《異形守衛(wèi)者》:耳目一新的塔防之作

2014年10月09日 12時(shí)58分

作者TRON

無論從題材、畫風(fēng)還是玩法來看,該作都堪稱是一部極具顛覆性的塔防新作,足夠能讓塔防迷們重新找到熱血澎湃的感覺。

在塔防游戲中,我們面對過無數(shù)次恐龍、僵尸、怪物、獸人的無腦沖鋒,而在這一次,這些經(jīng)常被防御塔打成篩子,射成一個(gè)個(gè)刺猬的敵人們終于要在《異形守衛(wèi)者》(Anomaly Defenders)中反客為主了!

科幻范十足的畫面
科幻范十足的畫面

11 Bit工作室一向以搞怪著稱,比如前作《異形2》(Anomaly 2)就是一部典型的“反塔防”游戲,其規(guī)則是護(hù)送部隊(duì)穿越防御塔,之前的《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》(Anomaly Warzone Earth)也是被國外電玩媒體評價(jià)為“史上最佳的一款根本不像塔防游戲的塔防游戲”。而在本作中,他們終于表現(xiàn)得稍微正經(jīng)了一點(diǎn)(盡管“政治”一點(diǎn)兒也不正確):扮演異形主腦女王,沿著愚蠢人類的進(jìn)擊路線部署防御塔,將其一波波襲來的重裝甲部隊(duì)全部化成供自己收割的能量球。

游戲的上手度相當(dāng)高:起初敵人只有一個(gè)進(jìn)攻入口,玩家只需要點(diǎn)擊沿途的建造點(diǎn),然后就快速設(shè)置售價(jià)為100點(diǎn)的基礎(chǔ)防御塔,戰(zhàn)斗的間隙也可以花費(fèi)4點(diǎn)進(jìn)行修復(fù),或者出于戰(zhàn)術(shù)目的直接拆除之后建造新的類型。獲取資金的主要途徑就是觸摸敵人在被擊爆之后化作的能量球,玩家也可以花上200點(diǎn)建造收割器,這是一種類似于RTS游戲中“銀行”的建筑物,可以持續(xù)不斷地為你創(chuàng)造消費(fèi)點(diǎn)數(shù)。

利用建筑物掩護(hù)炮塔攻擊長程單位的策略在游戲中非常重要;收割器相當(dāng)于你的銀行,可以源源不斷的創(chuàng)造“存款”
利用建筑物掩護(hù)炮塔攻擊長程單位的策略在游戲中非常重要;收割器相當(dāng)于你的銀行,可以源源不斷的創(chuàng)造“存款”

由于敵人只會沿著固定線路,排著一字長蛇陣進(jìn)攻,而且看上去也不怎么經(jīng)打,因此一開始,《異形守衛(wèi)者》會讓人覺得沒有多少的深度可言。然而只要連續(xù)玩上幾關(guān),你就會發(fā)現(xiàn)開發(fā)者依然在從事他們“打著紅旗反紅旗”的險(xiǎn)惡用心。我們所熟知的塔防游戲,通常是敵人皮厚肉糙,我方活力兇橫這種實(shí)力設(shè)置,無論是《植物大戰(zhàn)僵尸》《防御覺醒》還是《惡魔保衛(wèi)戰(zhàn)》這樣的經(jīng)典,本質(zhì)上都是依靠火海來對抗人海。而在《異形守衛(wèi)者》之中,作為敵人的人類方不僅擁有火力投射能力,而且大多數(shù)單位的射程和攻擊頻率,都要在主要使用能量武器的異形方要強(qiáng)上一些。顯然如果硬拼消耗,那么主腦被突破僅僅只是時(shí)間問題。

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每一次的塔防布置,都需要考慮到地形和敵人的特性等等因素,就拿開場不久很快就會登場的一種名為“自走炮”(Cannon Panzer)的氣墊坦克為例,這種單位可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)地就可以打到異形的防御塔,如果不是只會一根筋似地向前進(jìn),打打停停的話,只消一輛就能把我們的防御體系給全部拆掉。不過這種單位卻又有一個(gè)致命弱點(diǎn),就是極其狹窄的視野,因此利用地圖上的一些建筑物作為掩護(hù)(地圖均設(shè)置在廢棄星艦的劍橋或者是外星殖民地中),就可以將這些無腦蒼蠅們打得滿地找牙。

主腦也有著足夠厚的HP
主腦也有著足夠厚的HP

除了地形以外,我們還能設(shè)置一些魔法防御塔,比如“Enforcer”,它們可以直接將長程火力吸收掉。供玩家自由觸發(fā)的主動技能,也是本作的一大亮點(diǎn):“狂暴”可以在一定時(shí)間內(nèi)增加所有防御塔的攻擊輸出,“狙擊”用于增加射程,EMP能夠暫時(shí)癱瘓重裝甲的能量盾,減少前線的防御壓力。

游戲的全部任務(wù)只有24個(gè),不過每場戰(zhàn)斗的時(shí)間還算能夠保證讓你玩到過癮。非常貼心的是,游戲?yàn)榱恕笆謿垺蓖婕以O(shè)置了暫停功能,在游戲暫停狀態(tài)下,你依然可以進(jìn)行部署調(diào)整操作。如果你覺得本作的節(jié)奏偏慢,那么還可以點(diǎn)擊屏幕右下方的“快進(jìn)”功能。隨著關(guān)卡的繼續(xù),當(dāng)敵人擁有多條攻擊線路的時(shí)候,就需要我們將用有限的資源變出來的防御塔,布置在可以照顧到多個(gè)防區(qū)的關(guān)鍵地點(diǎn)。同時(shí),游戲的過程中也充滿了變數(shù),一些不可抗拒力所造成的災(zāi)難(比如從天而降的流星雨)會讓你的部署瞬間變得一團(tuán)糟。

無論從題材、畫風(fēng)還是玩法來看,《異形守衛(wèi)者》都堪稱是一部極具顛覆性的塔防新作。雖然對硬件的要求(本來就是PC移植游戲),使其無法像“植戰(zhàn)”那樣成為屬于一個(gè)時(shí)代的“裝機(jī)”娛樂應(yīng)用,但它足夠能夠讓塔防迷們重新找到熱血澎湃的感覺來。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
科幻風(fēng)格濃郁的聲光表現(xiàn)效果,無論是題材還是玩法都具有一定的顛覆性
缺點(diǎn)
是不是應(yīng)該加點(diǎn)關(guān)卡?

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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