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半神巫妖08月31日2條評論
《龍之軍隊》:策略性極強(qiáng)的塔防游戲
雖然游戲名字聽起來有一些“山寨”,但本作卻堪稱是近一段時間內(nèi),玩家能玩到的最注重策略性、最有挑戰(zhàn)系數(shù)的一款奇幻塔防游戲。
出井緒08月28日2條評論
《怪盜公主和星空大迷宮》:當(dāng)走格子遇上不可思議的迷宮
該作操作簡單、玩法新穎又極為耐人尋味,怪盜公主和她的人偶軍隊在迷宮中尋找月之寶石,玩家角色和敵人會同時移動,需要很好地利用迷宮地形以及合適的戰(zhàn)略來擊敗敵人,同時還要考慮行動值、障礙物、陷進(jìn)機(jī)關(guān)等元素,這使得整個游戲過程變化多端。
半神巫妖08月26日6條評論
《帝國Z》:僵尸版戰(zhàn)爭游戲
《帝國Z》可以說將《僵尸世界大戰(zhàn)》和《戰(zhàn)爭游戲:戰(zhàn)火時代》二者相結(jié)合起來,讓玩家在一個僵尸橫行的末日廢土世界之中,像在《戰(zhàn)爭游戲》中那樣建造自己的據(jù)點、提升英雄等級,然后依托于強(qiáng)大的社交功能與全世界玩家對抗或合作。
星詠08月21日7條評論
《沉默年代》:未完待續(xù)的時空躍遷之旅
我從沒想過時空躍遷還能如此簡單,感謝移動設(shè)備,當(dāng)看著“完好”與“殘缺”切換于輕輕一點的時候,受到的震動不亞于——第一次看熟悉的場景變得和記憶中大相徑庭。
半神巫妖08月13日0條評論
《銹色兵團(tuán)》:最純正的日式RPG
該作為我們講述了在一個怪獸橫行且略帶蒸汽朋克風(fēng)格的世界里,少年賞金獵人Jink駕駛著巨大的機(jī)甲尋寶冒險的故事。本作在機(jī)甲重鑄和改造系統(tǒng)方面頗為專業(yè)和有趣,機(jī)甲的各個屬性、組件十分復(fù)雜但又一目了然,只是你要耐得住本作無比啰嗦的對話……
臺伯河08月04日5條評論
《八十天》:世界總是會變得跟思想一樣大
在《八十天》中,玩家扮演路路通,跟隨主人斐利亞·福格,在文字所構(gòu)成的世界中完成環(huán)球的航程。
半神巫妖07月18日4條評論
《永恒命運(yùn)》:手游界的DotA
雖然該作的建筑、兵種的數(shù)量與PC端的《DotA》《英雄聯(lián)盟》不是一個級別,但本作卻擁有完全媲美PC端大作甚至有過之的畫面和細(xì)節(jié),觸控加手勢的操作方式也為游戲帶來了無比流暢的體驗。10位以動物為形象的英雄有著不同特色,可謂麻雀雖小,五臟俱全。
出井緒07月17日5條評論
《召喚圖板》:不如坐下來下盤棋
第一次看到《召喚圖板》被定義為“棋盤游戲”時其實頗感失望,“不就是個走格子嗎?”很多玩家可能都會這樣想。但其實它和傳統(tǒng)“日式走格子”真的有著很大的不同,說它是走格子不如說它更像是在下棋。
半神巫妖07月16日1條評論
《美國內(nèi)戰(zhàn):1864》:戰(zhàn)棋游戲新巔峰
該作劇情緊接前作,著重描繪了聯(lián)邦軍隊與南方軍隊在1864年進(jìn)行的重大戰(zhàn)役,玩家將有機(jī)會體驗到美國南北戰(zhàn)爭中最驚心動魄的一系列大戰(zhàn),甚至改變歷史!畫面、兵種和指揮系統(tǒng)上均有大幅度革新,足可以把任何一個不擅長策略游戲的玩家培養(yǎng)成高手。
半神巫妖07月09日12條評論
《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》:孤膽英雄走天涯
該作雖取消了團(tuán)隊改為了孤膽英雄式的單一主角,但在是多種職業(yè)、上百種技能等復(fù)雜規(guī)則的展現(xiàn)上再次給我們一個驚喜。如果說有一款手游可以把傳統(tǒng)歐美RPG的所有特點融合在一起的話,那么就是《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》了。

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