100%自主控制以及體驗(yàn)心曠神怡的操作樂(lè)趣,它不僅僅是車輛特技類游戲,也是所有手游控制解決方案的一面旗幟。
在移動(dòng)智能設(shè)備剛剛普及的年代,一度涌現(xiàn)出了大量的2D重力感應(yīng)摩托車、自行車游戲,其最為典型的設(shè)計(jì)就是玩家一鍵控制加速,讓賽手行駛在各種高低不平的道路上,騰空之后需要搖晃設(shè)備來(lái)保持車輛的姿態(tài),完成各種復(fù)雜的挑戰(zhàn)?!缎≥嗆嚸半U(xiǎn)2》(Pumped BMX 2)正是這一時(shí)代的代表性產(chǎn)物。時(shí)隔多年之后,其正篇續(xù)作再一次與我們見(jiàn)面。
該作的充實(shí)內(nèi)容已經(jīng)不僅僅是管飽管夠的賽道和真實(shí)的物理特效細(xì)節(jié),還擁有包括公園、沙丘、冰山等等極限地形的新場(chǎng)景,豐富的天氣效果也會(huì)成為影響騎手們?cè)凇翱罩凶鳂I(yè)”過(guò)程中的最大變量。
和那些只要能夠活著(在過(guò)程中不會(huì)因?yàn)槭テ胶舛さ密嚉送觯┑竭_(dá)終點(diǎn)就能獲勝的“重力XX車”游戲不同的是,《小輪車冒險(xiǎn)2》采用了任務(wù)制,玩家可以根據(jù)自己的實(shí)力來(lái)設(shè)置3種難度的挑戰(zhàn)任務(wù),從最基礎(chǔ)的“騎完賽道”,到華麗的空中連環(huán)翻騰,完成一定數(shù)量的挑戰(zhàn)就可以解鎖新的關(guān)卡——這至少看上去是一個(gè)相當(dāng)聰明的設(shè)計(jì),它可以讓玩家專心致志地在從事自己所喜歡的事情,以水到渠成的方式進(jìn)入新場(chǎng)景,而不是在自己已經(jīng)厭倦的情況下依然在舊賽道上反復(fù)刷分,只為盡快離開這個(gè)鬼地方。
基本的空中姿態(tài)控制和重力特技賽車型游戲并無(wú)區(qū)別,左右晃動(dòng)設(shè)備用于控制車體在空中的姿態(tài),使其在落地前能夠保持基本的平衡。而空中特技的輸入方法,則更接近主機(jī)平臺(tái)上的特技型游戲,需要玩家通過(guò)一個(gè)虛擬方向搖桿和兩個(gè)虛擬按鍵輸入對(duì)應(yīng)的命令。
右下角的沖擊鍵(Pump)用于給賽手積累滯空時(shí)間和距離所需要的動(dòng)能,使用方法為按住不放,然后再即將騰空前的一刻松開。在自由落體階段,Pump按鈕也能讓你以更快的速度回到地面,為下一個(gè)特技動(dòng)作做好準(zhǔn)備,因此在使用技巧上,比傳統(tǒng)的Speed鍵要有更高的要求。虛擬搖桿的每一個(gè)方向,都對(duì)應(yīng)8種基礎(chǔ)特技動(dòng)作中的一種,只有將其與Pump和Spin(橫向旋轉(zhuǎn))以及重力感應(yīng)輸入的360度空中大回環(huán)相結(jié)合,才能組合出讓人眼花繚亂的自創(chuàng)動(dòng)作來(lái),疊加分值也會(huì)越來(lái)越高。
難能可貴的是,游戲能夠在“花活”和“基本功”之間尋求平衡,玩家既要考慮完成挑戰(zhàn)任務(wù),同時(shí)還要考慮賽道的完成度。游戲中的不少賽道并不是連貫的,中間往往有一個(gè)需要長(zhǎng)距離跳躍才能跨過(guò)的斷層。如果你一心戀戰(zhàn),看到動(dòng)作點(diǎn)就要拼命刷分?jǐn)?shù),那么自己就會(huì)損失大量的動(dòng)能,以至于無(wú)法跨越這些“天塹”。而連一條賽道都沒(méi)有跑完的情況下,再多的挑戰(zhàn)分?jǐn)?shù)和高評(píng)價(jià)都是沒(méi)有意義的。
除了虛擬按鍵和用屏幕傾斜來(lái)控制角色動(dòng)作以外,我們還能通過(guò)左右兩側(cè)的加速度來(lái)獲得更多體感控制的味道。比如起跳前將屏幕迅速向左晃動(dòng),可以讓你像憤怒的小鳥那樣,被一只無(wú)形的彈弓彈得更遠(yuǎn),而向右行動(dòng)則能獲得更高的飛行拋物線,讓你在更長(zhǎng)的滯空時(shí)間中獲得更多的表演機(jī)會(huì)。在早期關(guān)卡中,這兩個(gè)手臂動(dòng)作往往能夠讓你在動(dòng)力不足的困境中解救出來(lái),而在后續(xù)挑戰(zhàn)中,它們往往是完成一次次高難度挑戰(zhàn)的必要條件之一。
另一個(gè)相對(duì)于前作的進(jìn)步,就在于該作終于加入了錄像功能,你可以將充滿現(xiàn)象力與華麗度滿點(diǎn)的空中特技Combo做成錄像片段,并且還可以導(dǎo)出與進(jìn)行社交共享。不過(guò)美中不足的是,游戲依然不帶回放功能,因此在就連自己也忍不住拍案叫絕的演出之后忘記了點(diǎn)擊Save按鈕,你就等著哭吧!
在操作精度極其有限,且虛擬按鈕數(shù)量受到屏幕大小嚴(yán)重制約的移動(dòng)平臺(tái)上,《小輪車冒險(xiǎn)2》依然實(shí)現(xiàn)了100%的自主控制和讓人心曠神怡的操作樂(lè)趣,它不僅僅是車輛特技類游戲,也是所有手游控制解決方案的一面旗幟。
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