《Momoka》:環(huán)繞星球的冒險(xiǎn)旅行

2016年02月14日 15時(shí)05分

作者TRON

2.5D橫板卷軸式冒險(xiǎn)游戲,主打環(huán)形的場(chǎng)景設(shè)置以及休閑性玩法。女孩莫莫卡從消滅入侵家園的蜘蛛蟲族開始,一步步拯救垂死的太陽,恢復(fù)整個(gè)星系的和平與安寧。

《Momoka》是一部橫板卷軸冒險(xiǎn)游戲,它講述的是金發(fā)女孩莫莫卡從消滅入侵家園的蜘蛛蟲族開始,一步一步拯救垂死的太陽,恢復(fù)整個(gè)星系和平與安寧的故事。

乍看上去,本作的賣點(diǎn)并不新奇:所謂的2.5D玩法,無外乎是“3D場(chǎng)景+2D平臺(tái)操作”的結(jié)合體,人家《神劍奇?zhèn)b》(Swordigo)在2012年的時(shí)候就這么搞了;角色的動(dòng)作元素僅限跳躍和射擊,即使中后期會(huì)出現(xiàn)新裝備,也玩不出多少新花樣;所謂的Metroidvania開放式結(jié)構(gòu),在同類型游戲中也非常多見。

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相鄰的星球之間會(huì)有小衛(wèi)星當(dāng)作跳板

即便如此,這部游戲也沒有讓你厭惡到秒刪的程度。鮮艷色調(diào)的Low Poly畫風(fēng)以及動(dòng)聽的音樂非常討人喜歡,更重要的是還能激發(fā)你的好奇心,因?yàn)槊總€(gè)玩家都會(huì)發(fā)現(xiàn)關(guān)卡的平臺(tái)設(shè)計(jì)都有點(diǎn)特點(diǎn)。

是的,所有平臺(tái)都呈現(xiàn)出曲面效果,等你頭也不回地直沖下去,卻發(fā)現(xiàn)根本就沒有所謂的“關(guān)底”。就像當(dāng)年完成環(huán)球航行,在西班牙塞維利亞港登陸的麥哲倫船隊(duì)幸存者那樣,驚奇地發(fā)現(xiàn)自己又回到了“起點(diǎn)”——原來我們所在的舞臺(tái)并不是一幅卷軸上的平面,而是一個(gè)圓球!

在一個(gè)球面上布置關(guān)卡,似乎也只剩下從地表往下發(fā)展,進(jìn)行“圓環(huán)套圓環(huán)”式的疊加這一種方法可行了?!禡omoka》的確是這樣做的,但它并沒有成為“地心歷險(xiǎn)記”,依然把握住“星際冒險(xiǎn)”主題的要訣,就在于將舞臺(tái)擴(kuò)展成一個(gè)由無數(shù)人類大小殖民地(星球)組成的星系。

除了初始星球,這個(gè)世界中還有臨近的姐妹星球,以及二者之間充當(dāng)跳板的衛(wèi)星,也就是向上跳一下這么簡(jiǎn)單。同時(shí),場(chǎng)景中也設(shè)置了一些類似“人間大炮”的裝置,可以讓主人公進(jìn)行“閃移”。如果你玩過古董的《Soosiz》還有《超級(jí)馬里奧銀河》(Super Mario Galaxy),應(yīng)該會(huì)覺得本作的場(chǎng)景設(shè)置和結(jié)構(gòu)有幾分似曾相識(shí)之感。

NPC的對(duì)話中包含許多任務(wù)線索,不完成任務(wù)休想獲得飛船鑰匙
NPC的對(duì)話中包含許多任務(wù)線索,不完成任務(wù)休想獲得飛船鑰匙

上述的星際旅行方式僅限于當(dāng)前任務(wù)所在的世界,如果要前往其它地點(diǎn),類似于從生機(jī)勃勃的地球飛躍到冥王星這樣遙遠(yuǎn)的冰質(zhì)天體,就需要借助飛船了。通常玩家要在當(dāng)前所在世界中完成主線任務(wù),并且搜集一定數(shù)量的特殊物品之后,才能插鑰匙開飛船前往未知領(lǐng)域。飛行操作和《終極地平線》(Last Horrizon)差不多,當(dāng)然你也可以用飛船回到已經(jīng)探索過的星球,利用新近得到的裝備技能發(fā)掘先前無法獲得的秘寶——這也是Metroidvania類游戲的標(biāo)準(zhǔn)配置了。

有了冰凍槍之后,浮空的敵人和機(jī)關(guān)都可以成為你的墊腳石;游戲的地圖做得相當(dāng)馬虎,幾乎談不上什么易用性
有了冰凍槍之后,浮空的敵人和機(jī)關(guān)都可以成為你的墊腳石;游戲地圖做得有點(diǎn)馬虎,幾乎談不上什么易用性

整體看來,《Momoka》還是將休閑性擺在了突出位置,雖然主人公有戰(zhàn)斗能力,但基本上也就是走個(gè)過場(chǎng),敵人沒有什么攻擊性可言,Boss級(jí)的生物大多數(shù)也是“皮薄餡大”水準(zhǔn)。況且用于恢復(fù)HP的紅星和檢查點(diǎn)也挺多,除了不慎掉入大型陷阱以外,主人公也沒有那么脆弱。機(jī)關(guān)也沒有什么難度可言,一路跳跳即可,所以類似踩墻跳這種高級(jí)技能,也要到后期才給你用上。武器設(shè)計(jì)同樣如此,由于敵人根本就不能打,因此科幻動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中各種攻擊方式怪異的武器也完全失去了出場(chǎng)的理由,除了標(biāo)配的豆子槍以外,靠后來得到的榴彈槍和冰凍槍(主要用于凍住飛行敵人來搭建平臺(tái))等裝備足以應(yīng)付。因?yàn)椴僮骶?、手指疲勞度等問題而對(duì)觸屏卷軸冒險(xiǎn)游戲有偏見的玩家,不妨拿這部游戲找找放松的感覺。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
別出心裁的球面場(chǎng)景設(shè)置,關(guān)卡結(jié)構(gòu)做出了星際旅行的感覺,在Apple TV上體驗(yàn)更佳
缺點(diǎn)
對(duì)于Metroidvania游戲而言最重要的地圖部分制作得有些馬虎

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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