制作人Jeff Jew回憶說。

Jeff Jew當(dāng)時(shí)正在拳頭實(shí)習(xí),與其他幾個(gè)實(shí)習(xí)生和藝術(shù)家為《英雄聯(lián)盟》設(shè)計(jì)角色,但他們經(jīng)常玩其他游戲。有一回,團(tuán)隊(duì)主管發(fā)現(xiàn)了這件事,要求他們每天必須玩《英雄聯(lián)盟》。起初只是勉強(qiáng)接受,但在游戲正式發(fā)布前半年左右,測試員和實(shí)習(xí)生們終于開始想要主動(dòng)玩這個(gè)游戲。

“直到那個(gè)時(shí)候我們才意識(shí)到它挺有趣的,不過距離發(fā)布日期已經(jīng)很近了?!?/p>

《英雄聯(lián)盟》于2009年10月27日發(fā)售,經(jīng)過10年發(fā)展后,它已經(jīng)成為一款擁有數(shù)億玩家、年收入數(shù)十億美元,單季電競賽事觀眾人數(shù)突破1億人次的超級(jí)大作。

起源

拳頭聯(lián)合創(chuàng)始人馬克·梅里爾(Marc Merrill)說,《英雄聯(lián)盟》的誕生源起于一種哲學(xué),而不是一份設(shè)計(jì)文檔。

梅里爾和另一位聯(lián)合創(chuàng)始人布蘭登·貝克(Brandon Beck)是大學(xué)同學(xué),倆人曾在南加州大學(xué)商學(xué)院學(xué)習(xí),因?yàn)閷?duì)電子游戲的共同愛好成為了好友。大學(xué)畢業(yè)后他倆在西好萊塢合租了一間小型公寓,選擇了不同的職業(yè)發(fā)展道路:貝克在知名咨詢公司貝恩(Bain & Company)擔(dān)任管理顧問,而梅里爾則在美國銀行找了一份工作。

“我們每次見面都會(huì)聊游戲,有時(shí)甚至在公寓里連續(xù)兩個(gè)晚上玩游戲?!?/p>

梅里爾和貝克都想做一款電子游戲,但由于缺乏相關(guān)背景,所以也不知道該從哪里開始?!拔覀兗炔皇浅绦騿T,也不是設(shè)計(jì)師,所以在開發(fā)方面,我們看不到一條足夠有吸引力的職業(yè)道路。如果一個(gè)人擁有與我們類似的技能,通常會(huì)進(jìn)入發(fā)行領(lǐng)域工作。這是我們沒有在畢業(yè)后立即投身游戲行業(yè)的原因之一?!?/p>

但游戲仍然是他倆生活中的重要組成部分。隨著時(shí)間推移,梅里爾和貝克與幾家游戲公司建立了聯(lián)系,包括擔(dān)任一家網(wǎng)游開發(fā)商(現(xiàn)已破產(chǎn))的董事會(huì)顧問。他倆相信這家公司的愿景,并提議幫助對(duì)方拉風(fēng)投。

梅里爾認(rèn)為,擔(dān)任顧問的那段經(jīng)歷讓他和貝克了解了應(yīng)當(dāng)怎樣塑造一家游戲公司。

“你也許能抓住時(shí)機(jī)提出一個(gè)偉大的想法,但如果無法執(zhí)行,那根本沒用。由于缺乏成熟的技術(shù),那家公司很難創(chuàng)作一款出色的游戲。”

馬克·梅里爾

2005年,那家公司的新任CEO再次與貝克和梅里爾接觸,詢問他們能否幫他完成對(duì)公司的收購?!八栽谀硞€(gè)周末,我們3個(gè)人做了一次全盤考慮。與此同時(shí),我倆也開始想認(rèn)真研究游戲行業(yè)的趨勢?!泵防餇栒f。

當(dāng)時(shí),梅里爾和貝克迷上了根據(jù)暴雪游戲《魔獸爭霸3》改編的Mod《Defense of the Ancients》(即《DotA》),后者在即時(shí)戰(zhàn)略游戲的基礎(chǔ)上制定了一套規(guī)則,允許玩家控制由強(qiáng)力英雄組成的隊(duì)伍,消滅對(duì)方的基地。

“我們覺得也許能制作一款《DotA》風(fēng)格的游戲,這是個(gè)不錯(cuò)的機(jī)會(huì)。”

在梅里爾和貝克看來,《DotA》不但開拓了一種新的玩法,還證明了游戲行業(yè)的一種新鮮概念是可行的——游戲即服務(wù)。通過將游戲視為一種服務(wù),開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以推動(dòng)作品持續(xù)成長、迭代、擴(kuò)展,而不必推出續(xù)作。在這種理念下,游戲變得更像電視劇,而不是一部電影。

“《DotA》證明游戲即服務(wù)模式確實(shí)行得通,因?yàn)槟强钣螒虻陌l(fā)展完全依賴于內(nèi)容創(chuàng)作者、玩家社群和志愿者們的共同努力。它有病毒式的傳播,而廣告支出為零。《DotA》與玩家建立了直接關(guān)系,并且隨時(shí)間推移不斷拓展。”

有了這種想法之后,梅里爾和貝克開始忙碌起來。

第2號(hào)實(shí)習(xí)生

當(dāng)Jeff Jew第一次與梅里爾和貝克見面時(shí),他還是一名大三學(xué)生,在南加州大學(xué)互動(dòng)媒體實(shí)驗(yàn)室學(xué)習(xí)電影學(xué)。

“他們在南加州大學(xué)舉辦《DotA》比賽,目的是認(rèn)識(shí)一些對(duì)游戲、游戲設(shè)計(jì)和游戲測試工作感興趣的學(xué)生,為公司招聘員工。他們想要尋找對(duì)《DotA》了如指掌的學(xué)生。”

但據(jù)Jew回憶,比賽現(xiàn)場的大部分學(xué)生并不了解那款游戲,所以他花了很多時(shí)間來教他們該怎樣玩。比賽結(jié)束后,《DotA》的另一位超級(jí)粉絲Paul Bellezza介紹他與梅里爾和貝克認(rèn)識(shí)。

“他們告訴我:‘請為我們保密,我們正在做一款與《DotA》類似的游戲?!矣X得這很棒,因?yàn)槲颐恐芏紩?huì)花40個(gè)小時(shí)玩《DotA》。他們說:‘如果你下周有時(shí)間,可以來我們辦公室面談,看看是否有興趣加入?!?/p>

Jeff 'Kassadin' Jew

2006年9月,在圣莫尼卡市內(nèi)405號(hào)州際公路的某處立交橋下,拳頭游戲剛剛在一個(gè)舊機(jī)械車間的舊址上開設(shè)了辦公室。Jew在面試中與兩位聯(lián)合創(chuàng)始人聊了聊《魔獸爭霸》《DotA》和他玩游戲的習(xí)慣,之后他得到了一次時(shí)薪11美元的實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)。

就這樣,Jew成了繼Bellezza之后加入拳頭的第二名實(shí)習(xí)生,他很快就將所有上課時(shí)間都調(diào)整到上午,每周在拳頭的工作時(shí)間達(dá)到了40小時(shí)。

據(jù)他回憶,當(dāng)時(shí)拳頭有幾間辦公室和一排長長的隔間。辦公室里只有一盞吊燈,實(shí)習(xí)生們坐在后排,光線非常暗?!皦Ρ诠舛d禿的,真的很黑,尤其是當(dāng)你的座位在房間后面時(shí)。”游戲與辦公室一樣簡陋,幾乎沒有任何內(nèi)容?!拔覀冋娴氖菑念^開始。”

除了梅里爾、貝克和兩名實(shí)習(xí)生之外,拳頭游戲還有一支由4人組成的核心團(tuán)隊(duì),包括制作人、程序員和特效師。在Jew入職一周后,公司里又來了一位概念藝術(shù)家。大約兩個(gè)月后,拳頭招募來了參與《DotA: Allstars》地圖更新的設(shè)計(jì)師“羊刀”史蒂夫·菲克(Steve Feak)。

菲克已經(jīng)不再參與開發(fā)《DotA》,回到威斯康辛州上學(xué),還在當(dāng)?shù)匾患野偎假I門店的Geek Squad找了份工作?!爱?dāng)菲克聽說我們想要制作一款不受暴雪限制的MOBA游戲時(shí),他對(duì)這個(gè)概念感到非常興奮。”梅里爾回憶說。

雖然菲克是一位重要的設(shè)計(jì)師,但此前他習(xí)慣于獨(dú)自創(chuàng)作,沒有與團(tuán)隊(duì)共事或者在游戲工作室供職的經(jīng)驗(yàn)?!八裕覀儗W(xué)習(xí)怎樣在一起工作,這對(duì)所有人來說都是新的?!盝ew說,“這很瘋狂。”

從無到有

拳頭團(tuán)隊(duì)全力開發(fā)一款最初被稱為“沖鋒”(Onslaught)的游戲,編寫了一份龐大的設(shè)計(jì)文檔,并專注于創(chuàng)作全新角色。他們還花了大約4個(gè)月時(shí)間制作了一個(gè)演示版本,帶到2007年在舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)上展示。

在游戲開發(fā)者大會(huì)期間,貝克和梅里爾與一些潛在的發(fā)行商代表會(huì)談,但進(jìn)展并不順利。最大的問題是他倆不想賣游戲,而是希望通過銷售內(nèi)購道具來賺錢。當(dāng)時(shí),免費(fèi)增值模式已經(jīng)開始在亞洲流行,但還沒有在北美市場得到驗(yàn)證。

“起初我們只想開發(fā)游戲,但發(fā)行商告訴我們,‘等等,你們沒有單人玩法,還打算免費(fèi)提供這款游戲,究竟想怎樣?’這讓我們意識(shí)到,不能將王國的鑰匙交到他們手里,因?yàn)槟亲⒍〞?huì)失敗。對(duì)于這款游戲,我們必須確保研發(fā)和發(fā)行在各個(gè)方面的步調(diào)完全一致。這意味著我們不得不籌集風(fēng)險(xiǎn)資金,盡管這讓我們感到恐懼。”

貝克和梅里爾開始尋找資金,并最終從天使投資人和家人那里籌集了150萬美元。

然而,在游戲開發(fā)期間,拳頭內(nèi)部出現(xiàn)了意見分歧。Jew回憶說,原核心團(tuán)隊(duì)的大部分成員只想快速完成一款《DotA》的克隆品,質(zhì)量門檻很低,而其他人希望在《DotA》現(xiàn)有玩法的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新。

“大家的想法無可避免地發(fā)生了沖突?!?008年初,原核心團(tuán)隊(duì)的4名成員先后離職。雖然拳頭保留了游戲的設(shè)計(jì)文件和部分角色,但在很多方面,他們不得不重新進(jìn)行設(shè)計(jì)。

游戲的名稱也從《沖鋒》變成了《英雄聯(lián)盟:命運(yùn)之戰(zhàn)》(League of Legends: Clash of Fates)。

并非一帆風(fēng)順

發(fā)布游戲

2008年夏天,梅里爾和貝克的籌資工作取得豐碩成果,從風(fēng)險(xiǎn)投資公司Benchmark和FirstMark Capital那里拿到了700萬美元融資。拳頭游戲在2008年10月7日對(duì)外宣布《英雄聯(lián)盟》,并于2009年4月開啟封測。梅里爾說,那幾個(gè)月令人恐懼,而根據(jù)Jew的說法,他經(jīng)歷了一些“超級(jí)可怕”的時(shí)刻。

在《英雄聯(lián)盟》進(jìn)入封測前,Jew負(fù)責(zé)監(jiān)督游戲內(nèi)玩家可選英雄的創(chuàng)作。按照拳頭最初的設(shè)想,《英雄聯(lián)盟》封測版本會(huì)提供20位英雄,但在經(jīng)過一次競品分析后,梅里爾和貝克意識(shí)到這還不夠,所以要求將數(shù)量翻倍。

“他們確實(shí)給我施加了巨大壓力,因?yàn)槲乙恢庇?jì)劃只出20個(gè)英雄。他們還告訴我,游戲會(huì)采用F2P商業(yè)模式,通過出售被稱為“皮膚”的裝飾道具賺錢?!边@意味著Jew和團(tuán)隊(duì)需要趕在封測前設(shè)計(jì)40個(gè)角色,并為其中的一半設(shè)計(jì)額外皮膚。

“當(dāng)時(shí)我們連第一批20個(gè)角色都還沒完工?!盝ew回憶道,“那真是令人非常震驚、超級(jí)可怕的談話。我們不知道怎樣才能完成這項(xiàng)工作,但他說:‘你會(huì)想到辦法的?!?/p>

加班加點(diǎn)

于是Jew招募了一批實(shí)習(xí)生,讓他們參與角色設(shè)計(jì)?!拔覀冇?2位設(shè)計(jì)師,挺多的,其中大約有一半是實(shí)習(xí)生。每個(gè)人同時(shí)設(shè)計(jì)兩個(gè)英雄,并且必須在兩個(gè)月內(nèi)完工。我們還將大量素材的創(chuàng)作外包給了第三方團(tuán)隊(duì),只有這樣才能按時(shí)完成?!?/p>

拳頭不能有絲毫延誤,因?yàn)橐坏队⑿勐?lián)盟》的發(fā)布時(shí)間被推遲,那么整個(gè)工作室就有可能耗盡資金,被迫關(guān)閉。

更糟的是,《DotA》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的其他成員加入了S2 Games、Frostburn Studios等開發(fā)商,也在創(chuàng)作MOBA游戲。例如,S2出品的《超神英雄》(Heroes of Newerth)就是一部高度還原《DotA》體驗(yàn)的作品,早期版本的發(fā)布時(shí)間與《英雄聯(lián)盟》只相隔幾個(gè)月。

“我們被嚇到了?!泵防餇栒f,“我們從來沒有開發(fā)或發(fā)行過一款游戲,而S2是一家知名游戲開發(fā)商,已經(jīng)推出了很多游戲。他們擁有更成熟的組織結(jié)構(gòu)、一支經(jīng)驗(yàn)更豐富的開發(fā)團(tuán)隊(duì),以及更好的工具和技術(shù)?!?/p>

當(dāng)兩款游戲進(jìn)入市場后,《英雄聯(lián)盟》似乎無法與《超神英雄》競爭。

“我們感覺輸?shù)袅苏麍霰荣?,從?shù)據(jù)來看確實(shí)是這樣?!盝ew說,“他們擁有一批出色的開發(fā)者,美術(shù)效果比我們好得多,視覺特效也很棒?!备鶕?jù)他的說法,兩款游戲在大約同一時(shí)間上線,但《超神英雄》的峰值玩家人數(shù)達(dá)到了《英雄聯(lián)盟》的兩倍。

“我們覺得肯定會(huì)輸給那些家伙了?!?/p>

2008年的《英雄聯(lián)盟》

但隨著兩家開發(fā)商宣布游戲的商業(yè)模式,一切都變了?!冻裼⑿邸凡捎脗鹘y(tǒng)的盒裝銷售模式,玩家需要付費(fèi)購買,而《英雄聯(lián)盟》則是免費(fèi)游玩。Jew說,《超神英雄》在公布售價(jià)后不久就失去了一半玩家——他覺得這可能是因?yàn)閬喼尥婕也辉富ㄥX買游戲。

“那些人都來到了《英雄聯(lián)盟》,因?yàn)槲覀兊挠螒蛎赓M(fèi)。這很瘋狂,完全沒想到?!?/p>

Jew透露,貝克和梅里爾也曾擔(dān)心F2P模式行不通,考慮過改變商業(yè)模式?!拔覀兲貏e害怕,經(jīng)常做算術(shù)題,想看看要賣多少皮膚才能回本……我們猜測最多只會(huì)有2萬名玩家花錢買皮膚,但布蘭登(貝克)拍板說:‘就這么定了,我認(rèn)為F2P模式是可行的。’”

根據(jù)市場研究公司SuperData的估計(jì),拳頭游戲2009年的收入大約為129萬美元,這項(xiàng)數(shù)據(jù)在2010年增長至1725萬美元,2011年飆升到了8500萬美元。也是在2011年,中國游戲和互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊收購了拳頭92.78%的股份。

談到為何堅(jiān)持采用F2P游戲時(shí),梅里爾稱,這能消除人們嘗試新產(chǎn)品的最大障礙。

“如果我們給《英雄聯(lián)盟》標(biāo)價(jià),恐怕沒有人愿意來玩,因?yàn)檫@款游戲很難賣。當(dāng)你真正上手游戲,也許玩過十幾二十局后,就開始明白為什么有人覺得它很酷了。”

梅里爾承認(rèn),很多錯(cuò)誤的觀念或方法曾險(xiǎn)些導(dǎo)致公司遭遇失敗。例如當(dāng)《英雄聯(lián)盟》于2009年10月27日正式發(fā)布時(shí),拳頭甚至沒有做好在線商店,這意味公司一分錢都賺不到?!爱?dāng)你花別人的錢卻沒有任何收入時(shí),肯定會(huì)非常不安?!彼€說,在公司歷史上,拳頭至少有兩次剩余現(xiàn)金不足以支撐公司繼續(xù)運(yùn)營兩個(gè)月。

“很多時(shí)候公司十分接近失敗,這樣的故事太多了?!?/p>

如今,有數(shù)不清的人為它創(chuàng)作官方和同人畫作

這種說法絕非夸張。在《英雄聯(lián)盟》發(fā)布幾個(gè)月后,拳頭就在歐洲碰壁了。拳頭原本與一家歐洲公司合作,讓對(duì)方負(fù)責(zé)游戲在歐洲地區(qū)的運(yùn)營,但由于合作方?jīng)]有為游戲提供足夠的支持,歐洲玩家越來越不滿了。歐洲玩家很難登錄游戲,經(jīng)常遇到技術(shù)性的網(wǎng)絡(luò)問題,有時(shí)這些問題甚至?xí)掷m(xù)整個(gè)周末……

通過與合作方協(xié)商,拳頭收回了《英雄聯(lián)盟》在歐洲的控制權(quán),但他們必須在53天內(nèi)設(shè)立自己在歐洲的數(shù)據(jù)中心。3個(gè)月后的2010年5月,《英雄聯(lián)盟》在歐洲地區(qū)的收入上升了9%,并且還在繼續(xù)增長。

另外,拳頭在電競領(lǐng)域也曾遭遇挫折,不過那次事件反而讓他們決心加大對(duì)電競的投入。

2011年,拳頭開始試水電競領(lǐng)域,在6月份于瑞典進(jìn)行的Dreamhack夏季賽期間舉辦首屆《英雄聯(lián)盟》全球冠軍賽(S1),吸引了超過160萬名觀眾。

2012年,拳頭決定在洛杉磯舉辦S2決賽,然而當(dāng)中國戰(zhàn)隊(duì)WE與Counter Logic Gaming Europe的比賽進(jìn)行到大約50分鐘時(shí),現(xiàn)場突然遭遇斷網(wǎng),讓兩支隊(duì)伍都傻了眼。比賽無法繼續(xù)進(jìn)行,因此CLG EU和WE不得不重賽,接著他們又再次因?yàn)閿嗑W(wǎng)重賽。過程持續(xù)了整整7個(gè)小時(shí),最終拳頭不得不叫停,讓對(duì)陣雙方第二天重新比賽。

梅里爾承認(rèn),那次比賽事故就像“一場悲劇”,但同時(shí)也讓公司意識(shí)到“必須做得更好,找到解決問題的辦法”。

多年之后,隨著《英雄聯(lián)盟》持續(xù)流行,游戲內(nèi)的問題也不斷出現(xiàn)。早在2012年,拳頭就意識(shí)到部分玩家在游戲里辱罵他人的行為是個(gè)問題,甚至還組建了一支由科學(xué)家領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)玩家行為(Team Play Behavior)小組。

“人們之所以不再玩《英雄聯(lián)盟》,頭號(hào)原因是可能在網(wǎng)上遇到噴子。這不是我們的錯(cuò),但它是我們需要解決的問題。我認(rèn)為很多公司的做法都是攤開雙手,表示自己什么都做不了。而我們的做法是努力培養(yǎng)一個(gè)更好的玩家社區(qū)。”

2016年,拳頭開始專注于為表現(xiàn)良好的玩家提供獎(jiǎng)勵(lì),而不是一味地懲罰那些言行逾規(guī)的玩家。梅里爾告訴我,拳頭會(huì)朝著這個(gè)方向繼續(xù)努力,但他認(rèn)為公司已經(jīng)取得了顯著進(jìn)步。

2018年,游戲網(wǎng)站Kotaku發(fā)表了一篇報(bào)導(dǎo),援引多個(gè)消息源的說法,披露了女性員工在拳頭遭遇性別歧視的現(xiàn)象。那篇文章詳細(xì)講述了女員工所遭受的不公平待遇,引發(fā)了一系列連鎖反應(yīng),例如開展內(nèi)部調(diào)查、部分在職員工和前員工提起訴訟、員工組織罷工、加州公平就業(yè)與住房部對(duì)拳頭進(jìn)行調(diào)查等。另外,拳頭也為改善公司文化采取了新的舉措,包括雇傭了一位首席多元化官。

考慮到拳頭曾被《財(cái)富》雜志評(píng)選為美國排名前15的雇主之一,Kotaku在報(bào)導(dǎo)中曝光的一些現(xiàn)象令人震驚。不過梅里爾表示,公司將此視為一次將所有員工團(tuán)結(jié)起來,并重新樹立價(jià)值觀的契機(jī)。“我們在多元化培訓(xùn)方面投入了大量資金,確保來自不同背景的員工能夠一起協(xié)作,提升人際交流的質(zhì)量?!?/p>

梅里爾補(bǔ)充說,他希望幾年后再回顧這起事件時(shí),能夠?qū)⑺暈椤耙淮握嬲e極的轉(zhuǎn)折點(diǎn)”。“拳頭需要為員工提供一流的工作環(huán)境,否則我們將無法實(shí)現(xiàn)我們想要達(dá)到的目標(biāo)?!?/p>

展望未來

這10年中,《英雄聯(lián)盟》經(jīng)歷了許多變化和發(fā)展。如今這款游戲已經(jīng)擁有超過140個(gè)英雄,日均玩家人數(shù)達(dá)到800萬,拳頭也早已搬離當(dāng)年由一間老機(jī)械車間改造而成的辦公室,員工們在一座占地20英畝的園區(qū)上班。根據(jù)SuperData估計(jì),《英雄聯(lián)盟》在2019年為拳頭創(chuàng)造了約17億美元的收入。

梅里爾認(rèn)為拳頭之所以能獲得成功,原因之一是愿意傾聽玩家的聲音——無論他們是游戲的熱情支持者,還是直言不諱的批評(píng)者。與此同時(shí),拳頭也需要意識(shí)到玩家的哪些建議是錯(cuò)誤的。

“怎樣才能既以玩家為中心,關(guān)心玩家的需求,同時(shí)又很清楚玩家有時(shí)會(huì)犯錯(cuò)?這就像一個(gè)悖論。我個(gè)人認(rèn)為,玩家擅長發(fā)現(xiàn)問題,但往往并不擅長找到解決問題的辦法。”

激動(dòng)人心的口號(hào)

在本月初舉行的《英雄聯(lián)盟》10周年慶典上,鐵桿玩家或許希望拳頭完全專注于繼續(xù)為這款游戲開發(fā)內(nèi)容,但拳頭卻公布了一批已經(jīng)開發(fā)多年的新作。拳頭相信,《英雄聯(lián)盟》將繼續(xù)推動(dòng)公司的發(fā)展,而其他游戲也會(huì)以各種方式擴(kuò)大《英雄聯(lián)盟》的影響力。

“我們此前計(jì)劃通過一次單獨(dú)的活動(dòng)公布這些游戲,討論過一段時(shí)間了?!薄队⑿勐?lián)盟》公關(guān)主管瑞恩·里格尼(Ryan Rigney)說,“但后來我們決定全公司行動(dòng)起來,將公布新游戲和動(dòng)畫劇集整合到《英雄聯(lián)盟》10周年慶典中。在拳頭公司的歷史上,這是我們第一次讓包括研發(fā)部門在內(nèi)的所有人參與同一場大型活動(dòng)。”

里格尼表示,拳頭此舉的目的是發(fā)布“有史以來最以玩家為中心的游戲公告”。這意味著完全向玩家敞開大門,讓他們知道拳頭正在制作哪些游戲,公司數(shù)千名開發(fā)者每天的工作重點(diǎn)是什么。

“許多玩家可能以為拳頭的所有員工都在為《英雄聯(lián)盟》開發(fā)內(nèi)容,但事實(shí)上,這些人在所有開發(fā)者中的比例不到兩成。在對(duì)外公布新游戲前,我們已經(jīng)花了幾年時(shí)間做研發(fā),所以公司早就能夠同時(shí)運(yùn)行多款游戲了。拳頭很高興讓玩家知道公司發(fā)展的方向,并了解我們的目標(biāo)和優(yōu)先事項(xiàng)。”

杰西卡·娜姆(Jessica Nam)是《英雄聯(lián)盟》PC版本的執(zhí)行制作人,據(jù)她介紹,這些新游戲?qū)⒆尅队⑿勐?lián)盟》玩家能夠以更多方式與他們喜歡的角色互動(dòng),了解角色的背景故事。“如果你愛上某款游戲里的角色,那么我們希望鼓勵(lì)你嘗試另一款游戲,這也許會(huì)加深你對(duì)那個(gè)角色的喜愛?!彼f。

《Legends of Runeterra》

Jew正在帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)《Legends of Runeterra》,他認(rèn)為這些新游戲能夠?yàn)椤队⑿勐?lián)盟》帶來更多玩家?!霸S多玩家很可能被《英雄聯(lián)盟》嚇到,他們也許會(huì)覺得,這款游戲有10年歷史,現(xiàn)在才玩太晚了?!?/p>

但這些玩家可能會(huì)愿意試一試策略卡牌游戲,或者拳頭公布的某款其他新作。

“當(dāng)你了解游戲角色和他們的故事后,也許就想玩玩《英雄聯(lián)盟》。所以我覺得對(duì)那些對(duì)《英雄聯(lián)盟》的角色感興趣卻還從來沒玩過的玩家來說,這些游戲是一個(gè)很好的切入點(diǎn)?!?/p>

Jew表示,拳頭的目標(biāo)是讓《英雄聯(lián)盟》繼續(xù)運(yùn)營10年甚至20年。在未來10年里,梅里爾希望進(jìn)一步擴(kuò)大其影響力,讓玩《英雄聯(lián)盟》成為一種生活方式。

“在我們的玩家當(dāng)中,大約75%不會(huì)說他們‘玩《英雄聯(lián)盟》’,而是會(huì)說‘我是一名《英雄聯(lián)盟》玩家’。這就好比有人不說自己‘喜歡沖浪’,而是‘我是一名沖浪者’。對(duì)許多玩家來說,玩《英雄聯(lián)盟》成了一種被認(rèn)同,并且與他們的生活方式、思維方式和流行文化緊密聯(lián)系的身份象征?!?/p>

 

本文編譯自:washingtonpost.com

原文標(biāo)題:《League of Legends is now 10 years old. This is the story of its birth》

原作者:Brian Crecente

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 等等

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每個(gè)人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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