帶領(lǐng)一群戰(zhàn)士尋找一個未知的希望,帶領(lǐng)一群難民逃離鋪天蓋地而來的恐懼,它用日?;?、生活化的一面來詮釋除英雄冒險生涯的原生態(tài)。
《旗幟的傳說》(Banner Saga)是由3名前BioWare工作室設(shè)計師,以眾籌方式推出的一部角色扮演游戲。游戲以J-RPG的回合制戰(zhàn)略成分,近北歐式得背景和類似移動版《行尸走肉》(The Walking Dead)的道德選擇三大要素構(gòu)成。該作在近期以付費(售價68元,尚未本地化)方式登陸App Store,今天讓我們就來感受一下這款超級大作的魅力。
《旗幟的傳說》的故事發(fā)生在一個由人類和巨人(Varl)兩大種族并存的世界中,由于創(chuàng)世神的死亡,來自北方荒原的黑暗種族Dredge席卷而來。游戲的兩兩條故事線分別為“高富帥”的巨人領(lǐng)袖Hakon與人類王子Ludin領(lǐng)導(dǎo)的大軍,帶領(lǐng)著精兵強將前往巨人之鄉(xiāng)以圖大業(yè),另一條則是“窮屌絲”人類獵人Rook所率領(lǐng)的一群殘兵敗將,在末世中尋找一線生機。
這部RPG的結(jié)構(gòu)看上去更像是《英雄無敵》這樣的戰(zhàn)略經(jīng)典,游戲中并沒有刻意安排線性故事。全程我們都基本上看不到故事戲劇性的“演出效果”,玩家所要關(guān)注的3件事情,就是行軍、扎營和戰(zhàn)斗,這也是一支救世軍在末世中應(yīng)該做的事情。
行軍界面被處理得頗有古典史詩范兒,我們可以直觀地感受到“角聲滿天秋色里,塞土胭脂凝夜紫”的氣場:走在隊伍前段的就是玩家隊伍當前中的幾位英雄,之后是你的戰(zhàn)士和沿途收留的平民、巨人,以及輜重車隊,一襲紅旗從隊伍頭頂迎風(fēng)飄揚。
人多自然力量也大,不過你也得接受每一張嘴都需要填飽的事實。始終讓玩家提心吊膽的數(shù)值,就是當前的補給存量。如果給養(yǎng)降低到紅線,而沿途還是沒有找到補給點,那么你的追隨者們很快就會餓死。“裁員”固然是一種節(jié)約日常開銷的方法,不過這樣做會造成戰(zhàn)斗力急劇下降,到頭來一群草寇也可能將救世英雄們打趴下。
行軍和扎營的過程中(只能恢復(fù)疲勞值和就目前資源進行整備),身為領(lǐng)隊的你會受到各種事件的考驗,比如在兩個爭吵不休的村民之間充當和事老,選擇是否懲罰某個偷竊蜂蜜的手下,或者是決定讓大隊人馬是否在一個可疑的村莊中休息。和同樣充滿選擇的《行尸走肉》不同的是,你的決定并不僅僅只會得到“Eyrind(游戲中的一名法師)會記住這個的”這樣看起來很“嚴重”,但實際上對于情節(jié)影響而言缺失無關(guān)痛癢的反饋。你的選擇不僅僅會對團隊的士氣和戰(zhàn)斗力帶來影響,而且結(jié)果還很難預(yù)測。就拿饑渴難耐的部隊路過一片果樹林這樣的事件來說,如果你選擇“大肆采摘”的話,就要面對一個可能的后果:這片果園已經(jīng)被流寇下了劇毒!同時,站著說話不腰疼的老好人們,也不可能通過這款游戲來實踐自己的道德潔癖。哪怕是分了一些糧食救助難民,都有可能造成自己人活活被餓死的下場……
在不斷襲來的困難面前患得患失之余,你還要面對隨時可能出現(xiàn)的黑暗族怪物,以及巨人與人類同胞中的壞分子們的襲擾。每局戰(zhàn)斗最多容納6名角色(他們的戰(zhàn)斗力除了自身的屬性以外,還受到你目前的士兵數(shù)量與士氣的影響),開局前可以進行有限的陣型部署。你來我往的打斗過程和電光火石的魔法對砸,相信眾多STG玩家都已經(jīng)是相當熟悉了。需要指出的是MP設(shè)計有些不同,這種名為“念力”(Willpower)的單位只能通過放棄當前回合,或者是殺死敵人的方式獲得。除了憋出大招以外,“念力”還能用于增加普攻的威力和射程,結(jié)合每一個種族,每一個角色各自的特性,從而創(chuàng)造出更多的戰(zhàn)術(shù)可能性。
史詩無需可疑編制的故事,無需濃墨重彩來的渲染,《旗幟的傳說》是一部充滿紀實色彩的魔幻傳奇,它用日?;⑸罨囊幻?,來詮釋除了英雄冒險生涯的原生態(tài)。
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