《天在看》的意義在于將對失控臨界點的控制權(quán)交給了玩家,或者說是讓玩家當(dāng)上了昆氏邪典電影的導(dǎo)演。這里沒有上帝,因為真正的上帝正在天上注視著這里所發(fā)生的一切。
4名人質(zhì)乖乖地蹲在操作臺前,手持大槍的壯漢 Burden 正在虎視眈眈地看守著他們。本次任務(wù)的目標(biāo)是搞到關(guān)鍵數(shù)據(jù),團伙中的黑客專家 Shaman 馬上就能得手了,只要將門外的特警再擋住一會兒就好……
說到門外,看上去很靠譜的青年馬仔 Jack 早已對著走廊設(shè)好了掩體,同時還承擔(dān)了談判專家和機槍手的雙重角色,讓條子們不敢越雷池一步。團伙頭頭 Liam 則胸有成竹地進行全局部署,時不時用言語來撫慰一下人質(zhì)們的情緒。是的,一切都盡在掌握之中。
然而,盡在掌握中個屁啊!人質(zhì)看上去還算配合,可每個人都在盤算自己的小九九,一有機會就想逃出去。至于門外的警察,他們似乎都是信奉“人質(zhì)已經(jīng)被我們擊斃了,里面的人趕快繳槍投降”主義的辣手神探,這些黑心家伙在盾牌的掩護下緩慢地朝著大門靠近,一進入射程就要丟Flashbang。
即便是這個看似鐵板一塊的團伙,內(nèi)部也充滿了不穩(wěn)定因子。門口的 Jack 雖然一直在不停地咒罵條子是一群“戰(zhàn)五渣”,可對射了幾個來回之后就念叨著“我要回家”,接下來沒準(zhǔn)兒真的要跑路了。Shaman的數(shù)據(jù)破解工作一直受到網(wǎng)絡(luò)狀況不穩(wěn)定的影響,此外還有來自防火墻的壓力,稍一走神就可能就功虧一簣。
在這個完全不按照劇本來演的封閉空間中,不管你出于什么目的,站在那個立場,采取了什么行動,最后都變得完全沒有意義。置身其中的人進退都無路,進退皆失據(jù),永無出頭之日,只能努力讓自己的生命多活一秒。
如果這不是一篇游戲評析,也許上面那些文字會讓你聯(lián)想到后現(xiàn)代主義電影大師昆汀·塔倫蒂諾(Quentin Tarantino)作品中的情節(jié)。幾年前就在Steam平臺上大放異彩的邪典之作《天在看》(God Will Be Watching)最近終于上架App Store,這部作品首先要做的,正是讓手游乃至傳統(tǒng)游戲玩家見識一下那種前所未見的游戲方式。
我們很難將本作歸入現(xiàn)存的任何一種游戲類型之中,它的核心命題是生存,全部六個關(guān)卡,整個團伙置身于警匪對峙、刑訊逼供、冰天雪地、荒原穿越等等極端形勢之下。相對于同類型游戲注重的對生存資源的管理和角色行動的協(xié)調(diào)所不同的是,《天在看》中的玩家只能通過傳統(tǒng)AVG的 “Point & Click” 機制,對角色的行為實施極其有限的間接影響力。
更加復(fù)雜的是對角色情緒的控制,正如游戲第一關(guān)中那4名人質(zhì),玩家可以通過殺雞駭猴、拳打腳踢、好心勸說三種方式來讓他們安靜,但必須掌握好一個度。將他們?nèi)繃樐蜓澴?,則只能讓他們慌不擇路地奪路而逃,接下來無論是選擇放任還是射殺,都只能讓自己的籌碼白白損失,并且造成幸存人質(zhì)和團伙隊員情緒的進一步惡化。而對他們過于和風(fēng)細(xì)雨,則這些不知好歹的家伙在全身放松下來之后,就要乘機掐你脖子了!
Deconstruc團隊用了不到72小時的時間,做出了一款采用“Point & Click”機制的生存冒險游戲。雖然內(nèi)容僅有一個關(guān)卡,但這個小游戲卻包含了置身于生存危機中人類的所有情感——絕望、承諾和犧牲。該作最終獲得了第二名。
2013年,Deconstruc在 Indiegogo 發(fā)動了完整版《天在看》的眾籌計劃,目標(biāo)8,000歐元。截止到同年8月15日,他們總共獲得了20,385歐元的開發(fā)資金。2014年7月24日,《天在看》的完整版在PC、OS X以及Linux平臺上發(fā)售。
這部游戲的玩法,就是讓玩家去完成一個個危機管理。隨著時間的流逝,內(nèi)外的不穩(wěn)定因素在不停滋長,而我們的任務(wù)便是使其處于臨界點之下,從而讓團隊中的每一個成員物盡其用,在本局游戲的倒計時(隱形的)結(jié)束前完成目標(biāo),解除危急。
在這個小小的密閉空間內(nèi),時間一分一秒的過去,情況隨時可能失控,任何判斷失誤都可能引發(fā)致命危險。正如在一個冰天雪地中讓團隊挺過40天的任務(wù)中,我們需要磨制長矛,安排專人去叢林打獵以獲取食物,修理用于發(fā)出 SOS 信號的無線電設(shè)備。然而一些不經(jīng)意間的失誤,比如忘記了給火堆添木材,那么在某天的清晨,你就會看到全部隊員倒斃在了朝陽所散發(fā)的第一縷光芒之中……
即便你已經(jīng)面面俱到,也無法讓每一個隊員在接下來的漫長求生中始終處于打雞血的狀態(tài)。正能量是絕境中的奢侈品,不幸的是,現(xiàn)實中的他們可能因為餓病而死,可能因為情緒崩潰而發(fā)瘋,可能因為危害集體利益(盡管并非出于他們的主觀惡意)被你殺死,或者是餓瘋了之后自相殘殺,干出人吃人這種反人類的事情來。當(dāng)?shù)谝粔K多米諾骨牌開始倒下的時候,你只能用更多的疲于奔命來挽救危局——確切地說是讓牌局的崩盤速度變得稍慢一點罷了。
除了危機管理以外,我們還會面對各種兩難困境和道德悖論。我們在《天在看》中經(jīng)歷各種選擇,它所帶來的揪心體驗,會讓《行尸走肉 游戲版》中那些選了白選的“道德偽選擇”,看上去像是思想品德考試題目。
在第三關(guān)中,團隊陷入了全員感染病毒的危機,玩家必須盡快配制出解藥。此時已經(jīng)來不及(也找不到)湊齊全套的實驗器材,只能拿自己的隊員來當(dāng)小白鼠。零風(fēng)險的制作選項是存在的,但它看上去更像是一個笑話,因為關(guān)卡的時限大大小于安全疫苗的制造時間。給隊員注射的試驗計量越大,解藥的研發(fā)速度會越快,對其所產(chǎn)生的致命性傷害也會同比增長。身為領(lǐng)袖的玩家,必須面對這個幾乎無解的雙向選擇:是用一個隊員的命來換其它人的安全,還是力爭讓每一個人活下來,然后將結(jié)局交給一直在冷眼旁觀的上帝。
縱觀《天在看》的全部內(nèi)容,并沒有任何激烈的視覺效果(比如槍戰(zhàn)、爆炸、追車這些用于制造刺激感的元素),但玩家始終都處于心懸到嗓子眼兒的緊張狀態(tài),這恰恰是源于游戲設(shè)計師對昆汀電影風(fēng)格的重視實踐。
封閉空間讓每一個角色無可避讓的情緒在一起激烈碰撞,而尖銳的情緒在努力反抗著封閉空間造成的壓抑。此時,任何一聲槍響都比平常更動人心魄,任何一粒子彈劃出的火星都比平常更刺眼。昆汀作為“上帝”的作用,正是操控這種“精準(zhǔn)的失控”——每當(dāng)暴力發(fā)展到快要失控的時候,各種意料之外情理之中的因素又會將導(dǎo)火索暫時熄滅,隨后又從宏觀上升級了危機,周而復(fù)始,最后在矛盾沖突的最高點用一通亂戰(zhàn)來解決所有問題,從而讓觀眾覺得夠Diao!如此看來,選擇在昆汀新片《八惡人》推出之后,將自家的這部昆汀精神繼承之作推上移動平臺,Deconstruc小組的用意已經(jīng)十分昭然若揭了。
作為一部游戲,《天在看》的意義在于將對失控臨界點的控制權(quán)交給了玩家,或者說是讓玩家當(dāng)上了昆氏邪典電影的導(dǎo)演。就這樣,游戲中的每個角色都被丟上了一輛千瘡百孔,失去制動系統(tǒng),不知道會駛向何方,也不知道前方是否還鋪設(shè)有鐵軌的死亡列車,稍作停留,必定會被碾得粉身碎骨。這里沒有上帝,因為真正的上帝正在天上注視著這里所發(fā)生的一切。
官方網(wǎng)站:godswillbewatching.com
在Steam商店購買:store.steampowered.com
注:《天在看》iOS版因嚴(yán)重Bug已于上周從蘋果商店下架,重新上架日期暫時未知。
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