幕后 - 觸樂的全部文章

一切都沒有想象中那么簡(jiǎn)單

祝佳音08月21日4條評(píng)論
如今我風(fēng)華正茂:游戲科學(xué)是如何制造《黑神話:悟空》的
8月20日晚上7點(diǎn),我來(lái)到杭州的一家電影院。在電影開場(chǎng)前,電影院里將播放《黑神話:悟空》的預(yù)告片。
鯊魚會(huì)飛08月18日0條評(píng)論
消失的《行者》
請(qǐng)相信美好的現(xiàn)在正發(fā)生。請(qǐng)相信美好的未來(lái)會(huì)來(lái)到。
NemoTheCaptain07月16日1條評(píng)論
偷天換日:《街霸2》主機(jī)版移植風(fēng)波始末
掛著狗頭賣羊肉,狗頭還插了兩根羊角。
張耀03月11日6條評(píng)論
在課金游戲里當(dāng)“托兒”的人
許多大R玩家在現(xiàn)實(shí)里當(dāng)著老板,托兒的任務(wù)就是“打老板”。
竇宇萌06月25日2條評(píng)論
手游廣告誕生記
在一些游戲公司內(nèi),廣告部可能是最具創(chuàng)意的部門。
李應(yīng)初04月10日6條評(píng)論
從《口袋妖怪復(fù)刻》到《紋章召喚》,值尚互動(dòng)的制勝之路
從開始到接近終結(jié),《紋章召喚》的故事堪稱傳奇。它是真假難辨的精美魚目,也是手游廠家的掌上明珠。它在資本的力量下被生產(chǎn),現(xiàn)在又在玩家的聲討中被打敗。
胡正達(dá)03月27日12條評(píng)論
被消耗的信任
到現(xiàn)在為止,我仍然盡量站在局外人的角度審視和記錄這件事。
劉淳03月26日1條評(píng)論
《一小時(shí)人生》:一樁難下定論的“侵權(quán)”案
自己的游戲在中國(guó)火了,但這不是他希望看到的。
忘川02月14日4條評(píng)論
式微的音游,與“哪里不對(duì)”的《音靈INVAXION》
游戲首日5萬(wàn)銷量,評(píng)測(cè)區(qū)700差評(píng),99%的玩家都解鎖了“總覺得哪里不對(duì)”成就。
忘川01月25日5條評(píng)論
《隱形守護(hù)者》:一部國(guó)產(chǎn)“互動(dòng)影像作品”的誕生
在國(guó)內(nèi)的大環(huán)境下,一個(gè)事先并無(wú)多少經(jīng)驗(yàn)的互動(dòng)影像團(tuán)隊(duì)走過了前人沒有走過的路。

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