《龍之軍隊(duì)》:策略性極強(qiáng)的塔防游戲

2014年08月31日 16時(shí)08分

讀者半神巫妖

雖然游戲名字聽(tīng)起來(lái)有一些“山寨”,但本作卻堪稱(chēng)是近一段時(shí)間內(nèi),玩家能玩到的最注重策略性、最有挑戰(zhàn)系數(shù)的一款奇幻塔防游戲。

提起總部位于香港的Animoca,有兩件事值得我們關(guān)注:其一就是作為著名的手游發(fā)行商,Animoca迄今為止已經(jīng)在各大平臺(tái)開(kāi)發(fā)、發(fā)行了300余款免費(fèi)游戲和應(yīng)用,擁有1億多用戶;其二是Animoca不久前剛剛獲得了中國(guó)最大的輕游戲公司之一Forgame的戰(zhàn)略投資。在這個(gè)大背景下,原本以面向西方玩家、產(chǎn)品多以寵物類(lèi)手游為主的Animoca,推出了今天要向大家介紹的這款自帶中文的策略塔防游戲——《龍之軍隊(duì)》(Armies of Dragons)。

游戲有12大場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景若干關(guān)卡,可以重復(fù)玩
游戲有12大場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景若干關(guān)卡,可以重復(fù)玩

雖然游戲名字聽(tīng)起來(lái)有一些“山寨”,但本作卻堪稱(chēng)是近一段時(shí)間內(nèi),玩家能玩到的最注重策略性、最有挑戰(zhàn)系數(shù)的一款奇幻塔防游戲。本作有12大場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景內(nèi)有十多個(gè)關(guān)卡,但筆者在前3關(guān)內(nèi)就失敗了N回,可見(jiàn)游戲的難度和策略性確有獨(dú)到之處。

游戲的劇情毫無(wú)新意,又是由一個(gè)不知在哪兒的王國(guó)被邪惡的怪物攻擊了,而玩家作為英雄自然不會(huì)袖手旁觀,肯定會(huì)第一時(shí)間下載游戲……出手相助的!本作采取了傳統(tǒng)的2D畫(huà)面,粗獷的畫(huà)風(fēng)配合一個(gè)個(gè)美漫風(fēng)格的人物只能說(shuō)中規(guī)中矩,但筆者必須批評(píng)的是戰(zhàn)斗界面的布局。

由于本作采取了地、水、風(fēng)、火4大元素相生相克的模式(這一點(diǎn)在下文會(huì)有詳細(xì)介紹),因此整個(gè)界面被分為兩部分:上半部為3條賽道組成的戰(zhàn)場(chǎng),玩家英雄與怪物在此相遇對(duì)打;而下半部則分為4條線,最上面一條為“生產(chǎn)”英雄的地方,下面3條則是類(lèi)似地水風(fēng)火祭壇的東西,玩家需要把“生產(chǎn)”出來(lái)的英雄先拖到祭壇里充能,然后再拖到上半部的賽道里作戰(zhàn)。由此一來(lái)大家不難發(fā)現(xiàn),整個(gè)界面里戰(zhàn)斗場(chǎng)景比下面的生產(chǎn)場(chǎng)景所占比例要小,而生產(chǎn)場(chǎng)景的祭壇外形不但難看,而且擺放也很粗糙,造成了整個(gè)界面看起來(lái)非?;靵y,敵人也看不清,戰(zhàn)斗場(chǎng)景也不大氣。

游戲界面設(shè)計(jì)不大合理,戰(zhàn)斗區(qū)域過(guò)小;游戲的英雄十分RPG化,有屬性也有技能,還都可以升級(jí);雖然人設(shè)非常美式,但過(guò)場(chǎng)中的人物卻很東方
游戲界面設(shè)計(jì)不大合理,戰(zhàn)斗區(qū)域過(guò)??;游戲的英雄十分RPG化,有屬性也有技能,還都可以升級(jí);雖然人設(shè)非常美式,但過(guò)場(chǎng)中的人物卻很東方

如果能熬過(guò)粗糙的畫(huà)面、設(shè)計(jì)不合理的界面的話,那么本作的魅力就會(huì)逐漸顯現(xiàn)出來(lái)了。就先前文所說(shuō),本作采取了類(lèi)似中國(guó)五行的地、水、風(fēng)、火相生相克模式。玩家生產(chǎn)出來(lái)的英雄是不能直接拖上戰(zhàn)場(chǎng)的,必須根據(jù)他們本身的屬性,先拖到相應(yīng)屬性的祭壇里充能,然后再擺放到3條賽道上。

作為硬通貨的水晶、金幣都可以內(nèi)購(gòu)
作為硬通貨的水晶、金幣都可以內(nèi)購(gòu)

由于在賽道兩側(cè)是玩家與敵人的塔樓,誰(shuí)的塔樓被摧毀游戲就結(jié)束了,因此在賽道中央阻止敵人怪物攻過(guò)來(lái)就是玩家的目標(biāo)。此時(shí)擺放就成為了學(xué)問(wèn),首先,英雄的生產(chǎn)、充能都是有時(shí)間的,因此如何掐算時(shí)機(jī)是第一要?jiǎng)?wù);其次,將英雄擺到哪一條賽道上更為關(guān)鍵,首先要在電光火石的戰(zhàn)斗中冷靜分析出敵人的元素屬性(通過(guò)衣服的顏色),然后迅速作出判斷,把相克屬性的英雄放到怪物所在的賽道上。策略與運(yùn)氣此時(shí)成為了關(guān)鍵,因?yàn)樯a(chǎn)出來(lái)的英雄屬性是隨機(jī)的,怪物的屬性也是隨機(jī)的。

更為豐富的,是游戲不但提供了4大元素屬性,就連英雄的職業(yè)也有十多種——戰(zhàn)士、弓箭手、法師、祭司等等,拋開(kāi)元素屬性不談,這些不同職業(yè)的英雄(當(dāng)然怪物也有十多種職業(yè))攻擊方式和作用也不同。甚至做到了與RPG一樣,有坦克、奶媽等等。更為RPG的,是游戲?yàn)檫@些有名有姓的英雄設(shè)計(jì)了二十多種技能以及十多種專(zhuān)屬祭壇,每個(gè)英雄也有力、敏、體等個(gè)人屬性,這些技能等等都可以在商場(chǎng)中通過(guò)金幣、水晶(游戲的兩種基本貨幣,可以通過(guò)過(guò)關(guān)、內(nèi)購(gòu)獲得)升級(jí)。

總體來(lái)說(shuō),《龍之軍隊(duì)》是一款系統(tǒng)復(fù)雜、注重策略性、難度系數(shù)不小的策略塔防(還帶有一些RPG成分)游戲。那些愿意靜心投入、挑戰(zhàn)自己的玩家一定要嘗試一下。

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