《怪盜公主和星空大迷宮》:當(dāng)走格子遇上不可思議的迷宮

2014年08月28日 08時(shí)30分

作者出井緒

該作操作簡單、玩法新穎又極為耐人尋味,怪盜公主和她的人偶軍隊(duì)在迷宮中尋找月之寶石,玩家角色和敵人會同時(shí)移動,需要很好地利用迷宮地形以及合適的戰(zhàn)略來擊敗敵人,同時(shí)還要考慮行動值、障礙物、陷進(jìn)機(jī)關(guān)等元素,這使得整個游戲過程變化多端。

不知道等了多久,終于我又盼到了這樣一部日系手游作品登場。它操作簡單,玩法新穎又極為耐人尋味,而且重要的是,在《怪盜公主和星空大迷宮》(怪盜姫と星空の大迷宮)中沒有任何內(nèi)購或扭蛋系統(tǒng),有的只是值得各位玩家細(xì)細(xì)研究反復(fù)嘗試的各樣關(guān)卡。

單手操作完全沒有問題
單手操作完全沒有問題

以《風(fēng)來的西林》和《特魯內(nèi)克大冒險(xiǎn)》為代表的《不可思議的迷宮》系列,一向憑借其高難度和隨機(jī)生成的迷宮被玩家所津津樂道。在這個系列里玩家角色和敵人會同時(shí)移動,需要玩家很好地利用迷宮地形以及合適的戰(zhàn)略擊敗敵人,踏破復(fù)數(shù)層的迷宮。而Wright Flyer Studios開發(fā)的這款《怪盜公主和星空大迷宮》中,玩家也會采用相似的玩法,進(jìn)入一個個迷宮并打倒里面的各式敵人。

雖說如此,本作的游戲目的其實(shí)并不是全殲敵人,而是獲得放置在迷宮內(nèi)被敵人守護(hù)的“月之寶石”,入手之后系統(tǒng)即會判定玩家獲得勝利。聽上去游戲并不復(fù)雜,但因?yàn)橹谱髡哂眯脑O(shè)計(jì)的迷宮地圖以及敵人配置,讓玩家在游玩時(shí)還真得動動腦子呢。

游戲提供數(shù)種培養(yǎng)和解鎖要素,但稍顯不足
游戲提供數(shù)種培養(yǎng)和解鎖要素,但稍顯不足

我們的主角是一位怪盜公主,這位公主需要控制她的人偶軍隊(duì)從眾多騎士手中搶得寶石。然而不幸的是,人偶畢竟不是人類,這支軍隊(duì)能夠做出的行動和公主一樣。也即是說,公主在迷宮里向前,整個軍隊(duì)也會跟著前進(jìn),公主向后走,則整只隊(duì)伍也后退。月之寶石被放置在巨大迷宮中的某個位置,一般來說公主都必須橫穿整個迷宮才能找到。

在尋找寶石的路途中,玩家的人偶軍隊(duì)會碰到很多不同的敵人,兩軍短兵相接即會發(fā)動攻擊,HP被耗盡的那一方則會從畫面消失。而移動整只軍隊(duì)的指令只需要玩家用手指在屏幕上劃過即可,整個游戲的核心部分僅有這一個操作,可以說是任何人都可以上手的游戲。

當(dāng)然實(shí)際在游玩時(shí)也不會那么簡單,玩家每移動一次都會消耗屏幕左上角的1點(diǎn)行動值。當(dāng)行動值歸零,而玩家還未取得寶石時(shí)(或己方全滅),公主就會倒下,游戲結(jié)束。隨著游戲的進(jìn)行,關(guān)卡中的敵人數(shù)量、血量和攻擊力也越來越高,然而我方上場的軍隊(duì)是有限的,所以主角移動到哪里,怎樣和敵人展開作戰(zhàn)就成了游戲的關(guān)鍵。

拿到寶石即可過關(guān)
拿到寶石即可過關(guān)

除了和敵人硬碰硬,玩家在游戲中還有諸多可利用的因素來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。不斷攻擊打倒敵人可獲得金幣,即使這一局Game Over,金幣也同樣會落入玩家腰包。在游戲的編成畫面里,玩家可以對自己軍隊(duì)進(jìn)行升級以及購買更高級的兵種,甚至還可以買到能讓整只軍隊(duì)都獲得增益效果的不同公主。

公主自然也是可以利用金幣提升的一員,提升她的等級可以讓軍隊(duì)Cost值增加,從而可以派上更多更強(qiáng)的人偶作戰(zhàn)。目前游戲里共有4種公主可供玩家購買,此外還有3個不同兵種。雖然這些變化對玩家來說稍顯稀少,但游戲最大的樂趣其實(shí)還是來自關(guān)卡本身。

陣型一旦被地形打亂往往就會大量耗費(fèi)行動值
陣型一旦被地形打亂往往就會大量耗費(fèi)行動值

游戲目前提供了30多個的不同關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn),由方格子組成的迷宮地圖的形狀都不盡相同,而這些不同格子也正是玩家在游戲里最應(yīng)該考慮和利用的因素。因?yàn)榧悍杰婈?duì)只能同時(shí)朝一個方向移動,當(dāng)某個單位走到地圖邊緣不能前進(jìn)時(shí),則這一列或者這一行的人偶會被反方向擠出,此時(shí)整個軍隊(duì)的陣型就會發(fā)生變化。玩家需要好好利用這一點(diǎn),根據(jù)迷宮里不同的敵人,將軍隊(duì)變成最有利的陣型,當(dāng)然你還要考慮到行動值的限制。

迷宮內(nèi)的敵人也是玩家頭疼的難題,部分?jǐn)橙瞬粫苿樱粫驹谠氐戎愫退鼘χ?,但某些敵人也會朝固定方向移動。如果地圖很大,玩家軍隊(duì)與這些會移動的敵人錯過的話,那么可不要為了全滅敵人獲得更多金錢,而去追逐它們消耗大量行動值。不要忘了敵我雙方會同時(shí)移動,除非敵人前方有障礙物,那么玩家其實(shí)是很難追上敵人的。這些細(xì)節(jié)可能都是玩家需要好好思考和注意的,畢竟我們的目的只是獲取寶石而已,所以合理利用行動值才是必要的,何況過關(guān)后剩余的行動值也會轉(zhuǎn)換成金幣,當(dāng)然全滅敵人也是游戲的一大挑戰(zhàn)啦。

除此之外,因?yàn)檐婈?duì)Cost值的存在,怎樣合理配置兵力進(jìn)入關(guān)卡也會是玩家需要思考的地方。在這一點(diǎn)上,某一兵種數(shù)量的多寡與上場位置有時(shí)也能左右戰(zhàn)局,這讓整個游戲的戰(zhàn)略性也是增強(qiáng)不少。地圖中還放置了各種對玩家不懷好意的機(jī)關(guān)以及HP/行動值恢復(fù)寶箱,認(rèn)真探索絕對是玩家在進(jìn)入關(guān)卡后要做的第一件事。另外對于主角公主來說,在軍隊(duì)擊倒敵人時(shí),畫面上方的能量槽會積累增長,消耗一管能量可讓整只軍隊(duì)的攻擊加成,但加成會有回合時(shí)間限制,何時(shí)使用這樣技能也成了戰(zhàn)略中的一環(huán)。

綜上所述,只有簡簡單單一個操作的游戲卻有那么多需要玩家考慮的因素,這使得整個游戲過程變化多端。有些玩家在熟練之后可以快速無腦過關(guān),殊不知他在前期花費(fèi)了大量時(shí)間用于金幣和等級的積累。而慢慢觀察關(guān)卡用心思考的話,也可以使用最少的消耗來達(dá)到通關(guān)的目的。這樣的思考可能正是該作帶給玩家最奇妙的地方,這部小品一般的作品能做到這點(diǎn)可謂實(shí)屬難得。

最后說一句題外話,本周由Lucky Frame制作的《噩夢戰(zhàn)隊(duì)》(The Nightmare Cooperative)也將在App Store登場。該作和《怪盜公主和星空大迷宮》看上去有著近似之處??磥碓跇啡さ脑O(shè)計(jì)和理解上,東西方開發(fā)者又一次不謀而合。

目前《怪盜公主和星空大迷宮》只在Google Play上架,希望這款繼承了諸多日系游戲優(yōu)點(diǎn)的作品能夠登陸iOS等其他移動平臺,讓更多的玩家領(lǐng)略到該作的樂趣。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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