如果把這個游戲當作戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,我給5分;如果當作暖暖環(huán)游荒野,我給10分;如果當作搞笑游戲,我給12分。
《幽靈行動:荒野》是育碧將在2017年3月7日發(fā)行的小隊作戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,承襲《湯姆克蘭西的幽靈行動》經(jīng)典IP,將戰(zhàn)場置于玻利維亞21個大區(qū)域開放世界中,玩家將扮演一支受當?shù)卣埱宄數(shù)囟矩湹奶毓ば£牭某蓡T,將實質(zhì)上已控制這個國家的毒販組織連根拔起,游戲中將允許玩家自由選擇目標,自由決定戰(zhàn)術(shù),自由完成任務(wù)。
在之前2016年育碧E3展前發(fā)布會公布的實機測試視頻中,有一支4人玩家小隊以一種好萊塢特種作戰(zhàn)大片的方式完成了游戲前期的一個相當簡易的任務(wù),這一隊玩家無論是游戲中戰(zhàn)前的偵查,任務(wù)的布置,行動的節(jié)奏,具體的作戰(zhàn)實施都極為專業(yè),互相語音通訊更是有著令人感覺這些人真的在戰(zhàn)場中的帶入感,充斥著法式浪漫。
這個視頻大概有9分鐘,基本展現(xiàn)了《幽靈行動:荒野》中的全部游戲要素。這個視頻展現(xiàn)了育碧希望玩家能在游戲中獲得怎樣的樂趣,是一份“玩家行動指南”。
這個視頻展示了遠程目標標定,超長程狙擊掩護,同步射擊擊殺哨兵,潛行暗殺,多種載具公路追車戰(zhàn)等游戲中最令人興奮的部分,以高度的特種作戰(zhàn)素養(yǎng)完成了任務(wù),這也展現(xiàn)了育碧的期望——玩家們各司其職,分工協(xié)作,將《使命召喚》單人劇情模式里那些發(fā)號施令的普萊斯或麥克米蘭們都替換成真實的玩家。然后純粹由玩家們的意愿來完成自己獨有的潛入作戰(zhàn)。
如果有玩家還對《使命召喚4》中雙狙關(guān)卡中玩家遵從麥克米蘭的指引在大軍中潛行如入無人之境的刺激感意猶未盡,那么《幽靈行動:荒野》的概念無疑會打動他們。
但是,概念是概念,不是所有玩家都會像育碧期望的那樣去玩游戲。
《幽靈行動:荒野》作為一款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲無疑是平庸的。絕大多數(shù)時間,造出騷動——引出敵人——在掩體后逐個殲滅——等敵方基地內(nèi)的敵人全部消耗殆盡——大搖大擺的進入敵人基地完成任務(wù)這條戰(zhàn)術(shù)邏輯是可行的。
游戲中的武器槍械差距不大,手感仿若玩具,在一定距離內(nèi),步槍、沖鋒槍、手槍指哪打哪,幾乎開槍即命中,但是狙擊槍卻煞有介事的做了子彈飛行時間和模擬彈道下墜以及跳彈,更換武器配件主要是為了好看,敵人AI水平不高,就算玩潛行玩法時暴露了一般也能救回來。
游戲中有多種多樣的載具,比如從300公尺高山墜落還能安全行駛的面包車,全地形越野低底盤家用轎車,6個輪子全爆不打滑不失控只是略微減速的卡車,從空中摔至地面打了個滾兒擺正還能接著飛的直升機,從山頂滾到山腳沒有一個乘客被甩出去而且還能繼續(xù)開的敞篷悍馬等。
正式版游戲中預(yù)計主線支線將有數(shù)百個任務(wù),這數(shù)百個任務(wù)是不超10種玩法的循環(huán)重復(fù)。還預(yù)計還將有上千個收集點,遍布游戲中每一處有人的地方,小地圖上的收集品提示幾乎能晃花玩家的眼。
是的,《幽靈行動:荒野》是個標準的“育碧式沙盒”,它的地圖很大,但是只要玩過育碧游戲的玩家都明白,即便把巴黎,巴塞羅那,君士坦丁堡,波士頓,拿騷,倫敦等等地圖全做進一部《刺客信條》里,游戲也不會變的更好玩,只是給你多提供幾個看風(fēng)景的地方罷了。
這些收集品大多是玩家點出技能的基礎(chǔ)素材,以及補充故事背景的錄音、文件等,最為重要的是解鎖新武器與武器配件的武器箱,這些解鎖新武器的箱子在游戲中只有固定位置有,每個區(qū)域不會有太多。
期望能在《幽靈行動:荒野》中獲得極富挑戰(zhàn)性的小隊作戰(zhàn)體驗,優(yōu)良的射擊與駕駛手感,獨一無二的任務(wù)體驗的玩家是必然會對這款游戲失望的。如果抱著這些目的去玩《幽靈行動:荒野》,那么這款游戲從上手到刪除,大概用不了5小時。
不論育碧出什么游戲,最不用擔(dān)心的就是美工質(zhì)量,或者說,某些部分的美工質(zhì)量。
《幽靈行動:荒野》有著不錯的遠景,合格的人物貼圖,還行的近景細節(jié),卻有著相當優(yōu)秀的裝備與槍械建模。
如果說換裝游戲不是女性玩家的專屬,也有適合男性玩家的換裝游戲的話,《幽靈行動:荒野》簡直就是男性向換裝游戲的行業(yè)標桿。以下以一系列圖片來做說明。
不過在《幽靈行動:荒野》中,育碧依然繼承了他們在所有現(xiàn)代軍事題材游戲中“捏人丑”的特色,在《幽靈行動:荒野》中,甚至還收錄了不少極少在電子游戲中出現(xiàn)的人種外貌風(fēng)格。
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《幽靈行動:荒野》的單人模式和多人模式是兩個游戲。
單人模式,你帶著3名NPC隊友潛入殺敵,這款平庸的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲乏味的流程能在半小時內(nèi)磨光玩家的耐心。多人模式,你和3名隊友潛入,這款游戲立馬化腐朽為神奇成了一款效果極佳的搞笑游戲。
一個玩家在面對潛入游戲時,潛入的謹慎程度是和潛入難度是成正比的。被發(fā)現(xiàn)的代價越大,局勢越難以處理,玩家就會越小心謹慎不犯錯。反之,若游戲中的敵人巡邏路線無章法,五感遲鈍,被發(fā)現(xiàn)也能快速的解決亂局,玩家即使主觀的想認真潛行也很容易大意犯錯??梢韵胂搿洞炭托艞l》中的潛行關(guān)卡,有多少潛行到了一半就變成刺客無雙。
《幽靈行動:荒野》就是后者一般的游戲,游戲指引了一種四人分頭行動,多點協(xié)防,互相掩護的“官方推薦玩法”,配合玩家面對并不強制玩家潛行的關(guān)卡設(shè)計,四個人就會有四倍的犯錯幾率,可想而知最終的局面會變成怎樣了。
《幽靈行動:荒野》的多人聯(lián)機模式,可以說是隊友犯錯——嘲笑隊友犯錯——自己犯錯——被隊友嘲笑——隊友犯錯的循環(huán),但是在容易挽救局面的設(shè)計下關(guān)卡又能“順利”的推進下去(巨型開放世界與遍地都是的載具能讓玩家輕易的逃離重整)。在互相嘲諷中,YY中充滿了歡聲笑語,大家的友情更堅固了。
在配合游戲中多種多樣的BUG與槽點極多的為了游戲性而加入的反常識設(shè)計,在《幽靈行動:荒野》中的每一分鐘都非??鞓?。
昨晚在一次狙擊掩護任務(wù)中射擊靜止目標4發(fā)不中害死全隊的那位朋友,今早依然沒有在醫(yī)院里醒來。
從這次的Beta來看,游戲已不會有太多玩法上的擴展,目前前期的兩張圖中的玩法應(yīng)該貫穿整作,未來更新應(yīng)該會從外觀,新設(shè)計地形及布防的劇情戰(zhàn)役。
游戲中的劇情為破壞當?shù)氐胤浇M織——擊殺地區(qū)boss——更換地區(qū)循環(huán)——擊殺總boss的標準化流程,單人游玩樂趣不高。
本次Beta測試中,游戲優(yōu)化并不好,普遍出現(xiàn)幀數(shù)不穩(wěn)定,與材質(zhì)模糊,貼圖錯誤等現(xiàn)象。但是網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量意外的高,沒有數(shù)據(jù)延遲感,即使不使用加速器裸連掉線率也很低。
游戲中完成主要流程后主要驅(qū)動玩家繼續(xù)游玩的機制是搜索收集品,解鎖技能、武器、配件。以及挑戰(zhàn)更高難度。
聯(lián)機游戲體驗優(yōu)秀,除去作為娛樂的搞笑內(nèi)容以外,最終目標應(yīng)當為以真正以小隊戰(zhàn)術(shù)合作挑戰(zhàn)擬真難度下的后期關(guān)卡。
如果你缺乏能一起開語音玩游戲的朋友,那么不建議購買,如果對正式版的優(yōu)化質(zhì)量依然沒有信心,建議觀望,游戲內(nèi)容預(yù)計將提供70小時左右的游戲時間。