《墓園》:無題,因為沒有故事

2014年07月02日 16時06分

讀者DustD

在遙遠的墓園之中,有著一位孤獨的老奶奶,她每天早上都會出現(xiàn)在墓園的長椅上。沒人知道她從何而來,也沒人關(guān)心她會何時離去。

她腿腳不利落,拄著拐杖。墓園是她最喜歡的地方,因為它安靜,不會嘻嘻哈哈的吵鬧。

從走進墓園到常坐的長椅之間有條不算長的小道,一雙老腿走起來還是要花些力氣的。她經(jīng)常琢磨著向墓園管理反映反映,但是后來走多了也就忍了。人老了也就只剩忍這件事情了,忍到老天收了你,也就不用杵著拐杖一蹭一蹭的挪向長椅了。

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她不記得為什么要來墓園,只知道這是清早起來的要事。墓地里有幾個熟悉的名字,她記不起是誰,只是記得那些名字。似乎以前會有人坐在她的身旁,不過今天只有她一個人。還是這幾天都只有她一個人,她不記得了。

今天墓園天氣出奇的好,她記得同昨天一樣的好,像極了洗完熱水澡之后的清爽,這對她的老腿腳有好處。云飄過來擋住了太陽,長椅在陰影中發(fā)著亮光,引誘著她加快了腳步。長椅是涼的,像坐在了冰塊上,正好與曬熱的屁股產(chǎn)生了反應(yīng)。要命的風(fēng)吹走了云,地面上黑黑白白的慌亂了一陣子,最后發(fā)出了晃眼的光,刺的人睜不開眼。她抬起了頭,想起一首老歌,不記得歌詞了,旋律到是還能擠出一點...

人是為明天活著的,因為記憶中有朝陽曉露;假若過去的早晨都似地獄那么黑暗丑惡,盼明天干嗎呢?

《墓園》(The Graveyard)是個奇怪的游戲,沒人知道制作組的初衷是什么,它在某些人眼中甚至不是一款游戲。當(dāng)你打開應(yīng)用之后,你所要做的就是控制一位無名的老奶奶在墓園中行走。你與游戲唯一能夠進行的互動,就是將她帶到盡頭的長椅處,幫她轉(zhuǎn)過身來等她坐下,然后就沒有然后了。如果你花費了12塊錢購買游戲,那么你將有機會看到老奶奶去世,如果你堅守免費版的話,那么很可惜,你無法享受“游戲結(jié)束”這個權(quán)利。

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就是這樣一款看似毫無意義的游戲,在PC上甚至有人花費了數(shù)千小時。這個“游戲”時間雖然看似不可能,但是單純進行掛機的話,還是非常有可能實現(xiàn)的。不過在這樣一個并非話題作品的游戲上掛機,看起來才是真的毫無意義??杀M管如此,我們還是看到了這樣一位神奇的玩家,而且游戲在某些玩家眼中,也并非完全的沒有意義。如同“一千個讀者就有一千個莎士比亞”一樣,不同的玩家賦予了游戲完全不同的意義。雖然在大部分玩家眼中是“浪費錢”,但是還有一部分人覺得這是款用來“思考”的游戲,通過進行“游戲”,他們思考到了人生,想起了過去,不同的經(jīng)驗讓游戲變得與眾不同起來。

掛機數(shù)千小時的“蛋疼”高玩
掛機數(shù)千小時的“蛋疼”高玩

針對這款游戲的好評還分出了兩類,一種完全是為了惡搞他人,通過暗諷或者夸張的手法來表達游戲的“無意義”,另一種則就是真的將游戲當(dāng)成了思考工具。正如引發(fā)了這篇評測的那篇新聞,“超現(xiàn)實主義模擬游戲《山》”中所述的一樣,游戲被賦予了娛樂之外的意義。而隱藏在這種現(xiàn)象之中的問題是,你真的需要一款游戲來引發(fā)思考嗎。或許在看到孤獨的老奶奶時,能夠引起玩家的一些深層回憶,也許這就是某些玩家深受感觸的原因,不過即便如此,通過這樣一款游戲來獲得“思考”,始終是一件十分奇怪的事情。

這款游戲是張白紙,它所能產(chǎn)生的意義僅限于你所涂抹的色彩。雖然它出現(xiàn)在游戲分類中,但是以3D形式加上略微互動,并不完全屬于游戲。它更像是一種可以互動的相片,一個用來勾起回憶的道具,只不過這件道具并不沉重,能夠激起共鳴的人群也不多。如果你喜歡看著屏幕發(fā)呆,又不忍心讓設(shè)備處于閑置狀態(tài),那完全可以下載《墓園》這款“游戲”來當(dāng)成屏保。至于它究竟能夠?qū)δ惝a(chǎn)生怎樣的影響,就完全取決于你有多么的無聊了。

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