在隨后15年里,許多Mod作者施展身手,試圖讓這款游戲變得更完整。
《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2》(Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords)于2004年12月6日發(fā)布,是黑曜石娛樂(lè)的處子作。那時(shí)候他們還是一家成立不久的小公司,只有7名前黑島工作室的資深開(kāi)發(fā)者,所有員工都在CEO的閣樓里上班。有報(bào)道稱,由于前一年問(wèn)世的初代作品大獲成功,發(fā)行商LucasArts希望趁熱打鐵,要求他們?cè)?4~16個(gè)月里推出續(xù)作。
考慮到這種情況,最終的發(fā)售版本存在那么多問(wèn)題也就不足為奇了。其中最嚴(yán)重的一個(gè)是,HK-50工廠支線任務(wù)缺少結(jié)局,這意味著玩家永遠(yuǎn)無(wú)法發(fā)現(xiàn)游戲中威脅頻發(fā)的根源。根據(jù)源代碼中隱藏的幾個(gè)文件顯示,黑曜石為《舊共和國(guó)武士2》的最終星球制作了內(nèi)容(包括角色對(duì)話和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)),但最后沒(méi)能讓它們正常運(yùn)作。
在隨后15年間,許多Mod作者施展身手,試圖讓這款游戲變得更完整。
大約十年前,Zbigniew "zbyl2" Staniewicz開(kāi)始為《舊共和國(guó)武士2》制作Mod。他使用過(guò)《無(wú)冬之夜》的Mod工具,所以很了解這個(gè)游戲的引擎。
剛開(kāi)始他只想把被砍掉的內(nèi)容做回來(lái)——在機(jī)器人星球M4-78,玩家本來(lái)可以找到躲避西斯威脅的絕地大師Lonna Vash。但由于要等待一位作者發(fā)回故事腳本,Staniewicz把這個(gè)項(xiàng)目暫時(shí)擱置,轉(zhuǎn)而制作另一個(gè)Mod,也就是Restored Content Mod(下文簡(jiǎn)稱RCM)。
“另一組人也在制作修復(fù)內(nèi)容的Mod,花了幾年時(shí)間卻沒(méi)有發(fā)布任何東西,所以我的速度會(huì)比他們快得多。我在Mod社區(qū)認(rèn)識(shí)了DarthStoney,隨后一拍即合就開(kāi)始動(dòng)手做這件事?!?/p>
起初Staniewicz團(tuán)隊(duì)計(jì)劃每還原一個(gè)星球就會(huì)立即發(fā)布,但后來(lái)他們改變了主意,決定制作一個(gè)包含所有被砍掉內(nèi)容的大型Mod。
為了確保項(xiàng)目順利完成,他開(kāi)始尋找更多人手——Hassat Hunter便加入了團(tuán)隊(duì),組織Beta測(cè)試并協(xié)助開(kāi)發(fā),另一位Mod作者VarsityPuppet則負(fù)責(zé)解決HK-50工廠支線任務(wù)不完整的問(wèn)題,還原任務(wù)的后半部分。
根據(jù)Staniewicz的描述,制作這類Mod的過(guò)程相當(dāng)繁瑣。比如若想改變某個(gè)NPC角色的位置,那就要先進(jìn)入游戲找到該角色,記下坐標(biāo)然后離開(kāi)游戲,在一個(gè)Mod工具中輸入和修改坐標(biāo)。但Mod工具并不會(huì)提示修改是否生效,所以不得不再次進(jìn)入游戲,看看修改是不是成功了。
“代碼文件里還有對(duì)話,但沒(méi)有結(jié)局?!睘榇薙taniewicz嘗試將工廠任務(wù)的最終幾幕場(chǎng)景拼接起來(lái),以適應(yīng)在工廠和馬拉科五號(hào)行星上發(fā)生的對(duì)話。
RCM于2009年啟動(dòng)公測(cè),目前在Steam創(chuàng)意工坊擁有超過(guò)40萬(wàn)名訂閱者。
在發(fā)布RCM的幾個(gè)版本后,Staniewicz不再參與該項(xiàng)目,但其他成員還在繼續(xù)為Mod創(chuàng)作內(nèi)容?!叭绻麄€(gè)團(tuán)隊(duì)只有我和Stoney,那么我們很可能早就離開(kāi)了?!彼f(shuō)。
但并非所有《舊共和國(guó)武士2》的Mod都像RCM那么復(fù)雜。Effix是一位高產(chǎn)作者,2010年至今在Steam發(fā)布了超過(guò)60個(gè)Mod,不過(guò)他專注于在裝飾方面對(duì)游戲做改動(dòng)。比如他會(huì)改變寵物的發(fā)色,將Hanharr變成一只粉紅色的“愛(ài)心熊”(Care Bear)。
“有人提出了這個(gè)建議,還有幾位其他作者鼓勵(lì)我制作愛(ài)心熊Mod。我猜他們沒(méi)想到我會(huì)真的動(dòng)手,但在我看來(lái),將某種想法變成一個(gè)實(shí)實(shí)在在的Mod非常有趣。”
在Effix制作的其他Mod中,玩家還可以用古代拉卡塔人(Rakatan)或黑暗達(dá)斯·馬拉克的腦袋來(lái)替代普通腦袋?!俺醮髌返暮芏鄸|西都留在了《舊共和國(guó)武士2》的代碼文件里,雖然它們也許并沒(méi)有在游戲里露面?!?/p>
Effix告訴我,他經(jīng)常用Fred Tetra的開(kāi)發(fā)工具,來(lái)編輯游戲里的模塊、圖像、角色外觀、對(duì)話和道具。Effix承認(rèn)與很多其他Mod作者相比,他的項(xiàng)目“相對(duì)較小”,但這也幫助他延續(xù)了對(duì)Mod創(chuàng)作的熱情?!拔医?jīng)常為角色設(shè)計(jì)新的形象,覺(jué)得這相當(dāng)直接。我不太喜歡那些復(fù)雜的做法,例如改寫(xiě)腳本、添加新的區(qū)域、新3D模型和動(dòng)畫(huà)等等。”
“如果你喜歡玩某款游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)為它制作Mod特別有趣,這給了我動(dòng)力。很多玩家也對(duì)《舊共和國(guó)武士2》充滿了熱情,他們對(duì)Mod的積極反饋?zhàn)屛液苡谐删透小T谝豢钚菓?zhàn)游戲中創(chuàng)作內(nèi)容很酷,我收獲了來(lái)自許多玩家的熱烈反響?!?/p>
與初代《舊共和國(guó)武士》不同,黑曜石的續(xù)作中沒(méi)有任何同性浪漫選項(xiàng)。不過(guò)從2016年以來(lái),論壇Nexus Forums上的Mod作者Leilukin一直專注于添加這類選擇。
“雖然我很喜歡《舊共和國(guó)武士2》,但玩家與同伴和特定NPC的所有浪漫關(guān)系都是異性戀,這讓我感到沮喪?!彼f(shuō)。
Leilukin采用的某些方法相對(duì)簡(jiǎn)單。例如原作中只有男性角色在離開(kāi)Telos時(shí)能招募侍女Handmaiden,只有女性角色才能在主線任務(wù)中招募Disciple。而她的Mod將這些翻轉(zhuǎn)了過(guò)來(lái),這意味著只有男性角色能招募Disciple,只有女角色能招募侍女。
除此之外,Leilukin還在Mod中添加了更多內(nèi)容。根據(jù)她的說(shuō)法,在制作Mod的過(guò)程中,最大的挑戰(zhàn)在于通過(guò)大量角色對(duì)話來(lái)判斷流亡者的性別,然后“添加額外對(duì)話,替代部分臺(tái)詞和配音文件”。
如果玩家希望同時(shí)招募Handmaiden和Disciple,可以安裝DarthTyren制作的Mod“PartySwap”——該Mod最初缺少同性角色之間的情話,不過(guò)Leiluken在Mod中添加了一個(gè)與其兼容的安裝選項(xiàng),使得兩款Mod能夠同時(shí)運(yùn)行,從而完全實(shí)現(xiàn)了同性浪漫的選項(xiàng)。
在《舊共和國(guó)武士2》發(fā)售后的十幾年里,Mod作者們?cè)诙鄠€(gè)地方創(chuàng)作。起初Mod都保存在Filefront和Lucasforms等網(wǎng)站,但這兩家都已經(jīng)關(guān)閉。
目前,玩家可以在The Nexus、Deadly Stream、Reddit子論壇/r/kotor(及對(duì)應(yīng)的Discord頻道)找到兩部《舊共和國(guó)武士》的Mod。2018年6月,上述三個(gè)渠道的管理團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了合并。
“隨著Reddit子論壇的發(fā)展,我與Mod作者們?cè)絹?lái)越熟了?!惫芾韱TSnigaroo說(shuō),“后來(lái)Deadly Stream網(wǎng)站站長(zhǎng)Tyvokka與我取得聯(lián)系,提出了合并的建議?!?/p>
作為《舊共和國(guó)武士》Reddit子論壇的一名成員,Snigaroo開(kāi)始整理一份可兼容的Mod版本列表。他告訴我,雖然他們統(tǒng)一管理所有Mod作品,但每個(gè)網(wǎng)站玩家們討論的重點(diǎn)并不一樣。Reddit用戶喜歡對(duì)Mod版本提出修改建議,或分析不同角色的能力。Deadly Stream用戶喜歡討論新推出的Mod和新手引導(dǎo)。而在Discord頻道上,Mod作者們則經(jīng)常交流研發(fā)心得。
Snigardoo還說(shuō),在任何論壇上,他都不會(huì)嚴(yán)格地管控聊天內(nèi)容。
“我們歡迎新人,希望為他們提供幫助,而不只是沒(méi)有意義的評(píng)論。我們希望整個(gè)社區(qū)能繼續(xù)發(fā)展壯大,促成新項(xiàng)目,成為新老玩家歡聚和協(xié)作的地方。”
本文編譯自:arstechnica.com
原文標(biāo)題:《The modders who spent 15 years fixing Knights of the Old Republic 2》
原作者:AUSTIN TAYLOR
* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。