該作秉承了《超級包裝箱》的設計思路,唯一的不同就在于固定的戰(zhàn)斗平臺,被宇宙場景代替了。在瘋狂開火的同時,你還要時刻擺脫重力的束縛。16-bit的像素風格畫面使用了大量的動畫效果和五彩斑斕的特效,這使得它擁有同類型游戲中較為養(yǎng)眼的觀感。
提到《超級像素登陸者》(Super Pixelander)就不得不提Steam平臺上與之相似的另一款游戲《超級包裝箱》(Super Crate Box),該作真正的戰(zhàn)場只有一個平臺,敵人會從頭上掉下來,玩家的任務就是一邊用槍消滅雜魚,一面吃掉落下的包裝箱。每吃一個,武器就會隨機更換為一種,比如噴火器、雙持沖鋒槍等等。這是一款典型的無限游戲,拼的就是誰能夠挑戰(zhàn)極限,創(chuàng)造更高的世界紀錄。
《超級像素登陸者》秉承了《超級包裝箱》的設計思路,唯一的不同就在于固定的戰(zhàn)斗平臺,被宇宙場景代替了。在瘋狂開火的同時,你還要時刻擺脫重力的束縛。游戲的美術風格,體現(xiàn)了街機游戲黃金時期的濃濃情懷。16-bit的像素風格畫面使用了大量的動畫效果和五彩斑斕的特效,這使得它擁有同類型游戲中較為養(yǎng)眼的觀感。
雖然游戲的場景只有一片虛空,不像《超級包裝箱》那樣會更改高低平臺的布置,但每次重新開始之后的內(nèi)容(指敵人火力的布置)都是不一樣的。游戲的戰(zhàn)斗與控制方式對于縱版射擊愛好者而言會顯得有些怪異:整個縱版的布局類似于小蜜蜂,我們所控制的著陸器也不能由虛擬按鍵或者搖桿來控制前后左右。每次按動屏幕,就可以讓著陸器屁股噴火,向上推進一點,如果你不繼續(xù)輸入,那么它就會做自由落體運動——讓人想到了超級變態(tài)的《Flappy Bird》。而方向則完全依靠重力感應來控制,屏幕傾斜的幅度,可以從著陸器尖角的改變得到反饋,此時再提供推力,就可以進行各種角度的斜向飛行。游戲并沒有獨立的射擊鍵,每次噴射,就會從著陸器的尾部自動向下開火。
在“敵人”的概念上,《超級像素著陸者》也與傳統(tǒng)的縱版射擊游戲有很大的區(qū)別:敵人并非是實體存在,都為從屏幕兩側飛出的飛行道具。在攻擊來臨前,會在兩側的對應區(qū)域出現(xiàn)一個感嘆號,提醒玩家注意回避。和《超級包裝箱》類似的是,游戲并不強調(diào)殺敵,只有吃掉空中出現(xiàn)的寶石才能增加分數(shù)。你的武器也會在吃掉一個寶石之后也會更換。由于殺敵的意義不大,因此你也不用糾結于散花彈和機關炮在使用上有什么注意要點。不過一些特種裝備,比如360度的能量盾,向左右兩側發(fā)射的水平槍(能夠抵消大多數(shù)的傷害),就可以極大的提升生存性。
所有的攻擊對于著陸器而言均為一擊必殺,也并不是速度越快(比如激光束)的給我們的威脅最大,那些在空中一飄就是好久的蘑菇云才是最大的殺手锏,因為在游戲類似《Flappy Bird》間接的控制方式下,它讓我們很容易在浮空移動中與其撞個滿懷。
拿到一件神器并不代表你就可以刷高分,因為吃掉下一塊寶石之后,你的武器可能又被隨機換成了一根打哪哪不靈的燒火棍,讓你不得不迅速調(diào)整到另一種戰(zhàn)術,否則分數(shù)挑戰(zhàn)也就到此為止了。
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