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出井緒08月28日2條評(píng)論
《怪盜公主和星空大迷宮》:當(dāng)走格子遇上不可思議的迷宮
該作操作簡(jiǎn)單、玩法新穎又極為耐人尋味,怪盜公主和她的人偶軍隊(duì)在迷宮中尋找月之寶石,玩家角色和敵人會(huì)同時(shí)移動(dòng),需要很好地利用迷宮地形以及合適的戰(zhàn)略來(lái)?yè)魯橙?,同時(shí)還要考慮行動(dòng)值、障礙物、陷進(jìn)機(jī)關(guān)等元素,這使得整個(gè)游戲過程變化多端。
半神巫妖08月26日6條評(píng)論
《帝國(guó)Z》:僵尸版戰(zhàn)爭(zhēng)游戲
《帝國(guó)Z》可以說將《僵尸世界大戰(zhàn)》和《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:戰(zhàn)火時(shí)代》二者相結(jié)合起來(lái),讓玩家在一個(gè)僵尸橫行的末日廢土世界之中,像在《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》中那樣建造自己的據(jù)點(diǎn)、提升英雄等級(jí),然后依托于強(qiáng)大的社交功能與全世界玩家對(duì)抗或合作。
星詠08月21日7條評(píng)論
《沉默年代》:未完待續(xù)的時(shí)空躍遷之旅
我從沒想過時(shí)空躍遷還能如此簡(jiǎn)單,感謝移動(dòng)設(shè)備,當(dāng)看著“完好”與“殘缺”切換于輕輕一點(diǎn)的時(shí)候,受到的震動(dòng)不亞于——第一次看熟悉的場(chǎng)景變得和記憶中大相徑庭。
半神巫妖08月13日0條評(píng)論
《銹色兵團(tuán)》:最純正的日式RPG
該作為我們講述了在一個(gè)怪獸橫行且略帶蒸汽朋克風(fēng)格的世界里,少年賞金獵人Jink駕駛著巨大的機(jī)甲尋寶冒險(xiǎn)的故事。本作在機(jī)甲重鑄和改造系統(tǒng)方面頗為專業(yè)和有趣,機(jī)甲的各個(gè)屬性、組件十分復(fù)雜但又一目了然,只是你要耐得住本作無(wú)比啰嗦的對(duì)話……
臺(tái)伯河08月04日5條評(píng)論
《八十天》:世界總是會(huì)變得跟思想一樣大
在《八十天》中,玩家扮演路路通,跟隨主人斐利亞·福格,在文字所構(gòu)成的世界中完成環(huán)球的航程。
半神巫妖07月18日4條評(píng)論
《永恒命運(yùn)》:手游界的DotA
雖然該作的建筑、兵種的數(shù)量與PC端的《DotA》《英雄聯(lián)盟》不是一個(gè)級(jí)別,但本作卻擁有完全媲美PC端大作甚至有過之的畫面和細(xì)節(jié),觸控加手勢(shì)的操作方式也為游戲帶來(lái)了無(wú)比流暢的體驗(yàn)。10位以動(dòng)物為形象的英雄有著不同特色,可謂麻雀雖小,五臟俱全。
出井緒07月17日5條評(píng)論
《召喚圖板》:不如坐下來(lái)下盤棋
第一次看到《召喚圖板》被定義為“棋盤游戲”時(shí)其實(shí)頗感失望,“不就是個(gè)走格子嗎?”很多玩家可能都會(huì)這樣想。但其實(shí)它和傳統(tǒng)“日式走格子”真的有著很大的不同,說它是走格子不如說它更像是在下棋。
半神巫妖07月16日1條評(píng)論
《美國(guó)內(nèi)戰(zhàn):1864》:戰(zhàn)棋游戲新巔峰
該作劇情緊接前作,著重描繪了聯(lián)邦軍隊(duì)與南方軍隊(duì)在1864年進(jìn)行的重大戰(zhàn)役,玩家將有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到美國(guó)南北戰(zhàn)爭(zhēng)中最驚心動(dòng)魄的一系列大戰(zhàn),甚至改變歷史!畫面、兵種和指揮系統(tǒng)上均有大幅度革新,足可以把任何一個(gè)不擅長(zhǎng)策略游戲的玩家培養(yǎng)成高手。
半神巫妖07月09日12條評(píng)論
《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》:孤膽英雄走天涯
該作雖取消了團(tuán)隊(duì)改為了孤膽英雄式的單一主角,但在是多種職業(yè)、上百種技能等復(fù)雜規(guī)則的展現(xiàn)上再次給我們一個(gè)驚喜。如果說有一款手游可以把傳統(tǒng)歐美RPG的所有特點(diǎn)融合在一起的話,那么就是《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》了。
臺(tái)伯河07月09日4條評(píng)論
《文明:變革2》:有文明,無(wú)變革
比起前作,該作是一款更漂亮操作更友好的《文明》。但剝開這層畫面的皮,它的實(shí)質(zhì)比其前作并無(wú)多少進(jìn)步。

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