掛著狗頭賣羊肉,狗頭還插了兩根羊角。
《街霸2》不僅是第一款在全球范圍內(nèi)掀起熱潮的格斗游戲,也是CAPCOM墻頭草生涯的起點。為了在多個平臺上同時攫取利益,隨風(fēng)倒的CAPCOM多次伏擊隊友,甚至鉆自己簽下的獨占合同的空子,祭出了“掛狗頭賣羊肉”的奇特招數(shù),可謂無所不用其極。
卷入這場風(fēng)波的公司,除了任天堂、NEC和世嘉這3家主機(jī)廠,還有負(fù)責(zé)外包移植工作的小公司。MD主機(jī)上曾出現(xiàn)過一款神秘的盜版《街霸2》卡帶,其音樂質(zhì)量甚至比正版更加出色,令人嘖嘖稱奇。神秘盜版的源頭與外包移植有關(guān),但直到本月相關(guān)證據(jù)才浮出水面,一段塵封的歷史被揭開了……
初版《街霸2》于1991年3月推出街機(jī)版,副標(biāo)題為《世界勇士》。玩家可以從世界各地的8名角色中選擇一位參戰(zhàn),剩下的4名Boss則是電腦專用角色,國內(nèi)玩家俗稱這一版本為“8人街霸”。
《街霸2》在街機(jī)廳迅速引起了格斗游戲熱潮,任天堂隨后與CAPCOM簽署了主機(jī)限時獨占合同。1992年6月發(fā)售的SFC版《街霸2》由CAPCOM內(nèi)部員工親自移植,累計銷量高達(dá)630萬,成為SFC主機(jī)上最暢銷的第三方作品,在SFC游戲總銷量榜中排行第五。
SFC版《街霸2》的熱銷為任天堂在主機(jī)大戰(zhàn)中增添了一份勝利的籌碼,作為對手的NEC和世嘉自然盯上了這份籌碼。NEC的PC-E主機(jī)在日本的銷量遜于SFC,排行第二。世嘉的MD在日本僅排行第三,但歐美銷量遠(yuǎn)超PC-E,在海外市場和SFC勢均力敵。
CAPCOM并非毫無叛心,《大魔界村》和《失落的世界》等多款街機(jī)經(jīng)典已經(jīng)推出了PC-E和MD版,不過這些游戲并非CAPCOM親自移植或發(fā)行的,NEC和世嘉僅僅從CAPCOM手中拿到了源代碼等資料,剩下的工作需要他們自己搞定。
此時的CAPCOM依然維持著與任天堂的關(guān)系,而且內(nèi)部開發(fā)力量有限,沒有人手參與更多主機(jī)的游戲開發(fā)。隨著時間的推移,這種情況將會隨著PC-E和MD裝機(jī)量的增長,以及CAPCOM員工的擴(kuò)招而改變。
另一方面,CAPCOM也在不斷為《街霸2》推出新版本,其中街機(jī)版的推出時間始終比主機(jī)版早一截,這也是為了街機(jī)廳的利益。
《街霸2:DASH》于1992年3月在街機(jī)廳登場,本作將4名Boss變成玩家可以操作的角色,因此被國內(nèi)俗稱為“12人街霸”?!禗ASH》這個副標(biāo)題是日本CAPCOM的提議,表達(dá)了希望對戰(zhàn)熱潮加速的含義。美國CAPCOM推崇的副標(biāo)題為《冠軍版》,希望本作能夠進(jìn)一步推廣對戰(zhàn)比賽。
此時,《街霸2》的盜版街機(jī)已經(jīng)在全世界泛濫成災(zāi),亞洲的盜版商甚至開始對游戲內(nèi)容進(jìn)行修改,其中最著名的《彩虹版》不但提升了游戲的速度,還大幅更改了招式,讓對戰(zhàn)變成了多個波動拳亂飛的混亂場面。
日本CAPCOM對于《彩虹版》混亂的招式不屑一顧,美國CAPCOM則認(rèn)為官方作品也需要提速。此時《彩虹版》已經(jīng)流入日本和美國,占領(lǐng)了一部分街機(jī)市場。CAPCOM最終選擇將計就計,于1992年12月為街機(jī)廳推出《街霸2:TURBO》,即官方的“加速版”?!禩URBO》不僅提升了游戲節(jié)奏,還增加了新的招式,并更改了人物配色。
街機(jī)廳已經(jīng)兩次更新了《街霸2》的版本,主機(jī)玩家在1992年依然只有SFC的初版《街霸2》,這就給其他主機(jī)提供了一個潛在機(jī)會。
NEC試圖抓住這一機(jī)會,在1993年3月宣布PC-E版《DASH》將于同年6月在日本發(fā)售。這也是CAPCOM第一次親自給PC-E移植游戲,項目負(fù)責(zé)人為三并達(dá)也,即后來白金工作室的創(chuàng)始人,他沒有負(fù)責(zé)之前的SFC初版《街霸2》,但之后的3個主機(jī)移植版均有他的參與。
三并達(dá)也團(tuán)隊的移植態(tài)度可謂敬業(yè),拋開4名Boss級角色不談,PC-E版《DASH》還收錄了更多SFC初版《街霸2》刪掉的細(xì)節(jié),其中包括踢木桶的附加關(guān)以及更豐富的語音。PC-E默認(rèn)手柄沒有6個功能鍵,NEC借此推出了新的六鍵手柄。
然而,在1993年4月,CAPCOM卻突然宣布《TURBO》成為任天堂獨占游戲,SFC版將在同年7月于日本閃電發(fā)售。此舉導(dǎo)致PC-E版《DASH》在發(fā)售前便輸給了SFC版《TURBO》,玩家只要多等一個月就能在家享受到更新潮的版本。
初版《街霸2》讓日本玩家等了15個月才買到主機(jī)版,《DASH》也是15個月,《TURBO》卻只有7個月,大大出乎了玩家的預(yù)料。通過限時獨占合同,任天堂說服CAPCOM打破慣例,讓出了一部分街機(jī)版的利益,打了NEC一個措手不及。任天堂和CAPCOM聯(lián)手規(guī)劃的這場伏擊戰(zhàn)可謂驚心動魄,但圍繞《街霸2》移植版上演的好戲才剛剛開始……
1992年5月,在美國拉斯維加斯市的夏季CES(消費電子展)會議中,CAPCOM與世嘉簽署了合同,正式成為MD的第三方發(fā)行商。MD版《DASH》的移植工作隨后啟動,游戲的開發(fā)交給了外包公司,原定的發(fā)售檔期為1993年2月,之后不斷推遲。CAPCOM與世嘉的合同最初是秘密協(xié)議,游戲雜志卻通過各方渠道聽到了風(fēng)聲,紛紛刊登“MD版《DASH》即將公布”的消息。
1993年3月,在美國紅木市,CAPCOM和世嘉終于召開了正式的發(fā)布會,對外公開雙方的合作關(guān)系。這次發(fā)布會也宣布MD版《DASH》將于同年6月發(fā)售,并展示了MD的六鍵手柄以及多臺試玩機(jī)?,F(xiàn)場試玩的雜志編輯對游戲給予好評,受機(jī)能所限,MD版《DASH》的發(fā)色數(shù)和語音質(zhì)量遜于SFC的初版《街霸2》,但版本優(yōu)勢讓本作物有所值。
一個月后,日本方面?zhèn)鞒鯯FC版《TURBO》將于7月發(fā)售的消息,世嘉不希望自己落得與NEC相同的結(jié)局,要求開發(fā)中的MD版《DASH》更新為《TURBO》。與此同時,CAPCOM并不滿意外包的MD版質(zhì)量,要求三并達(dá)也接手移植工作。
三并達(dá)也的團(tuán)隊保留了外包版的部分畫面素材,重寫了程序和音頻代碼。任天堂的合同已經(jīng)規(guī)定《TURBO》為SFC限時獨占游戲,CAPCOM卻鉆了空子。合同僅對標(biāo)題和新增畫面做了規(guī)定,并沒有限制其他內(nèi)容。
MD日版《DASH》最終更名為《DASH PLUS》,美版則從《冠軍版》變成了《冠軍特別版》,CAPCOM通過副標(biāo)題暗示MD版已經(jīng)變?yōu)椤疤貏e加料版”。升級后的MD版在內(nèi)容方面已經(jīng)和SFC版《TURBO》基本相同。限于合同,MD版缺乏新的開場動畫和人物配色,然而這些畫面細(xì)節(jié)不會影響對戰(zhàn)的核心體驗。
這種“掛狗頭賣羊肉”的奇特思路也讓雜志編輯陷入了迷惑。5月出版的多家雜志已經(jīng)對未發(fā)售的MD外包版《DASH》進(jìn)行了評測,很多編輯根本猜不到回爐重做的《DASH PLUS》成了“特別加料版”。
CAPCOM為了讓媒體和玩家知道自己賣的是羊肉,索性放棄了扭扭捏捏的暗示,為狗頭插上了兩根羊角。1993年6月,新一屆夏季CES開幕,CAPCOM提供了《DASH PLUS》的試玩臺,直接與SFC版《TURBO》同臺對比,讓玩家直觀感受到MD版經(jīng)過了“特別加料”。
三并達(dá)也的團(tuán)隊此時正忙于重寫程序,CES現(xiàn)場試玩的卡帶完成度并不高,場景只有日本的朱雀城,可選角色也只有隆和肯2個人。在CES展會的最后一天,CAPCOM更換了卡帶,允許玩家操作春麗和古烈,把可選角色數(shù)量增加到4人。
試玩者對于游戲質(zhì)量并不擔(dān)憂,他們已經(jīng)明白“特別加料”的意義,CAPCOM只要在發(fā)售時將游戲完成即可。對于未能到現(xiàn)場試玩的雜志編輯,CAPCOM給他們發(fā)送了著重強(qiáng)調(diào)“特別加料”的宣傳圖,讓所有人心里有數(shù)。
1993年7月11日,SFC日版《TURBO》發(fā)售,迅速引起熱潮,美版則在8月1日發(fā)售。MD的《DASH PLUS》原定在日美兩地于8月發(fā)售,然而移植工作花費了更多時間,發(fā)售日延期至9月27日。
最終,SFC版《TURBO》賣出了410萬,MD版《DASH PLUS》僅為165萬。MD版銷量失利的真正原因并非SFC版的影響,而是敗給了《真人快打》。雖然《真人快打》在同年9月13日同時發(fā)售了SFC和MD版,但MD版可以通過秘籍還原街機(jī)版的生猛畫面,銷量一度達(dá)到SFC版的5倍。
MD版《真人快打》的熱銷,影響了半個月后姍姍來遲的《DASH PLUS》,大部分美國玩家不會在半個月內(nèi)連續(xù)為同一臺主機(jī)購買兩款格斗游戲。其實美國CAPCOM分部清楚《真人快打》在美國的人氣有多高,他們建議日本總部將本作的發(fā)售日放在《真人快打》前面,而且越早越好,但最終事與愿違。
不過,考慮到《DASH PLUS》并非完全新作,單平臺165萬的銷量已經(jīng)足夠出色。三并達(dá)也的團(tuán)隊在同時開發(fā)PC-E版《DASH》和SFC版《TURBO》,面對突然塞過來的MD版《DASH PLUS》,自然無法立刻完工。歷經(jīng)延期后,MD玩家最終對游戲素質(zhì)表示滿意,世嘉得到了想要的大作,只有任天堂對那份形同虛設(shè)的獨占合同感到惱火。1993年先后上演的這兩場伏擊戰(zhàn),充分體現(xiàn)了CAPCOM的本質(zhì):墻頭草,隨風(fēng)倒。
在三并達(dá)也不斷給主機(jī)移植游戲的同時,CAPCOM的街機(jī)部門依然在更新《街霸2》。1993年10月,CAPCOM為街機(jī)廳推出了《超級街霸2》,將可選角色增加至16人,SFC和MD版則于1994年6月同時發(fā)售,前者銷量為200萬,后者未過百萬,可謂廉頗老矣。
后續(xù)的《超級街霸2X》于1994年2月推出街機(jī)版,隱藏角色豪鬼登場,老角色的動作也更加流暢,并加入了超必殺技的設(shè)定。如果拋開多年后的紀(jì)念版和高清版,那么《超級街霸2X》可以算《街霸2》的最終版本。游戲于1994年11月移植到3DO主機(jī),因為裝機(jī)量有限,應(yīng)者寥寥;索尼PS和世嘉土星版則以合集的形式于1997年9月發(fā)售,讓大眾主機(jī)玩家接觸到這部充滿紀(jì)念意義的舊作。
美國CAPCOM在1994年積壓了上百萬張未售出的卡帶,導(dǎo)致美國分部一度陷入虧損。為了避免風(fēng)險,美國CAPCOM此后對卡帶出貨量持保守態(tài)度,導(dǎo)致多部SFC后期作品銷量下滑。
1996年的《生化危機(jī)》成為改變CAPCOM軌跡的作品,讓公司擺脫了之前多年過分依賴格斗游戲的局面。隨著游戲界的主流載體從卡帶慢慢轉(zhuǎn)為光盤,大量積壓存貨的問題也得到了明顯緩解,CAPCOM逐漸走出了困境。
在當(dāng)年《街霸2》的這一系列移植風(fēng)波中,最令人難以理解的主機(jī)廠商或許是NEC,素質(zhì)優(yōu)秀的PC-E版《DASH》被伏擊固然令人惋惜,但PC-E此后再也沒有跟進(jìn)《街霸2》的后續(xù)版本,表面上看似乎是NEC對CAPCOM感到失望,其實故事的背后藏著更多隱情。
PC-E默認(rèn)的載體并非卡帶,而是卡片,體積和容量都更小。PC-E版《DASH》的容量為2.5MB,這已經(jīng)是PC-E卡片的最大容量,無法繼續(xù)提升。MD版《DASH PLUS》的卡帶容量為3MB,后續(xù)的MD版《超級街霸2》容量更是高達(dá)5MB,讓PC-E的卡片望塵莫及。
當(dāng)然,PC-E可以利用CD光驅(qū)擴(kuò)展游戲容量。不過,早期CD游戲讀盤速度較慢,主機(jī)內(nèi)存容量對于格斗大作也略顯不足。解決上述短板所需的2MB內(nèi)存加速卡直到1994年才發(fā)售,PC-E版《餓狼傳說2》和《龍虎之拳》就是需要CD光驅(qū)和加速卡才能運行的專用游戲??紤]到PC-E的CD用戶僅有200萬,買了加速卡的CD用戶則更少,這樣的專用游戲銷量有限。
一款神秘的MD盜版《DASH》成為多年來的謎團(tuán)。表面上看,這似乎是一款尋常的縮水式盜版:游戲的標(biāo)題寫著《TURBO》的字樣,但并未收錄任何《TURBO》的招式;標(biāo)題畫面沒有版權(quán)信息,結(jié)局畫面也被刪除了。奇怪的是,盜版的音頻效果反而比正式版更好,特別是音樂部分,力度感遠(yuǎn)勝軟綿綿的正式版。
很多人懷疑這個盜版僅僅是早期的外包版《DASH》改了個標(biāo)題,主要依據(jù)在于容量:外包版《DASH》的容量僅為2MB,與盜版相同,正式版則為3MB。然而,根據(jù)1993年的早期試玩反饋,外包版《DASH》在屏幕上方的狀態(tài)欄帶有遮擋畫面的大黑邊,盜版的狀態(tài)欄則沒有大黑邊,只有屏幕上下兩側(cè)的小黑邊,在這方面更接近正式版。
盜版《DASH》于1994年6月被一個名為Crossed Bones的荷蘭論壇上傳到互聯(lián)網(wǎng),這個論壇經(jīng)常發(fā)布源自亞洲市場的盜版ROM,因此,首批盜版卡帶的生產(chǎn)日期應(yīng)該比ROM上傳的時間更早。除此之外,這個神秘的盜版并沒有在網(wǎng)絡(luò)上留下更多信息。
不過就在本月,外包版《DASH》的開發(fā)中卡帶被上傳到了The Hidden Palace,一個致力于保存游戲開發(fā)資料的社區(qū)。隨著開發(fā)中卡帶重見天日,這些謎團(tuán)終于得到了初步的解答。目前上傳到網(wǎng)絡(luò)的開發(fā)版ROM包含1993年3月25日和7月30日兩個燒錄日期,前者帶有大量盜版沒有的拼寫錯誤,后者修正了拼寫錯誤,但狀態(tài)欄依然帶有大黑邊。
通過對比數(shù)據(jù)可以得知,盜版的數(shù)據(jù)與開發(fā)版大體相同,主要區(qū)別在于去掉了狀態(tài)欄的大黑邊,這并非簡單修改幾個數(shù)值就能實現(xiàn)的變化,當(dāng)年的盜版商也缺乏深度反編譯能力。
更多的證據(jù)指向了源代碼的泄漏。大部分盜版ROM保留了完整性檢查和鎖區(qū)的功能,盜版商僅僅是跳過了這些步驟,盜版《DASH》卻沒有完整性檢查和鎖區(qū)的功能,證明盜版商直接刪掉了這部分代碼。
類似的MD游戲泄漏事件并非獨此一家。英國的一家雜志曾經(jīng)泄露了開發(fā)中的《索尼克2》ROM,此后世嘉不再給歐洲雜志送測MD卡帶,為避免泄密,歐洲的雜志編輯需要前往倫敦的世嘉歐洲分部評測游戲,這樣的規(guī)定給一些英國之外的編輯帶來了不便,但也是無奈之舉。
盜版《DASH》修改了源代碼,泄露程度比《索尼克2》更進(jìn)一步。盜版商應(yīng)該是在一次偶然的機(jī)會中獲得了源代碼,隨后對程序進(jìn)行了修改。對于盜版商而言,非正式版節(jié)省的1MB空間可以降低卡帶成本,推動了這一ROM在盜版市場的流通。
至于音頻,正式版《DASH PLUS》采用CAPCOM內(nèi)部的音頻驅(qū)動,效果反而遜于這些非正式版。通過分析數(shù)據(jù)可以得知,非正式版的音頻驅(qū)動出自世嘉音樂人川口博史之手,MD游戲《出租英雄》《忍者武雷傳說》和《石中劍》使用了相同的音頻驅(qū)動??紤]到世嘉曾把音頻驅(qū)動授權(quán)給其他公司,因此川口博史本人可能沒有直接參與本作的開發(fā)。
非正式版在ROM數(shù)據(jù)內(nèi)隱藏了4個開發(fā)者的名字:T.Nagawa、S.Mizutani、Y.Umakosi和A.Watanabe。這4個羅馬音的姓氏部分完整,但名字部分僅剩一個字母縮寫,難以查詢開發(fā)者的全名。這些羅馬音并沒有在其他CAPCOM作品中出現(xiàn),屬于外包人員。
圖像解壓縮程序的通用性低于音頻驅(qū)動,也就更具辨識度。這一部分的程序證明,日本外包工作室OPERA HOUSE參與了本作的開發(fā)。OPERA HOUSE負(fù)責(zé)移植的作品包括MD版《美國隊長和復(fù)仇者》以及MEGA CD版《魔眼殺機(jī)》,他們并不擅長音效部分,因此本作的音頻驅(qū)動來自世嘉而非OPERA HOUSE。
MD版《DASH》的開發(fā)歷史還有很多尚未明確的細(xì)節(jié),不過目前浮出水面的資料已經(jīng)讓我們對游戲的來龍去脈有了大體的認(rèn)識。盡管OPERA HOUSE等外包公司為此付出的努力未能得到應(yīng)有的賞識,但在塵封的歷史重見天日后,這些無名英雄的功勞將被玩家所銘記……
部分資料來源:
《Fami通》:SFC版《街霸2:TURBO》畫面初次公開
Dorimaga:船水紀(jì)孝與西谷亮對談
GameFAQs:《超級街霸2》銷量不佳
The Hidden Palace:失落的MD版《街霸2:DASH》
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