《小七》(7 sevens):簡易消除,殺時(shí)利器

2014年06月25日 10時(shí)48分

讀者AugustD

該作的游戲方式和大多數(shù)消除類作品沒什么區(qū)別,而它的精華則在于獨(dú)一無二的消除條件,足夠休閑又不至于無腦。雖然獨(dú)立制作人總會(huì)在游戲機(jī)制上給我們帶來驚喜,但他們時(shí)間有限,精力有限,總讓作品傳遞出一種濃濃的“未完成”感,當(dāng)玩家開始期待設(shè)計(jì)者的更多驚喜時(shí),游戲已經(jīng)結(jié)束了。

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自從智能移動(dòng)設(shè)備創(chuàng)世,手游類型的創(chuàng)新逐漸從爆發(fā)趨于緩和。時(shí)至今日,更多的設(shè)計(jì)師開始用元素搭配來制造新鮮感,比如“冒險(xiǎn)+消除”“卡牌+消除”甚至“動(dòng)作+消除”。如你所見,消除已經(jīng)是個(gè)被玩壞了的游戲類型,而《小七》(7 sevens)在消除模式上進(jìn)行的改造著實(shí)讓人眼前一亮,它簡單、足夠休閑也有策略深度,雖然外觀簡陋,但仍不失為一款殺時(shí)利器。

消除、存活、得分,《小七》的游戲方式和大多數(shù)消除游戲相比沒什么區(qū)別,而它的精華則在于獨(dú)一無二的消除條件。在7×7的棋盤中,玩家需要不斷地為方塊尋找落點(diǎn)。和遠(yuǎn)古巨獸俄羅斯方塊一樣,這些方塊下落之后,相連并滿足消除條件的會(huì)一起“Piu”地消失掉,然后玩家得分。如果棋盤被方塊填滿,新的方塊沒有下落位置,游戲就算結(jié)束。

消除條件和方塊的類型有關(guān),在《小七》中,一共會(huì)出現(xiàn)8種消除元素,他們從小到大標(biāo)注了1到7的數(shù)字,還有一種是增加消除難度的石塊,只能通過消除其他方塊進(jìn)行爆破。顧名思義,標(biāo)注了“7”的方塊需要7個(gè)或7個(gè)以上相連才能消除;標(biāo)注了“6”的方塊需要6個(gè)或6個(gè)以上才能消除;標(biāo)注了“1”的方塊一落下就會(huì)消失,以此類推。

僅有下落和消除當(dāng)然毫無難度,在本作中,消除的障礙主要來自隨機(jī)性。第一個(gè)體現(xiàn)是,每次下落的方塊都是隨機(jī)的。如果你曾在俄羅斯方塊中苦等“I”(四格長條),你一定會(huì)認(rèn)可這個(gè)設(shè)定的煩人程度,在等到合適的方塊之前,玩家需要不停調(diào)整其他方塊的位置,棋盤大小有限,稍有不慎就會(huì)把自己活活卡死。第二個(gè)體現(xiàn)是,根據(jù)游戲設(shè)定,玩家每獲得一定分?jǐn)?shù),棋盤最上方就會(huì)隨機(jī)掉落7個(gè)方塊,打亂玩家的安排,殺死處女座無數(shù)。

為數(shù)字方塊選擇落點(diǎn);暫停時(shí)可查看積分信息,如果想沖擊高分這里可大有講究
為數(shù)字方塊選擇落點(diǎn);暫停時(shí)可查看積分信息,如果想沖擊高分這里可大有講究

作為迷你游戲,《小七》足夠休閑又不至于無腦。比如游戲操作,玩家只需要左右滑動(dòng)屏幕尋找落點(diǎn),松手即確認(rèn)下落。當(dāng)然,手殘黨們會(huì)有一些誤操作的麻煩,這算是美中不足。而確認(rèn)落點(diǎn)需要策略,玩家必須精心布局來削減隨機(jī)性的影響。除此之外,游戲中還提供了備用格子——如果對本次下落的方塊不滿意,你可以把它放到備用格子里做短暫調(diào)整。和俄羅斯方塊一樣,休閑有休閑的玩法,策略有策略的玩法,不管玩家心態(tài)如何,《小七》總不會(huì)讓人感到挫敗。

但從整體上看,本作還是給人一種簡陋的感覺。比如只有線條和色塊的畫面效果,還有那糟糕的背景音樂——格外催眠、迷幻,讓人高興不起來。獨(dú)立制作人總會(huì)在游戲機(jī)制上給我們帶來驚喜,但他們時(shí)間有限、精力有限,總讓作品傳遞出一種濃濃的“未完成”感,比如《尋夢之旅》《尋夢之旅》和《尋夢之旅》(Dream Quest)……本作也是如此,當(dāng)玩家開始期待設(shè)計(jì)者的更多驚喜時(shí),游戲已經(jīng)結(jié)束了。雖然這一點(diǎn)無可厚非,但作為一個(gè)貪得無厭、得隴望蜀的玩家,我仍然希望它從各個(gè)角度都是完美的。

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