該作將平臺冒險與“怒鳥”玩法相結(jié)合,雖然不像奇葩主角那樣具有“死了都要玩”的上癮度,不過的確可以為你帶來很多驚喜。
骷髏在冒險游戲中的地位,僅僅只是充當最低級的雜兵,你斷然也不可能找到以骷髏充當主角的游戲來。而《亡命骷髏》(Skullduggery!)已經(jīng)直接跳過了這個階段——我們操作的是僅僅只是一個“死了都要戰(zhàn)”的頭蓋骨!
這個沒手沒腿連滾都“滾”不出來的的骷髏頭,想逃出這座極具后工業(yè)時代色彩的地獄,其難度自然是可想而知,更何況你還要完成各種各樣的搜集,將金銀財寶也全部卷走。
這個“死人頭”唯一的移動方式,靠的正是“腦洞大開”。劃動屏幕,你可以看到如同一節(jié)豬大腸形狀的腦干拖著殘存下來的腦組織,像彈弓一樣做蓄勢待發(fā)狀。手指離開之后,就可以看到這只“憤怒的骷髏頭”像呆萌的藍冰、黃蜂、黑炮們那樣,沿著虛線的軌跡向前飛行。不僅是飛行的高度、距離全憑手勢動作控制,而且玩家還能控制速度:在飛行過程中按住屏幕不放,就能骷髏頭進入子彈時間,此時就能進行二段,乃至三段的輸入,以如此詭異的方式和線路,繞出復(fù)雜而充滿兇險的場景。
本作顯然又是一部向“怒鳥”致敬的游戲,砸箱子引發(fā)場景中的連帶破壞,以及一些似曾相識的音效讓我們覺得親切無比。但是《亡命骷髏》與“怒鳥”的娛樂重點有著本質(zhì)性的區(qū)別,它更強調(diào)玩家在最短時間內(nèi),通過飛行路線的最少干預(yù),來吃掉場景中的獎勵道具。這種自己和自己配合完成的“空中接力”,其目的不僅僅是斂財還是躲避陷阱,以及和那些拿著棒球棍,看到你就會一棍子迎面砸來的骷髏兵們周旋的唯一方法。
雖然這個“腦洞彈射大法”是玩家移動的唯一方式,但環(huán)境中大量的可互動元素,能夠讓玩家減少被用壞的腦子的數(shù)量(每一次彈射都會耗費一個大腦,這個數(shù)據(jù)會影響到過關(guān)評價)。彈簧可以讓你飛得更遠,骷髏手能夠?qū)⒅鹘亲プ?,讓你在?yōu)勢位置思考下一步的彈射路徑。順著障礙物緩緩流淌的綠色分泌物,可以讓你的頭顱安全地沿著天花板和墻壁滾動。命中頂層的燈籠,四濺的火焰會燒壞木箱與繩索,從而讓看上去繞不出去的復(fù)雜場景瞬間變得明朗化。命中爆破筒,會讓發(fā)射出去的“魚雷”在看似堅固無比的墻上炸出一條通道。當全屏的環(huán)境障害無法躲過的時候,玩家就可以利用木桶和罐頭盒來暫時儲藏自己所扮演的這個頭顱!
并不是讓頭顱安全地“滾”到關(guān)底就可以宣告勝利,每一個關(guān)卡都必須完成5個不同的挑戰(zhàn)任務(wù)。其中有兩個總是不變的:搜集若干錢幣,以及從藏寶箱中獲取3件貴重品,比如油畫、黃金湯姆森沖鋒槍等等。其他3個挑戰(zhàn)則相對較難,比如殺掉一定數(shù)量的骷髏兵,并且吃掉它們腦瓜子。
有意思的是,這部本質(zhì)屬于平臺動作冒險的作品居然提供有“多人”模式,兩名玩家可以以分屏方式,在同一場景中比拼單位時間內(nèi)獲取寶物的數(shù)量——二者會從最初的競爭關(guān)系,迅速演變?yōu)槟闼牢一畹膶?,因為?zhàn)勝對手最好的方法,就是利用場景的物理性來創(chuàng)造環(huán)境災(zāi)難,從而將對方徹底壓成一堆碎骨頭!
從背景到過程將平臺冒險與“怒鳥”相結(jié)合,體驗中充滿黑色元素。這部Cult味十足的作品,雖然不像它的奇葩主角那樣,具有“死了都要玩”的上癮度,不過它的確可以不斷地為你帶去驚喜。
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