該作操作簡(jiǎn)單、玩法新穎又極為耐人尋味,怪盜公主和她的人偶軍隊(duì)在迷宮中尋找月之寶石,玩家角色和敵人會(huì)同時(shí)移動(dòng),需要很好地利用迷宮地形以及合適的戰(zhàn)略來(lái)?yè)魯橙?,同時(shí)還要考慮行動(dòng)值、障礙物、陷進(jìn)機(jī)關(guān)等元素,這使得整個(gè)游戲過(guò)程變化多端。
不知道等了多久,終于我又盼到了這樣一部日系手游作品登場(chǎng)。它操作簡(jiǎn)單,玩法新穎又極為耐人尋味,而且重要的是,在《怪盜公主和星空大迷宮》(怪盜姫と星空の大迷宮)中沒(méi)有任何內(nèi)購(gòu)或扭蛋系統(tǒng),有的只是值得各位玩家細(xì)細(xì)研究反復(fù)嘗試的各樣關(guān)卡。
以《風(fēng)來(lái)的西林》和《特魯內(nèi)克大冒險(xiǎn)》為代表的《不可思議的迷宮》系列,一向憑借其高難度和隨機(jī)生成的迷宮被玩家所津津樂(lè)道。在這個(gè)系列里玩家角色和敵人會(huì)同時(shí)移動(dòng),需要玩家很好地利用迷宮地形以及合適的戰(zhàn)略擊敗敵人,踏破復(fù)數(shù)層的迷宮。而Wright Flyer Studios開(kāi)發(fā)的這款《怪盜公主和星空大迷宮》中,玩家也會(huì)采用相似的玩法,進(jìn)入一個(gè)個(gè)迷宮并打倒里面的各式敵人。
雖說(shuō)如此,本作的游戲目的其實(shí)并不是全殲敵人,而是獲得放置在迷宮內(nèi)被敵人守護(hù)的“月之寶石”,入手之后系統(tǒng)即會(huì)判定玩家獲得勝利。聽(tīng)上去游戲并不復(fù)雜,但因?yàn)橹谱髡哂眯脑O(shè)計(jì)的迷宮地圖以及敵人配置,讓玩家在游玩時(shí)還真得動(dòng)動(dòng)腦子呢。
我們的主角是一位怪盜公主,這位公主需要控制她的人偶軍隊(duì)從眾多騎士手中搶得寶石。然而不幸的是,人偶畢竟不是人類(lèi),這支軍隊(duì)能夠做出的行動(dòng)和公主一樣。也即是說(shuō),公主在迷宮里向前,整個(gè)軍隊(duì)也會(huì)跟著前進(jìn),公主向后走,則整只隊(duì)伍也后退。月之寶石被放置在巨大迷宮中的某個(gè)位置,一般來(lái)說(shuō)公主都必須橫穿整個(gè)迷宮才能找到。
在尋找寶石的路途中,玩家的人偶軍隊(duì)會(huì)碰到很多不同的敵人,兩軍短兵相接即會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,HP被耗盡的那一方則會(huì)從畫(huà)面消失。而移動(dòng)整只軍隊(duì)的指令只需要玩家用手指在屏幕上劃過(guò)即可,整個(gè)游戲的核心部分僅有這一個(gè)操作,可以說(shuō)是任何人都可以上手的游戲。
當(dāng)然實(shí)際在游玩時(shí)也不會(huì)那么簡(jiǎn)單,玩家每移動(dòng)一次都會(huì)消耗屏幕左上角的1點(diǎn)行動(dòng)值。當(dāng)行動(dòng)值歸零,而玩家還未取得寶石時(shí)(或己方全滅),公主就會(huì)倒下,游戲結(jié)束。隨著游戲的進(jìn)行,關(guān)卡中的敵人數(shù)量、血量和攻擊力也越來(lái)越高,然而我方上場(chǎng)的軍隊(duì)是有限的,所以主角移動(dòng)到哪里,怎樣和敵人展開(kāi)作戰(zhàn)就成了游戲的關(guān)鍵。
除了和敵人硬碰硬,玩家在游戲中還有諸多可利用的因素來(lái)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。不斷攻擊打倒敵人可獲得金幣,即使這一局Game Over,金幣也同樣會(huì)落入玩家腰包。在游戲的編成畫(huà)面里,玩家可以對(duì)自己軍隊(duì)進(jìn)行升級(jí)以及購(gòu)買(mǎi)更高級(jí)的兵種,甚至還可以買(mǎi)到能讓整只軍隊(duì)都獲得增益效果的不同公主。
公主自然也是可以利用金幣提升的一員,提升她的等級(jí)可以讓軍隊(duì)Cost值增加,從而可以派上更多更強(qiáng)的人偶作戰(zhàn)。目前游戲里共有4種公主可供玩家購(gòu)買(mǎi),此外還有3個(gè)不同兵種。雖然這些變化對(duì)玩家來(lái)說(shuō)稍顯稀少,但游戲最大的樂(lè)趣其實(shí)還是來(lái)自關(guān)卡本身。
游戲目前提供了30多個(gè)的不同關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn),由方格子組成的迷宮地圖的形狀都不盡相同,而這些不同格子也正是玩家在游戲里最應(yīng)該考慮和利用的因素。因?yàn)榧悍杰婈?duì)只能同時(shí)朝一個(gè)方向移動(dòng),當(dāng)某個(gè)單位走到地圖邊緣不能前進(jìn)時(shí),則這一列或者這一行的人偶會(huì)被反方向擠出,此時(shí)整個(gè)軍隊(duì)的陣型就會(huì)發(fā)生變化。玩家需要好好利用這一點(diǎn),根據(jù)迷宮里不同的敵人,將軍隊(duì)變成最有利的陣型,當(dāng)然你還要考慮到行動(dòng)值的限制。
迷宮內(nèi)的敵人也是玩家頭疼的難題,部分?jǐn)橙瞬粫?huì)移動(dòng),只會(huì)站在原地等著你和它對(duì)峙,但某些敵人也會(huì)朝固定方向移動(dòng)。如果地圖很大,玩家軍隊(duì)與這些會(huì)移動(dòng)的敵人錯(cuò)過(guò)的話,那么可不要為了全滅敵人獲得更多金錢(qián),而去追逐它們消耗大量行動(dòng)值。不要忘了敵我雙方會(huì)同時(shí)移動(dòng),除非敵人前方有障礙物,那么玩家其實(shí)是很難追上敵人的。這些細(xì)節(jié)可能都是玩家需要好好思考和注意的,畢竟我們的目的只是獲取寶石而已,所以合理利用行動(dòng)值才是必要的,何況過(guò)關(guān)后剩余的行動(dòng)值也會(huì)轉(zhuǎn)換成金幣,當(dāng)然全滅敵人也是游戲的一大挑戰(zhàn)啦。
除此之外,因?yàn)檐婈?duì)Cost值的存在,怎樣合理配置兵力進(jìn)入關(guān)卡也會(huì)是玩家需要思考的地方。在這一點(diǎn)上,某一兵種數(shù)量的多寡與上場(chǎng)位置有時(shí)也能左右戰(zhàn)局,這讓整個(gè)游戲的戰(zhàn)略性也是增強(qiáng)不少。地圖中還放置了各種對(duì)玩家不懷好意的機(jī)關(guān)以及HP/行動(dòng)值恢復(fù)寶箱,認(rèn)真探索絕對(duì)是玩家在進(jìn)入關(guān)卡后要做的第一件事。另外對(duì)于主角公主來(lái)說(shuō),在軍隊(duì)擊倒敵人時(shí),畫(huà)面上方的能量槽會(huì)積累增長(zhǎng),消耗一管能量可讓整只軍隊(duì)的攻擊加成,但加成會(huì)有回合時(shí)間限制,何時(shí)使用這樣技能也成了戰(zhàn)略中的一環(huán)。
綜上所述,只有簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單一個(gè)操作的游戲卻有那么多需要玩家考慮的因素,這使得整個(gè)游戲過(guò)程變化多端。有些玩家在熟練之后可以快速無(wú)腦過(guò)關(guān),殊不知他在前期花費(fèi)了大量時(shí)間用于金幣和等級(jí)的積累。而慢慢觀察關(guān)卡用心思考的話,也可以使用最少的消耗來(lái)達(dá)到通關(guān)的目的。這樣的思考可能正是該作帶給玩家最奇妙的地方,這部小品一般的作品能做到這點(diǎn)可謂實(shí)屬難得。
最后說(shuō)一句題外話,本周由Lucky Frame制作的《噩夢(mèng)戰(zhàn)隊(duì)》(The Nightmare Cooperative)也將在App Store登場(chǎng)。該作和《怪盜公主和星空大迷宮》看上去有著近似之處??磥?lái)在樂(lè)趣的設(shè)計(jì)和理解上,東西方開(kāi)發(fā)者又一次不謀而合。
目前《怪盜公主和星空大迷宮》只在Google Play上架,希望這款繼承了諸多日系游戲優(yōu)點(diǎn)的作品能夠登陸iOS等其他移動(dòng)平臺(tái),讓更多的玩家領(lǐng)略到該作的樂(lè)趣。
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