糊僵尸一臉還是被僵尸糊一臉,這是一個(gè)問題。
我站的某位讀者秉持著“你行你上啊”的行而上學(xué)痛罵我們:你們?yōu)槭裁床蛔觥督┦℃?zhèn)》(Zombieville USA 2)的評(píng)測(cè)?我們一定要滿足讀者的需求,寫高質(zhì)量的評(píng)論,讓廣大人民群眾能夠玩到更多的好游戲。于是觸樂網(wǎng)要發(fā)這樣一個(gè)兩年半以前的“老”游戲的評(píng)論,而且不得不說,它真的很棒。
這個(gè)游戲的故事背景……沒有。玩家可以選擇好多在僵尸危機(jī)下生存下來的角色,他們每天閑著無聊打僵尸玩,不知道為什么廣大人民群眾在變成僵尸之前都把家里的存款帶在身上,也不知道為什么在僵尸危機(jī)爆發(fā)以后美元還有信用可以用來購(gòu)買武器,反正你的任務(wù)就是下場(chǎng)砍僵尸,回家買武器,然后再下場(chǎng)砍僵尸。
游戲的操作很直觀:左邊是方向鍵,右邊三個(gè)按鈕是對(duì)應(yīng)三種不同的武器。游戲是橫版動(dòng)作,但是帶有一定縱深??雌饋硭坪跗狡綗o奇的設(shè)置,但是玩起來才發(fā)現(xiàn)——超爽快!卡通風(fēng)格的畫面卻沒有回避血腥的場(chǎng)景,玩家可以用各種武器花樣翻新的虐待僵尸,開膛破肚斷腿爆頭各種死亡姿勢(shì)只有你想不到?jīng)]有做不到,玩家還可以看到僵尸的眼球和碎肉撒了一地。游戲的操作手感極為出色,各種武器都有自己的風(fēng)格:小手槍和沖鋒槍靠著高射速大彈量吃飯,霰彈槍則是放進(jìn)距離一槍干倒,而近戰(zhàn)武器更是爽快,消防斧揮舞中僵尸有的掉頭有的干脆是上半身都被切掉。這還只是前期,后期還有電鋸轉(zhuǎn)管炮特斯拉步槍火焰噴射器乃至RPG供君選擇,更有牽制作用的閃光彈冷凍槍等等可供使用,每個(gè)人都會(huì)發(fā)展出自己的戰(zhàn)斗方式——至于我自己,當(dāng)然就是噴子上前糊丫熊臉,玩的就是心跳。
《僵尸小鎮(zhèn)》的出色之處還在于,它是一個(gè)做的很成熟的手機(jī)游戲。有一定縱深的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)置讓游戲有了空間和戰(zhàn)術(shù)的余地,玩家可以像很多3D游戲那樣先拉怪然后集火或者干脆打不贏就跑。每一局的時(shí)間都限制在兩分半鐘,玩家可以在閑暇時(shí)刻迅速的來一局而不會(huì)擔(dān)心游戲時(shí)間無法控制。
游戲的玩法不僅限于此。另外,游戲里還有“技能”的設(shè)定(從某種意義上這更像是輻射中的perk),玩家可以在一系列被動(dòng)屬性加強(qiáng)里挑選三個(gè):比如增加血量,增加某種特定武器的威力,還有比方說“當(dāng)生命值低于20%的時(shí)候顯著增加暴擊率”這樣的典型的RPG設(shè)定,這讓整個(gè)游戲的系統(tǒng)可玩度大大增強(qiáng),玩家可以選擇各種不同的技能來實(shí)現(xiàn)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。而武器和技能都有很多個(gè)級(jí)別的升級(jí)空間,大大提高了深度。
游戲還支持兩人同玩,用藍(lán)牙鏈接附近設(shè)備即可。多人玩游戲永遠(yuǎn)要比單人玩有更多的選擇,比方說一人近戰(zhàn)一人遠(yuǎn)戰(zhàn)就不錯(cuò),或者一人牽制一人輸出……
在2011年的時(shí)候,F(xiàn)2P游戲并沒有像現(xiàn)在這么流行,所以游戲里并不提供任何內(nèi)購(gòu)選項(xiàng)。想要花錢砸開所有升級(jí)選項(xiàng)的玩家可能是要失望了。游戲相當(dāng)耐玩,玩家要玩到所有的內(nèi)容怕是需要很久,這對(duì)于一個(gè)6元的游戲而言,非常足夠。