《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》:孤膽英雄走天涯

2014年07月09日 16時56分

讀者半神巫妖

該作雖取消了團隊改為了孤膽英雄式的單一主角,但在是多種職業(yè)、上百種技能等復雜規(guī)則的展現(xiàn)上再次給我們一個驚喜。如果說有一款手游可以把傳統(tǒng)歐美RPG的所有特點融合在一起的話,那么就是《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》了。

作為長年致力于研究歐美RPG理論的筆者,曾經(jīng)認為傳統(tǒng)的、以龍與地下城規(guī)則為代表的歐美RPG游戲已經(jīng)走向沒落,追求高自由度、簡化規(guī)則系統(tǒng)的動作RPG是未來的大趨勢——這一點在《上古卷軸》《獵魔人》以及140709-101-508《龍騰世紀》《質(zhì)量效應》上都有所體現(xiàn)。而移動平臺在我看來,更是傳統(tǒng)RPG的沙漠,很難想象那些復雜的規(guī)則、玩法能夠在方寸之間的觸摸屏上游刃有余。但是,有那么一款叫做《戰(zhàn)斗之心》(Battleheart)的游戲險些推翻了我的理論,它以劃動為主要操作方式,在移動平臺實現(xiàn)了傳統(tǒng)RPG的團隊作戰(zhàn)。如今它的續(xù)作《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》(Battleheart Legacy,以下簡稱《遺產(chǎn)》)卷土重來,雖然取消了團隊改為了孤膽英雄式的單一主角,但在是多種職業(yè)、上百種技能等復雜規(guī)則的展現(xiàn)上再次給了我一個驚喜。如果說有一款手游可以把傳統(tǒng)歐美RPG的所有特點融合在一起的話,那么就是《遺產(chǎn)》了。

作為一款傳統(tǒng)歐美RPG,《遺產(chǎn)》具備如下鮮明的特點:斜向45度上帝視角、仿龍與地下城的人物屬性、戰(zhàn)法牧盜等12種職業(yè)以及150種技能、經(jīng)驗值升級系統(tǒng)、自由探索的大地圖以及數(shù)十個地點、內(nèi)容各異的主線支線任務、大量可對話NPC、200余件裝備以及紙娃娃系統(tǒng)、數(shù)十小時游戲時間、基于角色的存檔系統(tǒng)……由此可見,這些原本只存在于上世紀90年代傳統(tǒng)RPG中的特點全部被《遺產(chǎn)》收入囊中,下面就我們讓我們詳細領略一下。

可自由探索的大地圖以及仿龍與地下城規(guī)則的人物屬性
可自由探索的大地圖以及仿龍與地下城規(guī)則的人物屬性

首先是畫面,本作采取了無比精美的3D畫面,雖然人物和怪物造型略顯卡通,但色彩鮮艷、外形多樣(主角外形會隨著裝備而改變)。大地圖上的幾十個地點也做到了場景各樣,無論是神秘的森林、恐怖的古墓、瑰麗的王宮還是嘈雜的集市,每一個地點都令人印象深刻,美工實力可見一斑。音樂音效方面同樣出色,音樂隨著場景變換風格、音效隨著武器不同發(fā)生變化,音樂雖然不多,但悠揚的奇幻曲風為游戲增色不少。

打擊感極強的絢麗戰(zhàn)斗畫面,細節(jié)上也十分豐富
打擊感極強的絢麗戰(zhàn)斗畫面,細節(jié)上也十分豐富

當然,傳統(tǒng)RPG最關鍵的還不是畫面和音樂,否則《博德之門》也不會到現(xiàn)在還有人在玩,最重要的還應該說是劇情(任務)和系統(tǒng)(裝備)。本作的劇情并非線性,這一點讓筆者驚訝不已,在手游平臺上敢于做出一張大地圖讓玩家隨意探索并不容易,玩家走過新手村任務后,便可以自由在牛皮紙效果的大地圖上探索了,期間會途徑各種村鎮(zhèn)、城市、古墓、森林、高塔。幾乎每一個地點都有若干任務,或主線或支線。這些任務并不是簡單的送貨、殺人,而是有著大量對話和選擇的真正的任務——關鍵對話則參考了《質(zhì)量效應》的設計,藍、黃、紅代筆了善良、中立、邪惡的對話選項,英文苦手也可以很容易做出對話選擇。

第一個小鎮(zhèn)中的五位職業(yè)導師;升級某一職業(yè)的技能需要花費金幣以及符合特定屬性條件
第一個小鎮(zhèn)中的五位職業(yè)導師;升級某一職業(yè)的技能需要花費金幣以及符合特定屬性條件

然后我們來看一下游戲的規(guī)則,也就是系統(tǒng),本作由于玩家只能操作一個主角,因此游戲也是全力打造這個角色:首先他/她有著力量、敏捷、智力、技巧、耐力和魅力6大屬性,分別對應12個職業(yè)。而玩家選擇職業(yè)、升級技能需要找到該職業(yè)的導師,一開始的鎮(zhèn)子里只有騎士、法師、獵人、圣騎士、和流氓5位導師可以用來升級該職業(yè)的特定技能,其他7位導師則需要四處探索并完成任務才能尋獲,特殊職業(yè)包括女巫、忍者、死靈法師、武僧、野蠻人和戰(zhàn)法師。另外,本作的職業(yè)系統(tǒng)很像《上古卷軸》,雖然有12種并且每一種職業(yè)都有自己的專屬技能,但實際上玩家是可以混搭的,戰(zhàn)士學幾個法師技能、法師學幾個忍者技能都是完全可行的,因此如何“build”自己的人物也成為了游戲的一大樂趣。

每一個場景都會有挑戰(zhàn)等級提示,個別地點沒有退路;王宮提供了一個報酬為兩百萬金幣的任務
每一個場景都會有挑戰(zhàn)等級提示,個別地點沒有退路;王宮提供了一個報酬為兩百萬金幣的任務,但卻是貫穿游戲的一個重大陰謀

由此,玩家在確定了自己的屬性和職業(yè)后,便可以開始自己的冒險旅程了,戰(zhàn)斗以釋放技能為主要方式,玩家點擊屏幕上的任何一點便可以讓自己的人物移動過去,點擊敵人便可以攻擊,而技能則需要點擊下方的5個技能欄里的技能,施展技能后有冷卻時間。因此,打打跑跑成為了主要的策略,雖然屏幕上的空間并不大,但合理走位依然很關鍵。戰(zhàn)斗時的補血主要依靠右下角的血瓶,每次冒險會自動補充5瓶,在每一個大的戰(zhàn)斗場景內(nèi)這5個血瓶是無法增加的,喝完它們?nèi)绻€沒能打完整個場景,那么玩家就危險了——因為不像前作,本作沒有團隊中的牧師補血,不過熟練的玩家還是能夠通過回血或吸血的技能增強續(xù)航能力。戰(zhàn)斗的獎勵主要是金幣和少量裝備,金幣永遠是購買裝備、學習技能的硬通貨,而鑒于玩家每次死亡后會自動讀檔,去過的場景還可以再去,因此刷金幣和經(jīng)驗值也成為了可能。

通過上述介紹,我相信大家一定對這款RPG大作有所了解了,雖然它看起來很復雜,但極其簡潔的界面、單指便可搞定一切的操作都讓它很容易上手,更不用說150多種技能的絢麗特效和打擊感,都讓《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》堪稱一款完美作品,雖然它有著30元人民幣的價格,但除此之外便毫無內(nèi)購,玩家一次出手便可獲得幾十小時史詩般的冒險旅程,絕對值回票價!

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