為了捉弄游戲總監(jiān),《天外世界》設(shè)計了惡意滿滿的彩蛋

"Tim Cain's White Chocolate Yummies"

作者等等2019年11月11日 16時13分

作為《天外世界》(The Outer Worlds)的聯(lián)合總監(jiān),蒂姆·凱恩(Tim Cain)可能比絕大多數(shù)人更喜歡巧克力。

“我們經(jīng)常舉行巧克力會議。每天2點(diǎn)半我都會在Slack的一個巧克力頻道上發(fā)布消息,說我又有了新的巧克力。公司有足夠的帶寬,應(yīng)該專門為它開個頻道發(fā)布巧克力的詳細(xì)信息,例如原產(chǎn)地是哪里,可可粉占多少比例,有沒有加調(diào)味劑。我們都會嘗一塊,交換想法,然后再寫進(jìn)博客里。通過這種方式,我記錄了1993年至今吃過的所有巧克力,以及是否喜歡它。”

這意味著在參與制作初代《輻射》前,凱恩就對巧克力上癮了。

如今《天外世界》已經(jīng)發(fā)售,開發(fā)團(tuán)隊(duì)大概不會再每天吃著巧克力開會,但他們?nèi)匀煌ㄟ^彩蛋的方式,巧妙地將凱恩的這種喜好融入到了游戲本身。

蒂姆·凱恩(Tim Cain,圖右)

“游戲里有一種巧克力變體叫CCN 76?!眲P恩說,“就在我們認(rèn)證游戲本體前,我叫來了首席設(shè)計師,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)他悄悄加了一行文字:‘蒂姆·凱恩的白色巧克力甜點(diǎn)’?!?/p>

補(bǔ)充說一句,凱恩喜歡巧克力,但完全不喜歡白巧克力,他覺得大部分白巧克力都是垃圾。

“所以我就把它刪掉了,可他后來又找到一位美工,將文字嵌進(jìn)了游戲圖像里。這樣一來就搜不到了,只有在殺死某個角色后才能看到。但他沒想到我在試玩時確實(shí)嘗試過殺光所有人,所以就又看到了那行文字。我直接跑去他辦公室,但為時已晚,游戲已經(jīng)通過了認(rèn)證?!?/p>

毫不夸張地說,巧克力在《天外世界》的開發(fā)過程中扮演了重要角色。在Roseway小鎮(zhèn),你會發(fā)現(xiàn)一個叫“第17號酒吧”(17th Bar)的地方,那也是開發(fā)團(tuán)隊(duì)專門為凱恩埋下的一個彩蛋。

“當(dāng)游戲研發(fā)進(jìn)行到大約一半時,有人在我辦公室里藏了17塊白巧克力。”凱恩回憶說,“他們花了很多時間來捉弄我,在我的桌子上放了張便條,上面寫著‘我在你的房間里藏了17塊白巧克力,玩得開心?!麄兠髦牢矣憛挵浊煽肆Π !?/p>

“我翻箱倒柜到處找,第一天就找到13塊,在隨后的幾天里又找到了3塊,但始終沒找到第17塊。所以關(guān)卡設(shè)計師泰森(Tyson)決定在Roseway鎮(zhèn)放一家‘第17號酒吧’,讓玩家可以在那里喝酒。他告訴我,‘我只是想讓你記住第17塊白巧克力。’這個彩蛋對玩家來說可能毫無意義,只有在黑曜石工作的同事們才明白是怎么回事?!?/p>

凱恩和另一位聯(lián)合總監(jiān)萊昂納德·博亞爾斯基(Leonard Boyarsky)知道,他們需要努力讓《天外世界》不負(fù)玩家期望,確保這款RPG擁有典型的黑曜石風(fēng)格——尤其是考慮到他倆曾經(jīng)創(chuàng)作初代《輻射》,而自從2010年發(fā)售的《輻射:新維加斯》以來,黑曜石就再也沒有做過類似風(fēng)格的游戲。

“第17號酒吧”(17th Bar)

“我們真的很挑剔。我希望在未來10年后,它仍然是我想象中的那款游戲,哪怕已經(jīng)離開游戲行業(yè)。另外我也看到《輻射》朝著不同的方向發(fā)展,這不是他們的錯——我們沒留多少筆記。當(dāng)團(tuán)隊(duì)著手開發(fā)時,他們必須既玩游戲又多動腦子思考,想方設(shè)法體現(xiàn)黑曜石RPG的精髓?!?/p>

讓人驚訝的是,與《輻射:新維加斯》《舊共和國武士2》等游戲發(fā)售初期的情況不同,《天外世界》的發(fā)售版本里似乎沒有多少Bug。據(jù)凱恩透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對在游戲發(fā)售后加班加點(diǎn)修復(fù)Bug有心理準(zhǔn)備,大家都沒想到《天外世界》的發(fā)售會這么順利。

“有人發(fā)現(xiàn)游戲在某個地方經(jīng)常崩潰,不過只出現(xiàn)在一個平臺上,還有個Bug是同伴有時會在你的飛船上陷入不良狀態(tài)。但在大多數(shù)情況下,我們只是針對玩家的需求做出響應(yīng),例如提供較大的字體。”

凱恩告訴我,在游戲的當(dāng)前版本中,自動售貨機(jī)無法顯示玩家攜帶的物品數(shù)量,有時會導(dǎo)致交易過程顯得十分繁瑣,他希望能解決這個問題。許多玩家要求黑曜石推出一個更高難度(但不會像Supernova模式那樣有太多的限制條件)。另外他還想解決UI方面的一些問題,希望能在圣誕節(jié)前后推出第二次更新版本。

機(jī)器人SAM

機(jī)器人SAM是《天外世界》玩家最喜歡的角色之一,那么黑曜石又是怎樣塑造它的呢?

當(dāng)編劇梅根·斯塔克斯(Megan Starks)為SAM寫臺詞時,凱恩告訴她:“SAM沒有感情,但程序決定了它很樂觀,試圖提供幫助。從編程的角度來看,它似乎將‘清掃現(xiàn)場’視為使命。”

“梅根為它寫了一些非常棒的臺詞,有時話里實(shí)際上也隱含了一些社會評論。起初我們覺得它應(yīng)該更像一臺機(jī)器人,但梅根說,‘我覺得它的聲音應(yīng)該聽上去更像一名在工廠里的銷售員?!?/p>

《天外世界》發(fā)售至今似乎已經(jīng)初獲成功,但你一定很想知道,為什么黑曜石在很長一段時間里都沒有制作這種風(fēng)格的游戲?凱恩解釋說,這并不是因?yàn)楹陉资瘺]有意愿,而是創(chuàng)作這類游戲很難。

“我喜歡玩這種風(fēng)格的游戲,它不一定是開放世界,因?yàn)槲覀儗⑹掠懈鼑?yán)格的控制。第一人稱視角能帶來很酷的沉浸感。我記得萊昂納德在幾年前就說過,在《輻射2》問世后,我們已經(jīng)開始計劃在‘輻射’系列的后續(xù)作品中采用第一人稱視角。”

“許多發(fā)行商覺得沒人愿意玩這種游戲,我不明白為什么。黑曜石之所以很長時間沒做過這類游戲,部分原因在于無法得到發(fā)行商的認(rèn)可。我認(rèn)為現(xiàn)在微軟會支持我們繼續(xù)開發(fā),因?yàn)樗鼈兛瓷先ズ苁軞g迎……但在兩三年前,沒有幾家發(fā)行商對這種風(fēng)格的游戲感興趣。Private Division抓住了機(jī)會,他們確實(shí)很棒?!?/p>

在未來幾個月里,黑曜石會傾聽玩家反饋,繼續(xù)為《天外世界》開發(fā)內(nèi)容。

“我希望人們能夠玩一段時間,看看有沒有被我們遺漏的Bug,或者體驗(yàn)不太順暢的地方。我們希望在圣誕節(jié)前后發(fā)布一次更新,然后開始考慮續(xù)作。”凱恩笑著說道,“我本以為不會跟你聊續(xù)作,但你看,這個話題我根本就躲不過?!?/p>

 

 

本文編譯自:pcgamer.com

原文標(biāo)題:《How Tim Cain's hatred of white chocolate made it into The Outer Worlds as an Easter egg》

原作者:Wes Fenlon

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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