該作將益智與趣味性完美地融合在一起,玩家每次從地下城中救出族人或者找到寶藏,都會(huì)獲得強(qiáng)烈的成就感——這種成就感來源于每一步的科學(xué)計(jì)算以及黑霧后面隱藏的驚喜,更何況裝備、鍛造系統(tǒng)以及RPG元素的點(diǎn)綴都恰到好處。
移動(dòng)游戲剛剛興起的那段時(shí)期,老玩家們肯定聽說過一款叫做《扔紙團(tuán)》的手游:玩家在辦公室將廢紙團(tuán)扔進(jìn)前方的垃圾桶。雖然聽起來簡單,但是玩家側(cè)面會(huì)有風(fēng)扇做干擾,玩家需要考慮風(fēng)向和風(fēng)速,從而估算出最佳的拋物線角度。這款游戲的開發(fā)商就是2009年成立的后空翻工作室(Backflip Studios),這家成立之初只有6名員工的工作室在成立之后短短7個(gè)月內(nèi),創(chuàng)造出了游戲產(chǎn)品安裝超過1350萬次的輝煌紀(jì)錄。5年過去了,后空翻工作室雖然產(chǎn)品并不多,但幾乎部部經(jīng)典,這款打磨良久的《矮人洞窟》(Dwarven Den)更是將益智與趣味完美地融合在一起——游走于矮人洞窟中的玩家付出了智慧,收獲的則是無盡的樂趣。
《矮人洞窟》是一款冒險(xiǎn)解謎游戲,玩家扮演的則是一名極富愛心的矮人,他以手中的鎬為武器、以挖掘?yàn)榉绞剑M(jìn)入了深深的地下前去拯救族人。在游戲的每一個(gè)關(guān)卡中,玩家都會(huì)身處一個(gè)復(fù)雜的地下城中,周圍布滿了泥土與礦石,而大部分關(guān)卡都需要玩家達(dá)到某個(gè)目的地,才能拯救族人或者找到寶藏,少數(shù)的關(guān)卡則需要玩家收集足夠多的金礦或者其他寶石。但無論如何,游戲方式都一樣,那就是不斷地挖掘。
該作的游戲方式與掌機(jī)上的《牧場物語》挖礦游戲很類似,玩家每敲碎一塊障礙物(泥土或石頭)都會(huì)耗費(fèi)一點(diǎn)能量。一旦能量耗盡,玩家就會(huì)失去行動(dòng)力,也就意味著被困在這個(gè)地下城中,從而造成游戲結(jié)束。補(bǔ)充能量的方法有兩種,一是前往有紅色能量水晶的地方,敲碎水晶補(bǔ)充能量,二是用特定的鎬挖掘,可以隨時(shí)自動(dòng)補(bǔ)充能量。除此之外,玩家作為一個(gè)矮人可以得到科技的幫助:在游戲中玩家可以制作炸彈,一次炸毀前方九個(gè)格子,但是每使用一個(gè)炸彈,就要耗費(fèi)右下角10個(gè)藍(lán)色的科技水晶,補(bǔ)充這種水晶同樣需要敲碎藍(lán)色科技水晶石。
由此可見,這款游戲考驗(yàn)的就是玩家計(jì)算自己行動(dòng)力的智慧了,在復(fù)雜的、有黑霧遮擋的地下城里,玩家需要精確計(jì)算自己前進(jìn)的方向,才能不耗盡能量值或者科技水晶。一旦孤軍深入某地太久,就有可能因?yàn)槿狈t色、藍(lán)色水晶而被困住從而結(jié)束游戲。但一旦做到精確預(yù)估和計(jì)算,那么無論是寶藏還是美人都是唾手可得——這也就是前文筆者所說的益智與趣味完美結(jié)合之所在。
游戲關(guān)卡豐富,每一關(guān)都地形多變,機(jī)關(guān)重重且還有機(jī)器蜘蛛等怪物圍追堵截,每次從地下城中找到需要拯救的族人或者寶藏,筆者都有著強(qiáng)烈的成就感——這種成就感來源于每一步的科學(xué)計(jì)算以及黑霧后面隱藏的驚喜,更何況游戲還有裝備和鍛造系統(tǒng),RPG成分的點(diǎn)綴恰到好處。
但就是這樣一款優(yōu)秀的益智游戲,卻因?yàn)殚_發(fā)商莫名其妙的失誤而僅僅獲得了兩星評價(jià):筆者第一次在iPhone上下載了這款游戲,卻發(fā)現(xiàn)開始菜單的“PLAY”鍵竟然是灰色的無法點(diǎn)擊。后來筆者在iPad上順利進(jìn)入了游戲,不過在一次升級之后又無法進(jìn)入游戲了——“PLAY”鍵變成了灰色無法點(diǎn)擊,這也就難怪憤怒的玩家紛紛在蘋果App Store上留言謾罵了。確實(shí),再優(yōu)秀的游戲連進(jìn)都進(jìn)不去也是白搭,希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能盡快修復(fù)這個(gè)錯(cuò)誤,讓更多的玩家體驗(yàn)到這款原本十分優(yōu)秀的游戲吧。