該作為我們講述了在一個(gè)怪獸橫行且略帶蒸汽朋克風(fēng)格的世界里,少年賞金獵人Jink駕駛著巨大的機(jī)甲尋寶冒險(xiǎn)的故事。本作在機(jī)甲重鑄和改造系統(tǒng)方面頗為專業(yè)和有趣,機(jī)甲的各個(gè)屬性、組件十分復(fù)雜但又一目了然,只是你要耐得住本作無比啰嗦的對話……
對于世界范圍內(nèi)的RPG游戲來說,大體可以分為兩種類型:歐美和日式。前者如今開始分化為傳統(tǒng)以及沙盤,而后者則對中國國產(chǎn)單機(jī)RPG影響頗深。歐美RPG的特點(diǎn)在這里就不贅述了,今天可以單說一下日式RPG。
眾所周知,這一流派誕生過許多經(jīng)典,比如《最終幻想》系列,甚至《塞爾達(dá)傳說》也被某些人歸入其中。踩地雷、大量對話、不可自定義主角、回合制戰(zhàn)斗等等特點(diǎn)都是日式RPG的標(biāo)簽,這些標(biāo)簽大多都被“移植”到了國產(chǎn)單機(jī)RPG中。雖然隨著時(shí)代的進(jìn)步,日式RPG也開始汲取西方的一些優(yōu)點(diǎn),同時(shí)擯棄了一些不符合新時(shí)代的玩法,但今天評析的這款《銹色兵團(tuán)》(RPG Rusted Emeth)卻保留了最傳統(tǒng)日式RPG的風(fēng)格。
對于一款日式RPG來說,劇情、主角、背景設(shè)定是至關(guān)重要的,《銹色兵團(tuán)》為我們講述了在一個(gè)怪獸橫行且略帶蒸汽朋克風(fēng)格的世界里,少年賞金獵人Jink駕駛著巨大的機(jī)甲尋寶冒險(xiǎn)的故事(這也算是日本人最喜愛的題材之一了)。游戲開篇,我們這位陽光、羞澀并有些中二的主角駕駛著機(jī)甲追尋一只紫色蝎子狀怪獸,隨后便陷入了數(shù)不清的困境之中。
游戲至此還算正常,但隨著劇情的不斷推進(jìn),筆者越來越感覺到一種焦躁感,原因很簡單——本作的對話實(shí)在太羅嗦了,它可能是本人繼某些國產(chǎn)單機(jī)RPG后見過的最啰嗦的游戲。屏幕下方的對話框本來就不大,對話還那么長,筆者在遇到第一個(gè)怪物之前點(diǎn)了幾十下屏幕,就是為了能加快對話顯示速度……
本作采用了回合制戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒什么亮點(diǎn),玩家無非是選擇攻擊方式、喝藥或者防守,然后與怪物“你一下我一下”地對打起來。實(shí)在覺得厭煩了,右上角還有自動(dòng)戰(zhàn)斗按鈕可以快速結(jié)束戰(zhàn)斗——我相信你肯定會用到它的,因?yàn)楸咀鞑扇×瞬鹊乩资降脑O(shè)計(jì),玩家不但有可能隨時(shí)遇到蛇或野狗,甚至掉頭回去的話,在同樣的地點(diǎn)又可以刷出一只同樣的怪物來。戰(zhàn)斗結(jié)束后,經(jīng)驗(yàn)值、升級、人物屬性等設(shè)計(jì)一應(yīng)俱全,只是玩家無法選擇升級哪一項(xiàng)屬性。
那么玩家到底可以選擇升級什么呢?本作倒是在另一方面提供了不少樂趣,那就是對駕駛機(jī)甲的改造。消滅第一個(gè)怪物進(jìn)入第一個(gè)城鎮(zhèn)后,玩家可以自由探索和酒館里的NPC對對話,或者去商店購買設(shè)備升級機(jī)甲的一些組件。此時(shí),游戲?yàn)槲覀冋宫F(xiàn)了它最大的亮點(diǎn)所在,那就是機(jī)甲重鑄和改造系統(tǒng)。日本人多年來對機(jī)甲的熱愛讓本作在這一方面無比專業(yè)和有趣,機(jī)甲的各個(gè)屬性、組件十分復(fù)雜但又一目了然,火炮系統(tǒng)、防御裝甲、機(jī)動(dòng)軸承,玩家不但可以通過Loot戰(zhàn)利品收集這些組件,還可以通過打怪物獲得的獎(jiǎng)金以及內(nèi)購來購買升級部件,甚至機(jī)甲的外形都可以定制。在游戲后期,玩家招募了男男女女的同伴之后,駕駛著數(shù)臺金色、黑色甚至紫色的機(jī)甲在曠野上追蹤怪物的景象還是蠻壯觀的——只是,你要耐得住本作無比啰嗦的對話……
總體來說,那些日式RPG的愛好者、機(jī)甲愛好者以及打情罵俏劇情愛好者可以嘗試一下這款游戲,雖然它大段的英/日文對話、稍貴的售價(jià)以及復(fù)雜的內(nèi)購系統(tǒng)算是一大障礙吧。