《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》的Mod創(chuàng)作者們

在隨后15年里,許多Mod作者施展身手,試圖讓這款游戲變得更完整。

作者等等2019年12月12日 17時20分

《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》(Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords)于2004年12月6日發(fā)布,是黑曜石娛樂的處子作。那時候他們還是一家成立不久的小公司,只有7名前黑島工作室的資深開發(fā)者,所有員工都在CEO的閣樓里上班。有報道稱,由于前一年問世的初代作品大獲成功,發(fā)行商LucasArts希望趁熱打鐵,要求他們在14~16個月里推出續(xù)作。

考慮到這種情況,最終的發(fā)售版本存在那么多問題也就不足為奇了。其中最嚴重的一個是,HK-50工廠支線任務缺少結局,這意味著玩家永遠無法發(fā)現(xiàn)游戲中威脅頻發(fā)的根源。根據(jù)源代碼中隱藏的幾個文件顯示,黑曜石為《舊共和國武士2》的最終星球制作了內(nèi)容(包括角色對話和過場動畫),但最后沒能讓它們正常運作。

在隨后15年間,許多Mod作者施展身手,試圖讓這款游戲變得更完整。

集合碎片

大約十年前,Zbigniew "zbyl2" Staniewicz開始為《舊共和國武士2》制作Mod。他使用過《無冬之夜》的Mod工具,所以很了解這個游戲的引擎。

剛開始他只想把被砍掉的內(nèi)容做回來——在機器人星球M4-78,玩家本來可以找到躲避西斯威脅的絕地大師Lonna Vash。但由于要等待一位作者發(fā)回故事腳本,Staniewicz把這個項目暫時擱置,轉而制作另一個Mod,也就是Restored Content Mod(下文簡稱RCM)。

“另一組人也在制作修復內(nèi)容的Mod,花了幾年時間卻沒有發(fā)布任何東西,所以我的速度會比他們快得多。我在Mod社區(qū)認識了DarthStoney,隨后一拍即合就開始動手做這件事?!?/p>

Restored Content Mod

起初Staniewicz團隊計劃每還原一個星球就會立即發(fā)布,但后來他們改變了主意,決定制作一個包含所有被砍掉內(nèi)容的大型Mod。

為了確保項目順利完成,他開始尋找更多人手——Hassat Hunter便加入了團隊,組織Beta測試并協(xié)助開發(fā),另一位Mod作者VarsityPuppet則負責解決HK-50工廠支線任務不完整的問題,還原任務的后半部分。

根據(jù)Staniewicz的描述,制作這類Mod的過程相當繁瑣。比如若想改變某個NPC角色的位置,那就要先進入游戲找到該角色,記下坐標然后離開游戲,在一個Mod工具中輸入和修改坐標。但Mod工具并不會提示修改是否生效,所以不得不再次進入游戲,看看修改是不是成功了。

“代碼文件里還有對話,但沒有結局?!睘榇薙taniewicz嘗試將工廠任務的最終幾幕場景拼接起來,以適應在工廠和馬拉科五號行星上發(fā)生的對話。

RCM于2009年啟動公測,目前在Steam創(chuàng)意工坊擁有超過40萬名訂閱者。

在發(fā)布RCM的幾個版本后,Staniewicz不再參與該項目,但其他成員還在繼續(xù)為Mod創(chuàng)作內(nèi)容?!叭绻麄€團隊只有我和Stoney,那么我們很可能早就離開了。”他說。

裝扮角色

但并非所有《舊共和國武士2》的Mod都像RCM那么復雜。Effix是一位高產(chǎn)作者,2010年至今在Steam發(fā)布了超過60個Mod,不過他專注于在裝飾方面對游戲做改動。比如他會改變寵物的發(fā)色,將Hanharr變成一只粉紅色的“愛心熊”(Care Bear)。

“有人提出了這個建議,還有幾位其他作者鼓勵我制作愛心熊Mod。我猜他們沒想到我會真的動手,但在我看來,將某種想法變成一個實實在在的Mod非常有趣?!?/p>

“愛心熊”(Care Bear)

在Effix制作的其他Mod中,玩家還可以用古代拉卡塔人(Rakatan)或黑暗達斯·馬拉克的腦袋來替代普通腦袋?!俺醮髌返暮芏鄸|西都留在了《舊共和國武士2》的代碼文件里,雖然它們也許并沒有在游戲里露面?!?/p>

Effix告訴我,他經(jīng)常用Fred Tetra的開發(fā)工具,來編輯游戲里的模塊、圖像、角色外觀、對話和道具。Effix承認與很多其他Mod作者相比,他的項目“相對較小”,但這也幫助他延續(xù)了對Mod創(chuàng)作的熱情。“我經(jīng)常為角色設計新的形象,覺得這相當直接。我不太喜歡那些復雜的做法,例如改寫腳本、添加新的區(qū)域、新3D模型和動畫等等?!?/p>

“如果你喜歡玩某款游戲,就會發(fā)現(xiàn)為它制作Mod特別有趣,這給了我動力。很多玩家也對《舊共和國武士2》充滿了熱情,他們對Mod的積極反饋讓我很有成就感。在一款星戰(zhàn)游戲中創(chuàng)作內(nèi)容很酷,我收獲了來自許多玩家的熱烈反響?!?/p>

制造浪漫

與初代《舊共和國武士》不同,黑曜石的續(xù)作中沒有任何同性浪漫選項。不過從2016年以來,論壇Nexus Forums上的Mod作者Leilukin一直專注于添加這類選擇。

“雖然我很喜歡《舊共和國武士2》,但玩家與同伴和特定NPC的所有浪漫關系都是異性戀,這讓我感到沮喪?!彼f。

Leilukin采用的某些方法相對簡單。例如原作中只有男性角色在離開Telos時能招募侍女Handmaiden,只有女性角色才能在主線任務中招募Disciple。而她的Mod將這些翻轉了過來,這意味著只有男性角色能招募Disciple,只有女角色能招募侍女。

除此之外,Leilukin還在Mod中添加了更多內(nèi)容。根據(jù)她的說法,在制作Mod的過程中,最大的挑戰(zhàn)在于通過大量角色對話來判斷流亡者的性別,然后“添加額外對話,替代部分臺詞和配音文件”。

如果玩家希望同時招募Handmaiden和Disciple,可以安裝DarthTyren制作的Mod“PartySwap”——該Mod最初缺少同性角色之間的情話,不過Leiluken在Mod中添加了一個與其兼容的安裝選項,使得兩款Mod能夠同時運行,從而完全實現(xiàn)了同性浪漫的選項。

社群協(xié)作

在《舊共和國武士2》發(fā)售后的十幾年里,Mod作者們曾在多個地方創(chuàng)作。起初Mod都保存在Filefront和Lucasforms等網(wǎng)站,但這兩家都已經(jīng)關閉。

目前,玩家可以在The Nexus、Deadly Stream、Reddit子論壇/r/kotor(及對應的Discord頻道)找到兩部《舊共和國武士》的Mod。2018年6月,上述三個渠道的管理團隊進行了合并。

“隨著Reddit子論壇的發(fā)展,我與Mod作者們越來越熟了?!惫芾韱TSnigaroo說,“后來Deadly Stream網(wǎng)站站長Tyvokka與我取得聯(lián)系,提出了合并的建議?!?/p>

作為《舊共和國武士》Reddit子論壇的一名成員,Snigaroo開始整理一份可兼容的Mod版本列表。他告訴我,雖然他們統(tǒng)一管理所有Mod作品,但每個網(wǎng)站玩家們討論的重點并不一樣。Reddit用戶喜歡對Mod版本提出修改建議,或分析不同角色的能力。Deadly Stream用戶喜歡討論新推出的Mod和新手引導。而在Discord頻道上,Mod作者們則經(jīng)常交流研發(fā)心得。

Snigardoo還說,在任何論壇上,他都不會嚴格地管控聊天內(nèi)容。

“我們歡迎新人,希望為他們提供幫助,而不只是沒有意義的評論。我們希望整個社區(qū)能繼續(xù)發(fā)展壯大,促成新項目,成為新老玩家歡聚和協(xié)作的地方。”

 

 

本文編譯自:arstechnica.com

原文標題:《The modders who spent 15 years fixing Knights of the Old Republic 2》

原作者:AUSTIN TAYLOR

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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每個人都能當上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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