《勇敢大陸》可以看做是一款卡通化的《魔法門之英雄無敵》,它同樣是一款奇幻背景下的回合制策略冒險(xiǎn)游戲,只是游戲風(fēng)格完全卡通化了。與《英雄無敵》相比它少了一份史詩(shī)感,但劇情更加線性、冒險(xiǎn)感更加強(qiáng)烈,一旦上手其樂無窮。
前幾天,本人評(píng)測(cè)了一款叫做《探索者堡壘》的游戲,依稀讓我回顧了一下《魔法門》式的老派角色扮演游戲,今天筆者要向大家介紹的這款《勇敢大陸》(Braveland)則可以看做是一款卡通化的《魔法門之英雄無敵》:它同樣是一款奇幻背景下的回合制策略冒險(xiǎn)游戲,只是游戲風(fēng)格完全卡通化了。與《英雄無敵》不同的,則是《勇敢大陸》少了一份史詩(shī)感,但劇情更加線性、冒險(xiǎn)感更加強(qiáng)烈,一旦上手其樂無窮。
如果說《魔法門之英雄無敵》為玩家塑造了一個(gè)龐大的奇幻高魔世界觀,并以讓玩家參與神魔大戰(zhàn)來增加史詩(shī)感的話,那么《勇敢大陸》的故事則要“親民”許多,游戲的主角只是生活在一座原本與世無爭(zhēng)的小村莊里的普通農(nóng)夫,在家園被強(qiáng)盜掠奪之后踏上了懲惡揚(yáng)善的英雄之旅。
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因著這個(gè)看上去史詩(shī)感并不強(qiáng)的背景,《勇敢大陸》里沒有了《英雄無敵》的主城、門派、資源等設(shè)計(jì),只保留了招兵買馬、鐵匠、寶藏的元素。玩家需要在大地圖上四處游走、招募士兵然后通過一段段的冒險(xiǎn)升級(jí)主角和隊(duì)伍,雖然游戲開始于一個(gè)小村莊,但到了游戲后期魔法、巨龍與亡靈一樣也不會(huì)少。
游戲在大地圖模式下沒有行動(dòng)值的設(shè)定,玩家可以自由前往任意地點(diǎn),途中會(huì)有敵人,也有可以招募的同伴,在某些固定位置還有商鋪、鐵匠鋪或者傭兵帳篷可以補(bǔ)充資源和兵源。這些單位都可以通過萌化了的卡通圖標(biāo)一目了然:帶問號(hào)的是可以對(duì)話的NPC,帶交叉雙劍的是敵人。只是略顯啰嗦的是無論是遇到NPC還是敵人,都要進(jìn)行一段五六秒的對(duì)話,稍微影響了游戲節(jié)奏。
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一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗模式,《勇敢大陸》作為一款基于回合制的、戰(zhàn)棋類策略游戲的一面便體現(xiàn)了出來。游戲同《英雄無敵》一樣,將屏幕劃分為若干格子,玩家的隊(duì)伍在屏幕左側(cè),敵人在右側(cè),雙方按照回合自由行動(dòng)、攻擊。玩家消滅掉所有的敵人即宣告本場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利結(jié)束,如果覺得打不過也可以點(diǎn)擊右上角的“步行”圖標(biāo)退出戰(zhàn)場(chǎng)。
主角和招募的英雄可以通過不斷的戰(zhàn)斗升級(jí)屬性:攻擊、血量、物理防御、魔法防御、行動(dòng)范圍以及速度構(gòu)成了英雄的六圍。除此之外,戰(zhàn)斗所依靠的士兵則有很多種,游戲伊始時(shí)拿著叉子的農(nóng)民、路上投奔而來的弓箭手、法師塔里的法師學(xué)徒等等都可以在途中免費(fèi)獲得,而如果想要再加強(qiáng)一些實(shí)力的話,那么用戰(zhàn)斗勝利所獲得的金幣購(gòu)買各個(gè)兵種也是不錯(cuò)的選擇。游戲擁有技能這一設(shè)計(jì),高級(jí)兵種大多擁有相應(yīng)的技能,從“會(huì)心一箭”到“召雷術(shù)”,《勇敢大陸》還真的沒忘記自己是一款奇幻游戲。
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游戲雖然不大且風(fēng)格卡通,但回合策略必需的嚴(yán)謹(jǐn)性得到了重視,比如戰(zhàn)斗時(shí)除了考慮走位之外,地形的因素也必須考慮進(jìn)去,否則諸如“會(huì)心一箭”這樣的技能就可能因?yàn)樯涫忠暰€被擋而無法施展出來。
在經(jīng)歷了游戲初期帶著農(nóng)夫打強(qiáng)盜的一小段平淡之后,游戲原本是缺點(diǎn)的過于線性的劇情卻把我?guī)蛄艘欢味我庀氩坏降拿半U(xiǎn)之中。筆者越玩越發(fā)現(xiàn)自己無法停手,接踵而至的新事件、千奇百怪的敵人與驚喜不斷的新隊(duì)友被游戲以一種藝術(shù)家的水準(zhǔn)鋪墊開來,整個(gè)故事一氣呵成且層次感十足。更難得的是游戲有存檔系統(tǒng),重復(fù)可玩性也得到了保證。
這就是今天要向大家介紹的《勇敢大陸》,一款很容易沉迷進(jìn)去的單機(jī)回合策略游戲,如果游戲可以將故事增長(zhǎng)一些、兵種再豐富一些的話,那么就可以稱得上是一款上佳之作了。