與同門師兄弟《樂高指環(huán)王》《樂高哈利?波特》一樣,該作同樣是一款漫威官方、樂高公司授權(quán)的結(jié)合之作,只不過本作融合了漫威旗下的諸多超級英雄電影。自由女神像、X戰(zhàn)警基地、鋼鐵俠的大廈等漫威著名地標(biāo)都會開放,更是提供了觸摸屏和街機兩種操作方式,十分人性化。
如果說樂高積木是這個世界上最好的玩具之一,那么這完全得益于它無與倫比的精妙手感以及創(chuàng)意十足的工業(yè)設(shè)計,樂高玩家也因此成為了世界的塑造者——積木所能搭建的世界只以想象力為邊界。不過,最近幾年層出不窮的樂高題材電腦游戲、移動平臺游戲在另一塊陣地上同樣風(fēng)生水起,這種做法的高明之處在于緊跟潮流文化做出的樂高電子游戲,憑借不錯的品質(zhì)成功推廣了樂高玩家以及文化,做游戲不是目的,暗度陳倉讓樂高占領(lǐng)電子游戲這一龐大陣地才是真的。
于是我們在《復(fù)仇者聯(lián)盟》《美國隊長2》等電影余燼未熄的今天見到了這款《樂高漫威世界英雄:宇宙危機》(LEGO Marvel Super Heroes: Universe in Peril)。與它的同門師兄弟《樂高指環(huán)王》《樂高哈利?波特》一樣,《宇宙危機》同樣是一款漫威官方、樂高公司授權(quán)的結(jié)合之作,只不過本作融合了漫威旗下的諸多超級英雄電影,甚至連近10年前的《神奇四俠》都搞了進去(看來翻拍已成定局)。
劇情講述了銀影俠(《神奇四俠》中的角色)的飛行滑板因為不明原因被炸成了宇宙碎片,毀滅博士、洛奇等反派開始尋找這些碎片,為了阻止他們將碎片用于邪惡目的,神盾局的尼克?弗瑞召集了各位超級英雄,提前開始了行動。由此大家可以看出,本作的劇情與它取材電影中的任何一部都沒有直觀關(guān)系,完全是原創(chuàng)的。游戲更是突破了任何一部漫威超級英雄電影的角色數(shù)量,共有91位(內(nèi)購還可以解鎖更多),幾乎將其名下的所有超級英雄都納入進來,并且玩家可以自由選擇使用哪一位英雄。
雖然是積木構(gòu)成的畫面,但《宇宙危機》的畫面是歷代樂高電子游戲中最好的,這得益于本作出色的光影效果,無論是爆炸的火光還是物體上的反光,本作都不遜于任何一款手游大作。拳拳到肉加上大量的可破壞效果,輔之以超級英雄范兒十足的配樂,玩家確實能在游戲中體會到使用綠巨人一路砸過去的爽快感。尤其值得一提的是本作可破壞的物體非常多,這一點在第一關(guān)玩家就能體會到,面對著前方十幾輛翻到的車輛,綠巨人不但可以隨心所欲砸碎它們沖過去,甚至還可以舉起來砸向敵人,然后就是火光沖天的爆炸和滿天的汽車零件(當(dāng)然都是樂高積木)亂飛。而如果是鋼鐵俠,那么就是另一種玩法了,手中的炮以及速度成為了關(guān)鍵,少了暴力卻多了一分優(yōu)雅。
從此我們也可以看出,以關(guān)卡為主要模式的本作,主打是超級英雄之間的差異性——每個英雄都有自己的專屬技能,比如前文提到的綠巨人的舉重物砸人、鋼鐵俠的飛行和科技知識,除此之外蜘蛛俠的隱藏、鷹眼的遠(yuǎn)程射擊等。玩家不但要挖掘每一個英雄的特長,還要在關(guān)卡中遇到謎題時,切換不同的英雄來解決。是的,游戲中玩家通過過關(guān)解鎖更多的英雄,然后在戰(zhàn)斗中可以隨時切換不同的英雄上場(當(dāng)然有數(shù)量限制,玩家不可能帶上所有人)。因此,除了在戰(zhàn)斗中收集金幣外,“收集”這些英雄也成為了玩家的任務(wù)。
游戲的流程并不很長,但每一關(guān)都很自由,整個紐約市包括自由女神像、X戰(zhàn)警基地、鋼鐵俠的大廈等漫威著名地標(biāo)都會開放,玩家大可以反復(fù)通關(guān),因為使用不同英雄完成這些任務(wù)的體驗絕不相同。游戲更是提供了觸摸屏和街機兩種操作方式,前者完全是手游的玩法,而后者則是虛擬按鍵加觸控的方式,十分人性化。