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出井緒08月05日7條評(píng)論
《智龍迷城W》:如果不是站在巨人的肩上
與原作《智龍迷城》相比,該游戲的面板從5×6改為了6×6,游戲的進(jìn)行方式也隨之改變。玩家將面臨一個(gè)個(gè)有著具體規(guī)則的謎題關(guān)卡,只有在達(dá)成謎題規(guī)定的情況下,才能達(dá)到攻擊“惡魔蛋龍”的目的。
辛羽07月25日11條評(píng)論
《爐石傳說》“納克薩瑪斯的詛咒”:歡迎來到我的大廳
事實(shí)上,與其描述,我更希望玩家親自打開客戶端去實(shí)際感受游戲的體驗(yàn)。
AugustD05月16日2條評(píng)論
《逃脫棋》:上帝視角的推箱子
《Escapology》是一個(gè)精致、優(yōu)雅并保證爆腦程度十足的益智游戲,規(guī)則簡(jiǎn)單,十秒鐘就能掌握而又充滿變化,弱化失敗體驗(yàn)、鼓勵(lì)試錯(cuò)也讓玩家不會(huì)因?yàn)榭P(guān)而放棄探索。
半神巫妖05月04日1條評(píng)論
《矮人洞窟》:益智與趣味的完美結(jié)合
該作將益智與趣味性完美地融合在一起,玩家每次從地下城中救出族人或者找到寶藏,都會(huì)獲得強(qiáng)烈的成就感——這種成就感來源于每一步的科學(xué)計(jì)算以及黑霧后面隱藏的驚喜,更何況裝備、鍛造系統(tǒng)以及RPG元素的點(diǎn)綴都恰到好處。
半神巫妖04月25日9條評(píng)論
《Yomi》:街霸制作人的卡牌夢(mèng)
作為一款比較特殊的格斗卡牌手游,玩家初上手《Yomi》時(shí)便會(huì)被它天馬行空的想象力、變幻莫測(cè)的玩法以及清新亮麗的日式人設(shè)所吸引,不過復(fù)雜的桌游規(guī)則又讓一些初級(jí)玩家難以接近,但這并不能阻擋它為同質(zhì)化嚴(yán)重的卡牌手游帶來了一股日式清新之風(fēng)。
張帆0104月21日11條評(píng)論
《爐石傳說》評(píng)測(cè):打得不錯(cuò)
哦,這不是“去年寫好今年忘了發(fā)”,而是針對(duì)《爐石傳說》從去年內(nèi)測(cè)到現(xiàn)在中國(guó)區(qū)iPad版正式運(yùn)營(yíng)的總評(píng)。
半神巫妖03月28日1條評(píng)論
《勇敢大陸》評(píng)測(cè):卡通化的《英雄無敵》
《勇敢大陸》可以看做是一款卡通化的《魔法門之英雄無敵》,它同樣是一款奇幻背景下的回合制策略冒險(xiǎn)游戲,只是游戲風(fēng)格完全卡通化了。與《英雄無敵》相比它少了一份史詩(shī)感,但劇情更加線性、冒險(xiǎn)感更加強(qiáng)烈,一旦上手其樂無窮。
TRON03月18日5條評(píng)論
《先發(fā)制人》: 毀滅地球進(jìn)行時(shí)
《先發(fā)制人》所模擬的,正是核戰(zhàn)全面爆發(fā),各個(gè)有核國(guó)啟用“核捆綁”策略時(shí)的瘋狂階段,此時(shí)沒有盟國(guó),不需要考量后果,只需要將導(dǎo)彈傾瀉到敵國(guó),甚至是“第三國(guó)”,然后激活該國(guó)的核報(bào)復(fù)系統(tǒng),進(jìn)而產(chǎn)生連鎖反應(yīng)。
TRON03月09日6條評(píng)論
《秋戰(zhàn)——軍閥混戰(zhàn)》評(píng)測(cè):“三國(guó)志13”的季前篇
即便用移動(dòng)玩家的需求來看,“三國(guó)志”系列依然顯得過于復(fù)雜,《秋戰(zhàn)——軍閥混戰(zhàn)》則在前者的基礎(chǔ)之上繼續(xù)精簡(jiǎn),實(shí)現(xiàn)了完整形態(tài)的移動(dòng)化。當(dāng)然,由于手游在開發(fā)模式上的局限性,策略性自然是要打一些折扣的。
時(shí)心白02月28日0條評(píng)論
《光明之神》:神說,要有光
直接跟玩家說“來看嘛我們這是一個(gè)玩光線的物理游戲,有很多很多鏡子可以用呢”似乎也太簡(jiǎn)單粗暴了點(diǎn),于是游戲被包上了一個(gè)“很久很久之前,黑暗侵蝕了宇宙。勇者啊幫助光明神來拯救這個(gè)世界吧”的外殼。

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