游戲很優(yōu)秀,現(xiàn)實(shí)很殘酷。
由Turtle Rock Studios開發(fā)的“求生之路”系列是喪尸主題FPS中的經(jīng)典,可惜《求生之路2》開發(fā)完后,Turtle Rock高層與發(fā)行商Valve終止合作,想看到第三部希望渺茫??嗟仍S久的玩家最終把“求生之路”系列也列入了G胖不會(huì)“數(shù)3”的“?!崩铩?/p>
過(guò)了這么久,與其說(shuō)玩家們?cè)诘取扒笊贰背鲂伦?,不如說(shuō)是在期待一款同樣主打喪尸題材的FPS游戲。今年11月剛剛發(fā)售的《超殺行尸走肉》(Overkill's The Walking Dead)就滿足了這樣的需求。除了題材與“求生之路”近似,主角也是4個(gè)性格迥異的人物,因此開始有玩家把它戲稱為“求生之路3”,甚至發(fā)出終于有人幫G胖“數(shù)3”這樣的感慨。
《超殺行尸走肉》由Overkill Software制作,推出過(guò)《星際傳奇》、“收獲日”系列和《黎明殺機(jī)》的Starbreeze Studios負(fù)責(zé)發(fā)行。從名字中就能得知,這款游戲世界觀的靈感源自于漫畫《行尸走肉》。讓人聯(lián)想到“求生之路”的玩法,加上耳熟能詳?shù)脑O(shè)定,《超殺行尸走肉》的主題天然吸引著喪尸游戲愛好者,正式發(fā)行前就備受期待。
游戲的故事發(fā)生在喪尸危機(jī)爆發(fā)后的美國(guó)華盛頓特區(qū),幸存的人類組建了不同的營(yíng)地來(lái)尋求生路。4位主角所在的安德森營(yíng)地,是幸存者建立的無(wú)數(shù)陣營(yíng)之一。除了四處橫行的喪尸,夾縫求生中的人類才是真正的威脅。為了爭(zhēng)奪生存資源,安德森營(yíng)地和另一支幸存者勢(shì)力“家族”發(fā)生沖突,游戲里第一個(gè)劇情關(guān)卡就是雙方為爭(zhēng)奪凈水器而展開戰(zhàn)斗。
除了照搬漫畫世界觀,《超殺行尸走肉》的劇情還模擬了美劇的播出方式。第一季的劇情分為10集,分別對(duì)應(yīng)10個(gè)不同的關(guān)卡。
《超殺行尸走肉》里的關(guān)卡分為兩種,一種是類似“使命召喚”僵尸模式的防御戰(zhàn),玩家需要在營(yíng)地布置防御,修補(bǔ)營(yíng)地大門,抵御不斷侵襲的尸潮或是前來(lái)盜取物資的人類。另一種是類似“求生之路”系列的劇情關(guān)卡,玩家需要解決擋在前進(jìn)道路上的喪尸和敵人,或是一路潛行暗殺,達(dá)成任務(wù)要求后從地圖中撤離。
游戲模式的簡(jiǎn)單不代表通關(guān)過(guò)程容易,《超殺行尸走肉》中的各項(xiàng)設(shè)定都較為硬核。每個(gè)模式一開始,玩家只能攜帶非常少的彈藥,地圖上能夠搜刮的彈藥盒每次也只能補(bǔ)充一兩發(fā)子彈,如果像其他喪尸射擊游戲那樣隨意傾瀉火力,很快就會(huì)面臨彈盡糧絕的窘境。
劇情模式中,用來(lái)制作特殊裝備的材料也需要玩家從零開始收集。地圖里大部分關(guān)閉狀態(tài)的箱子和柜子都可以打開搜刮,但并不是每一個(gè)都藏著所需的物資,不細(xì)心搜索就貿(mào)然前進(jìn)只會(huì)讓玩家在地圖中段就變得寸步難行。
地圖上還隱藏著被鎖住的裝備箱,玩家可以制作撬鎖工具開啟這些箱子,此外,在通關(guān)后也可以得到武器或配件的獎(jiǎng)勵(lì)。無(wú)論是可收集資源還是獎(jiǎng)勵(lì)裝備,每個(gè)玩家都是平分的,很大程度上避免了搶奪資源這種潛在的“隊(duì)友傷害”。
既然是“行尸走肉”,喪尸自然是必不可少的元素?!冻瑲⑿惺呷狻分械膯适旧虾吐嬛械脑O(shè)定一致,他們行動(dòng)緩慢,通過(guò)聲音鎖定目標(biāo),玩家擊中他們的軀干僅僅造成破壞,只有“爆頭”才能徹底擊殺。
一兩只落單的喪尸也許很好欺負(fù),對(duì)付成群結(jié)隊(duì)的喪尸潮就很難脫身了?!冻瑲⑿惺呷狻分械膯适粫?huì)通過(guò)簡(jiǎn)單的抓撓來(lái)造成傷害,而是會(huì)在抵近后直接和玩家抱個(gè)滿懷,想要像其他喪尸游戲那樣通過(guò)靈活的身法逃出重圍非常困難。
除了面對(duì)喪尸威脅,敵對(duì)陣營(yíng)的人類NPC處理起來(lái)也同樣棘手。這些NPC出沒(méi)在關(guān)卡的關(guān)鍵位置上,一旦發(fā)現(xiàn)了玩家的蹤跡,就會(huì)呼叫增援展開攻擊。NPC會(huì)不停機(jī)動(dòng),尋求掩護(hù),槍法也非常有準(zhǔn)頭,想殺死他們比清理喪尸難得多,這需要玩家使用不同的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì),潛行暗殺或吸引喪尸襲擊NPC都是不錯(cuò)的選擇,但盡量應(yīng)該避免正面作戰(zhàn)。
需要注意的是,玩家和NPC的槍聲都會(huì)吸引更多的喪尸出現(xiàn)。劇情模式設(shè)置了3個(gè)尸潮等級(jí),通過(guò)噪音累積觸發(fā)。一旦玩家或NPC制造了過(guò)多槍聲,地圖上就會(huì)無(wú)限刷新出大量喪尸,使關(guān)卡難度進(jìn)一步加劇。玩家裝備消音器也并不能掩蓋所有槍聲,耐久度損耗完畢后也一樣會(huì)引起喪尸的注意。
地圖上還隱藏了大量陷阱和機(jī)關(guān),在一些不易察覺(jué)的地方,NPC陣營(yíng)設(shè)置的捕熊夾和拌線陷阱一旦被觸發(fā),玩家輕則被困在原地,重則會(huì)被燃燒瓶或炸彈襲擊。只有仔細(xì)搜索并提前破壞掉陷阱才能避免遭殃。地圖中還有種獨(dú)具創(chuàng)意的聲音陷阱,玩家觸發(fā)后會(huì)開啟陷阱附近的收音機(jī),如果沒(méi)能及時(shí)破壞掉,喪尸和人類NPC都會(huì)循聲而來(lái)。
在《超殺行尸走肉》里,玩家才是“弱勢(shì)群體”,不光移動(dòng)速度非常慢,加速奔跑一陣后還會(huì)喘得像個(gè)肺病患者。近戰(zhàn)武器雖然能通過(guò)蓄力提高傷害,但漫長(zhǎng)的體力恢復(fù)也容易使自己身陷重圍。想要順利通關(guān)就一定要注重團(tuán)隊(duì)合作。
可供玩家選擇的角色分別代表了4個(gè)職業(yè),分別是偵察員海瑟(Heather)、肉盾艾登(Aidan)、輔助瑪雅(Maya)、戰(zhàn)術(shù)專家格蘭特(Grant)。不同職業(yè)角色在技能上也各不相同,偵察員可以點(diǎn)亮一定范圍內(nèi)的可收集物資,肉盾則兼具高防御和高輸出,輔助可以治療隊(duì)友,戰(zhàn)術(shù)專家則專精狙擊槍。
游戲中獲取的武器裝備,只要等級(jí)匹配就可以在每個(gè)職業(yè)間通用,但只有使用這個(gè)職業(yè)最擅長(zhǎng)的武器才能發(fā)揮出最大的效果。比如海瑟使用弩箭時(shí)會(huì)有傷害加成,其他角色使用時(shí)就沒(méi)有類似效果。相應(yīng)的,角色技能點(diǎn)也是圍繞專屬武器和技能進(jìn)行增強(qiáng)。
每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員的技能缺一不可。如果沒(méi)有偵察打開視野的技能,玩家能搜刮到的物資就相當(dāng)有限;狙擊手對(duì)NPC的標(biāo)記功能也是決定潛行能否成功的關(guān)鍵因素;而沒(méi)有輔助的醫(yī)療包,每個(gè)角色都會(huì)舉步維艱;肉盾則是萬(wàn)金油,彌補(bǔ)了團(tuán)隊(duì)其他角色在輸出上的不足。
想要順利通過(guò)劇情關(guān)卡,除了配合殺敵,玩家還需要聯(lián)手破解謎題。有的關(guān)卡需要玩家收集零件來(lái)啟動(dòng)大門,有的則需要輸入密碼,或者按照對(duì)應(yīng)順序開啟開關(guān),這些步驟僅靠一個(gè)人推動(dòng)非常困難。
《超殺行尸走肉》注重團(tuán)隊(duì)合作的特性限制了許多射擊游戲中自顧自的“孤狼”行為,平衡的角色屬性穩(wěn)固了每個(gè)人在隊(duì)伍中的定位,讓玩家更加了解合作的重要性。團(tuán)隊(duì)合作、獎(jiǎng)勵(lì)均分,殺出重圍的玩家獲得的快樂(lè)比主流競(jìng)技游戲更高,還能增進(jìn)團(tuán)隊(duì)間的友誼。
擁有注重團(tuán)隊(duì)合作的機(jī)制、新穎的玩法和更多變的可玩元素,再加上“行尸走肉”和“求生之路”元素帶來(lái)的熱度,《超殺行尸走肉》說(shuō)得上是抓了一把好牌,只要踏踏實(shí)實(shí)運(yùn)營(yíng)下去,就絕不會(huì)得到太差的結(jié)果。但從發(fā)售到現(xiàn)在一個(gè)月剛過(guò),《超殺行尸走肉》不光沒(méi)有達(dá)到發(fā)行商Starbreeze預(yù)期的銷量,在Steam平臺(tái)上也穩(wěn)定地保持著“褒貶不一”的評(píng)價(jià)。
喜歡的玩家極力維護(hù),不喜歡的玩家則反復(fù)唾棄。《超殺行尸走肉》的口碑在Steam評(píng)測(cè)區(qū)里兩極分化嚴(yán)重。無(wú)數(shù)差評(píng)中,觀點(diǎn)可以大致分為兩種,一是難度太高,二則是順利進(jìn)行游戲太難。
內(nèi)容越過(guò)癮,沒(méi)法正常進(jìn)行游戲就越讓玩家憤怒。網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題是許多玩家難以接受的地方:《超殺行尸走肉》的機(jī)制是中途退出不會(huì)有任何獎(jiǎng)勵(lì),這樣設(shè)置的好處在于鼓勵(lì)玩家把游戲進(jìn)行到底,不會(huì)因?yàn)閭€(gè)別玩家退出,導(dǎo)致剩下的人無(wú)法通關(guān)。但這很顯然沒(méi)有考慮到掉線問(wèn)題。如果是幾個(gè)好友一起“開黑”,掉線的好友又無(wú)法重新聯(lián)網(wǎng),那么就只剩朝著服務(wù)器罵街來(lái)緩解尷尬了。不喜歡組隊(duì)進(jìn)行游戲的玩家也難幸免,在任務(wù)進(jìn)行中,如果主機(jī)玩家離開游戲,那么整個(gè)房間都會(huì)被關(guān)閉,之前努力戰(zhàn)斗的所有成果付諸東流。
《超殺行尸走肉》詭異的更新機(jī)制也讓它收獲了多個(gè)差評(píng),一個(gè)小更新需要整個(gè)游戲重新下載,讓一些玩家覺(jué)得這簡(jiǎn)直就是在“強(qiáng)暴”自己的硬盤。
Bug頻發(fā)也是《超殺行尸走肉》面臨的問(wèn)題,有人進(jìn)入地圖后發(fā)現(xiàn)手里的武器穿?;蛘遀I消失,也有人會(huì)在翻越障礙時(shí)卡在地圖某處動(dòng)彈不得,有的玩家則發(fā)現(xiàn)被斬首的喪尸腦袋會(huì)在原地轉(zhuǎn)圈。不過(guò)這些只能算是小毛病,因?yàn)镾team云存檔被莫名清空的原因,有的玩家花了大量時(shí)間贏取的武器裝備全部丟失,等級(jí)也全都?xì)w零,遇到這種情況而給出差評(píng),只能說(shuō)是Starbreeze活該了。
關(guān)于游戲的定價(jià)也有許多爭(zhēng)議,豪華版的額外獎(jiǎng)勵(lì)只有幾個(gè)主題皮膚,后續(xù)更新的DLC需要單獨(dú)購(gòu)買,這讓很多人覺(jué)得自己多花的錢并不值得。因?yàn)橛螒虻膶?shí)際銷量低于預(yù)期,Starbreeze推出了低價(jià)“入門版”,讓那些購(gòu)買了“標(biāo)準(zhǔn)版”的玩家感到不公。
本來(lái)是亮點(diǎn)的硬核玩法也成了不利因素,許多玩家表示不習(xí)慣操作,甚至表示前幾關(guān)下來(lái)就被勸退,而還在摸索中的新人面對(duì)認(rèn)真刷圖的老玩家又難免產(chǎn)生沖突。如果沒(méi)有熟悉游戲的玩家?guī)ьI(lǐng),或是喜歡當(dāng)“獨(dú)狼”,那么游戲體驗(yàn)會(huì)變得非常差勁。不過(guò)這些玩家還算友善,一些被難度震撼到的朋友干脆開啟了外掛,雖然最終目的都是通關(guān),但這對(duì)憑實(shí)力通關(guān)的玩家而言就是赤裸裸的侮辱。
在無(wú)數(shù)問(wèn)題的積累下,《超殺行尸走肉》的玩家大量流失,對(duì)這款游戲抱有正面評(píng)價(jià)的玩家也開始抱怨游戲里能匹配到的隊(duì)友越來(lái)越少,可誰(shuí)能想到,這還并不是最糟的。
12月5日,在游戲正式發(fā)售剛要滿一個(gè)月時(shí),Starbreeze突然宣布與幾家子公司一同申請(qǐng)破產(chǎn)重建,首席執(zhí)行官Bo Andersson Klint已經(jīng)辭職,并離開了董事會(huì)。面對(duì)這些重大變動(dòng),Starbreeze將問(wèn)題歸咎到了《超殺行尸走肉》糟糕的銷量上。
消息曝光后,在玩家中激起了不小的波瀾。對(duì)于熱愛這款游戲的人來(lái)說(shuō),《超殺行尸走肉》有許多不足,但并非無(wú)藥可救,開發(fā)者也還算善于聽取玩家意見。比如玩家反饋,在地圖中和路人玩家不能對(duì)話,導(dǎo)致難以配合,后續(xù)更新中就推出了內(nèi)置語(yǔ)音系統(tǒng),更新需要重新下載游戲的問(wèn)題也得到解決。面對(duì)外掛的泛濫,Overkill Software還增加了反作弊系統(tǒng)。
雖然已被發(fā)行方削減了運(yùn)營(yíng)成本,但照這種勢(shì)頭改進(jìn)下去,《超殺行尸走肉》或許能逐漸挽回口碑。Starbreeze在破產(chǎn)一事之后也表示,游戲的更新計(jì)劃不會(huì)改變。除了按計(jì)劃推出第二季的劇情,《超殺行尸走肉》還將于2019年登陸PS4和Xbox One平臺(tái)。
可就在申請(qǐng)破產(chǎn)的第二天(12月6日),根據(jù)外媒報(bào)道,瑞典警方突襲了Starbreeze公司總部,并逮捕了至少一人,原因是涉嫌“內(nèi)幕交易”。除了被逮捕一人外,公司內(nèi)的數(shù)臺(tái)電腦和硬盤也作為證物被帶走,這無(wú)疑是在已經(jīng)“涼”了半截的《超殺行尸走肉》身上再重重地踩上一腳。
面對(duì)發(fā)行商出現(xiàn)的一系列變故,《超殺行尸走肉》的未來(lái)并不樂(lè)觀。后續(xù)的故事章節(jié)能否按時(shí)更新,對(duì)游戲問(wèn)題的改進(jìn)會(huì)不會(huì)戛然而止,一時(shí)間都變成了未知數(shù)。雖然我們并不希望這些負(fù)面設(shè)想全部成真,讓《超殺行尸走肉》變成“數(shù)3”未捷“身先死”的慘劇,活在玩家的玩笑和回憶中。