《英雄重生:謎團》:一部爛尾美劇的移動化新生

2015年11月23日 14時04分

作者TRON

本作主角是在《英雄重生》前傳網絡劇中登場過Dahlia,故事線發(fā)生在前傳的8年前,將會揭開這位時年21歲的黑人超能女的一段不堪回首的歲月……

在青春超能美劇《英雄》(Heroes)第四季的結尾處,啦啦隊長Claire等人通過直播向世界宣告超能力者(EVOS)的存在,等待他們的是一個未知的新世紀。而這個“Brave”來的“New World”(劇集臺詞)的內容便是——停播。今年9月,《英雄》以13集迷你劇《英雄:重生》(Heroes Reborn)的形式回歸,但由于主線任務中絕大多數都沒有回歸(僅有時間旅行者中村寬客串了一把),再加上故事實在是讓人提不起興趣,因此收視率再度突破下限,總之是被罵慘了……

在這樣的背景之下,冒險解謎游戲《黑暗牧場》(Dark Meadow)和《號角》(Horn)的開發(fā)商Phosphor Games帶來了一部官方改編游戲,這就是《英雄重生:謎團》(Heroes Reborn:Enigema),之后還會推出一部名為《英雄重生:雙子座》(Heroes Reborn: Gemini)的前傳,果然是勇氣可嘉!

在《英雄重生》前傳網絡劇中登場過的Dahlia(21歲),一共出場了3次臺詞加起來只有4句……

本作的主角是在《英雄重生》前傳網絡?。考挥袔追昼姡┲械菆鲞^Dahlia,游戲的故事線發(fā)生在前傳的8年前,將會揭開這位時年21歲的黑人超能女的一段不堪回首的歲月。當時年僅14歲的她和妹妹Cassie被有官方背景的神秘超能研究組織綁架,關押在一個名為“采石場”的設施中接受測試。為了讓妹妹免遭毒手,Dahlia不得不與名為Mason的項目負責人合作,成為了小白鼠。

隨著計劃的深入,Dahlia的能力在不斷增強。在讓Mason欣喜若狂地同時,這個野心家對未來也充滿了恐懼,直到自己的實驗室在2014年的時候爆成了渣渣……作為一部前傳,我們當然知道Dahlia最后沖出了牢籠,而我們更想知道這個貌不驚人,地位連“路人甲”都算不上的EVOS新秀,竟能同時操控多種能力的原因。也許那些粉絲們會跳出來說:“這算啥,原作中的‘移情模仿者’Peter Petrelli也會?。 钡拇_,Peter可以模仿其他EVOS的能力,但后來被廢掉武功,通過注射找回自我之后,每獲得一個能力就會替換原先的能力,已經談不上“一專多能”了。

由于幀數和 ,物體的操作并不是特別順手
由于幀數不足,超能力操作并不是特別順手,并且還伴有一些暈眩感

其實,Dahlia原本也只會一招隔空取物術。在被Mason強行注射名為“雙子配方”的藥劑之后,獲得了時間放緩和穿梭時空這兩個原來那幫正牌Hero們全部都不會的絕技(就算是Angela Petrelli和Isaac Mendez,也只能是靠做夢和嗑藥來預知未來)。什么?你說為什么不隨便拉一個大眾臉來打一針?那是因為劇情安排只有這對小姐妹才不會對藥物出現排斥反應呀!據Mason所稱,“雙子配方”之所以能夠管飽管夠,是因為它融合了其它已知EVOS的DNA,至于這些DNA來自誰,我們也只能是呵呵了……

或許上述來自編劇和系統設計師們驢唇不對馬嘴的設定,僅僅只是為了“借鑒”另一部主視角解謎經典力作的成熟設計找一個臺階下了罷了。在玩上個幾分鐘之后,也許你會發(fā)出驚呼——“這不是《傳送門》(Portal)嗎?!”小黑女主角,根本就是Chell的翻版,只不過后者手上的那只Portal Gun,已經被Dahlia內置化了。或者說,你操作的就是一支兩條腿的Portal Gun!

和《鬼武者3》不同的是,未來的那個才是“破爛版”
把箱子放在2014年的壓力開關上當然沒有用,不過只要穿越回去,情況就大不同了

當然,和Portal足以顛覆三維空間認知的謎題設計相比,開發(fā)團隊還是差了好幾條街,所以本作根本就沒有將重心放在對物理性和更加高大上的空間遷移和疊加上。所謂的時空轉換,其實也是《鬼武者3》玩下來的老梗了:一個看似毫無出路的房間,在從當下的2008年轉入2014年之后,卻發(fā)現這里早就被一場大爆炸炸摧毀得千瘡百孔,你可以在進入“過去”無法涉足的區(qū)域,然后切換回去繼續(xù)尋找新的解謎線索。這當然不能算是游戲的缺點了,作為一部定價僅12元的小品,如此設計也算是務實作風的體現。

最基本的解謎道具,就是每關開始時被實驗者扔進“籠子”的箱子,你可以將其理解為Portal中的“小球”。箱子最為主要的功能是放在壓力開關上來接通電路(用于開門和啟動機關),此外在后面的關卡里還能當成是阻擋激光射線的“盾牌”使用。每次觸摸箱子,即可用意念將其抓到跟前位置。按住屏幕中心位置之后會出現丟棄和放下兩個指令,朝著對應方向輕劃即可做出動作。

時間放緩技能不存在CD時間和使用次數的限制,該狀態(tài)下的主角行動速度是不受任何影響的,這讓主角擁有了在正常人眨下眼睛的瞬間對謎題實施一系列的“組合拳”的能力。至于來回穿梭時空的技能,需要注意每次只能穿梭于同一物理位置的不同時間點(如果你腳下的平臺到了2014年已經不存在了,那么剛穿越過去就直接墜樓了),并且過去丟下的方塊也無法在未來時空中繼續(xù)存在,好在我們可以用抓取技能來讓方塊跟著主角一到進行時空之旅。

所謂“一針在手江山我有”的TS-14藥劑,問題是時空轉換這種技能究竟是來自于哪一位超能人的DNA?

游戲謎題的主要解決思路,在于三種技能的組合使用,尤其是對在一次時間放緩的狀態(tài)下,來回穿越的運用。最為典型的一個例子莫過于游戲的第九關,主人公需要從A點穿過B點到達C點的出口位置,“當下”三個點之間都沒有通道,用方塊啟動開關之后吊橋會出現,但C點的大門也會隨之關閉。那么如何才能殺出重圍呢?

答案就是在啟動時間放緩的同時丟下方塊,然后穿越至“未來”,從A點到B點之間由于大爆炸而產生的“臨時通道”到達中央平臺,然后立刻切換回08年的時空,通過正好就位的吊橋沖到對岸,在門即將關閉前的瞬間沖卡成功??傊?,我們必須具備將一秒鐘時間當10秒鐘花的意識,才能在時空的夾縫中找到逃出生天的道路。由于時間放緩過去在游戲中的作用主要是延長玩家的反應時間(也就是所謂的Bullet Time),而在本作中則是作為一系列技能組合的起始動作,在既定思維的作用下,相信即便是Portal老手,也會出現卡關的情況。好在開了這個腦洞之后,接下來的解謎過程就會順風順水了。

整體而言,《英雄重生:謎團》算得上是一部物有所值的解謎小品,而這種主視角的3D解謎游戲在移動平臺上的確難得一見,老觀眾們也能通過各種能力的運用,找到扮演超能新人類們的感覺。游戲唯一的問題,就是同時存在的虛擬搖桿和點擊這兩種方向控制方式,讓游戲過程中隨時隨地都可能出現誤操作,從而加劇了由于幀數不足所導致的眩暈感——當然,入戲太深的劇集腦殘粉,也可以將其理解為是“雙子疫苗”注射后產生的不良反應。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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優(yōu)點
題材依然具備一定的優(yōu)勢,強調兩種時空操控技能的混合運用
缺點
容易出現誤操作,部分場景幀數嚴重不足

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