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作者 TRON

laohei@chuapp.com

你可曾聽說過十大惡劣天氣……

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文章
TRON10月20日0個評論
《狂野時速3》:用“上帝之手”駕駛越野賽車
基于頂視角的優(yōu)勢,我們能夠操作各種大馬力的越野怪物在各種惡劣的賽道上劃出美麗的弧線,時刻保持在最佳的軌跡之上。
TRON10月18日0個評論
《像素船快跑》:飛翔的炮艇
如果你覺得使用“馬里奧賽車”規(guī)則的卡通競速游戲已經(jīng)多到讓你反胃,那么這款融重力控制、跑酷和射擊于一體的海上競速游戲絕對不容錯過。
TRON10月17日3個評論
《亡命骷髏》:死了都要戰(zhàn)!
該作將平臺冒險與“怒鳥”玩法相結(jié)合,雖然不像奇葩主角那樣具有“死了都要玩”的上癮度,不過的確可以為你帶來很多驚喜。
TRON10月14日1個評論
《小輪車冒險2》:
讓你手舞足蹈的極限運動手游
100%自主控制以及體驗心曠神怡的操作樂趣,它不僅僅是車輛特技類游戲,也是所有手游控制解決方案的一面旗幟。
TRON10月13日1個評論
《隨風飛行》:
兒時幻想的美夢成真
對著機頭哈哈氣,然后使足勁兒將它擲出!紙飛機會像真的飛機那樣在空中戰(zhàn)斗,無論是橫滾、閃避、俯沖還是掃射,操作起來都非常流暢。
TRON10月12日0個評論
《機器人也要愛》:姻緣一線牽
兩個在流水生產(chǎn)線上終日勞作的機器人突然暗生情愫,試圖擺脫程序的設置來進行一場轟轟烈烈的戀愛,享受為機器人當月老的快樂吧!
TRON10月09日0個評論
《異形守衛(wèi)者》:
耳目一新的塔防之作
無論從題材、畫風還是玩法來看,該作都堪稱是一部極具顛覆性的塔防新作,足夠能讓塔防迷們重新找到熱血澎湃的感覺。
TRON10月08日5個評論
《終極刺客:狙擊手》:
光頭47號的《再戰(zhàn)邊緣》
在這部以狙擊為主題的游戲中,我們依然可以用槍來制造各種戲劇性的死法,牢牢Hold住全場,是一部更加接近傳統(tǒng)玩法的“終極刺客”新作。
TRON10月08日1個評論
《小動物派對》:吃飯容易請客難
該作要讓玩家完成這個連上帝也會頭疼的課題——讓一群性情古怪,有一點不爽立馬就要翻臉的“人”能夠聚在一起!
TRON10月07日5個評論
《旗幟的傳說》:奇幻的生活化
帶領一群戰(zhàn)士尋找一個未知的希望,帶領一群難民逃離鋪天蓋地而來的恐懼,它用日常化、生活化的一面來詮釋除英雄冒險生涯的原生態(tài)。
TRON10月06日0個評論
《射殺》:
觸控FPS的“極簡主義”
盡管游戲的質(zhì)量并不高,但該作可以算作是一部專為觸控操作“量身定做”的射擊游戲,我們可以發(fā)現(xiàn)“觸控FPS”一切惱人的元素,在這款游戲中并不存在。
TRON10月02日0個評論
《探險活寶:尋寶》:
復活的《貪吃蛇》
該作可謂《貪吃蛇》的精神繼承者,阿寶騎著老皮前往迷宮開啟尋寶冒險。蘋果吃的越多,老皮就會變得更長,但它其實并不是一部《貪吃蛇》的“換皮”游戲。
TRON09月30日0個評論
《FIFA 15:終極球隊》:
品味平庸
如果從創(chuàng)意性的角度來評判該作,那么我們的確可以將其稱作是一部毫無誠意的平庸之作,不過現(xiàn)在當務之急是確立自己的盈利模式,并且在核心玩家的需求與內(nèi)購要素之間找到平衡點。
TRON09月26日0個評論
《觸摸陸軍》:
好漢并排向前沖
本質(zhì)上說,這是一部無限塔防游戲,游戲玩法就和音樂游戲差不多,只要有一個敵人突破防線,我軍就自動全員玉碎了。而那些抱著小聰明想用多點觸摸無限開火的玩家,在這里可是行不通的……
TRON09月25日0個評論
《戰(zhàn)斗賽車手》評析:
暴力飛車派對
戰(zhàn)車改造是暴力賽車游戲的靈魂,而這部在輕平臺上的作品卻表現(xiàn)出了出人意料的硬派作風。它雖算不上iOS上最好的競速游戲,但“最熱鬧的RAC”游戲的桂冠非它莫屬了!
TRON09月24日0個評論
《沙灘賽車競速》:
熱帶卡丁車
該作繼承了前作的域外風格,沙灘、沼澤、神廟等場景讓人大飽眼福,比賽過程中充滿了讓人情不自禁喊出“Wow”的瞬間,飽滿的幀數(shù)和濃烈的配色也讓玩家在高速奔馳中盡享海島風情的視覺轟炸。
TRON09月22日1個評論
《8位鴿子》:
只會飛圓圈的傻鴿
該作是一部畫風極具Game Boy懷舊色彩的Flappy-like游戲,玩法上和“呆鳥”大同小異。反復虐,虐到吐血卻又癡心不改,直到?jīng)_關(guān)成功之后獲得巨大的成就感,很好地繼承了《Flappy Bird》的精神。
TRON09月20日1個評論
《模擬山羊》:
咩星人大作戰(zhàn)
《山羊模擬》算不上一部完整意義上的游戲,它沒有故事也沒有游戲系統(tǒng),只有多到令人發(fā)指的Bug。玩家唯一需要做的事情,就是控制這只傻乎乎的山羊在小鎮(zhèn)上制造破壞,獲得更多的分數(shù)。
TRON09月19日1個評論
《幽靈裂痕》評析:
RPG怪誕風
你大概會覺得本作就和前段時間的的那部《噩夢戰(zhàn)隊》一樣,完全就是一部以將玩家“整死、整傷、整殘廢”為己任的奇葩游戲。實際上,這部看似雜亂無章的作品,卻包含著踏雷制RPG永遠也不可能具備的元素。
TRON09月16日4個評論
《哥布林之劍》:
用“喧賓奪主”制造出來的“別有洞天”
如果你本著“過關(guān)”的目的來對待本作,那么它的體驗或許是相當糟糕的。因為每個關(guān)卡的游戲時間不會超過兩分鐘,而且場景的復雜度極其有限,敵人的花樣也不多。但如果我們跳出“水平”,用“垂直”的眼光來審視這部“灰姑娘”,就會發(fā)現(xiàn)它的魅力之所在。
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