《森林之神》:來自芬蘭神話的傳說

2015年08月14日 14時(shí)16分

作者TRON

森林之神Sproggi統(tǒng)治下的大陸生活著眾多種族的生物,將這些未開化的怪物教育得服服帖帖重建秩序,成為一名真正獨(dú)當(dāng)一面的守護(hù)英雄吧!

新建圖像 2

上世紀(jì)80年代,一群程序員在UNIX上開發(fā)了一款名為《Rogue》的小品,它基于《高級龍與地下城》(Advanced Dungeons & Dragons)規(guī)則的單人回合制RPG。時(shí)至今日,Roguelike已經(jīng)成為了角色扮演領(lǐng)域一個(gè)重要的亞類型,并且在移動(dòng)平臺上迎來了它的二次復(fù)興。觸樂之前介紹過的《重裝步兵》《吸血鬼與燈神》《鬼鬼祟祟》均可歸入此類。

去年在Steam平臺大熱,新近移植到移動(dòng)平臺的《森林之神》(Sproggiwood)的規(guī)則并沒有任何新奇之處:玩家以回合制方式操作Sproggi在格子地圖上走動(dòng),消滅怪物、收集戰(zhàn)利品并尋找下一場景的入口,然而它的高節(jié)奏又是那些一板一眼以及打來打去的同類型作品所不具備的。

故事背景基于芬蘭神話,以森林之神Sproggi統(tǒng)治下的大陸作為舞臺,這里生活著眾多種族的生物。由于擔(dān)心這些尚未開化的怪物們之間的爭斗會(huì)給森林帶來毀滅,Cloghead要求你——也就是一開始以手持木叉的小萌人形象示人的精靈,去對蠻子們實(shí)施教化。說白了,就是將它們打服打怕!

死后的小怪也會(huì)給角色造成潛在的傷害,合理的走位與引怪是必須要掌握的

之所以說這部游戲的節(jié)奏很快,甚至?xí)屇阃耆涀约和娴氖且徊炕睾现朴螒?,是因?yàn)椴僮骰趥鹘y(tǒng)的四方向十字按鈕,敵我雙方的移動(dòng)和打斗均是在瞬間完成。主人公每次移動(dòng),怪物都會(huì)立刻做出反應(yīng),絕無半點(diǎn)拖泥帶水的痕跡。地牢的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)也相當(dāng)清晰,每個(gè)戰(zhàn)場通常由3~4層構(gòu)成,尚未涉足以及視線以外的區(qū)域均會(huì)被黑霧覆蓋。越往下走,戰(zhàn)場的面積就會(huì)越來越少,場景中的障礙物會(huì)越來越多。在活動(dòng)空間減少的同時(shí),敵人的質(zhì)與量也會(huì)增加,讓戰(zhàn)斗的節(jié)奏越來越快。最后一層會(huì)遭遇Boss戰(zhàn),將其消滅之后就會(huì)被傳送到老家小鎮(zhèn)之中進(jìn)行裝備整頓。

游戲進(jìn)程的單向性(不可使用S&L大法)、隨機(jī)性和死亡的不可挽回性是Roguelike游戲相對于傳統(tǒng)RPG的最大不同。在本作中,當(dāng)角色死亡或者是清空一次地牢之后,人物等級會(huì)全部歸零,此前裝備的所有武器、防具則會(huì)在商店中解鎖。在商店付費(fèi)一次之后,每次戰(zhàn)斗前就能手動(dòng)選擇裝備上。血瓶等道具也是如此,不過在戰(zhàn)斗中只能攜帶一個(gè),撿到了新道具就得考慮一下取舍,所以特殊道具要盡快使用避免浪費(fèi)掉。

對付Boss可以使用冰凍屬性來限制其機(jī)動(dòng)性;每種職業(yè)可升級的項(xiàng)目各有特色
對付Boss可以使用冰凍屬性來限制其機(jī)動(dòng)性;每種職業(yè)可升級的項(xiàng)目各有特色

游戲中的6種職業(yè)包括農(nóng)民、戰(zhàn)士、弓箭手、盜賊、吸血鬼與魔法師,主打的戰(zhàn)斗方式還是肉搏與遠(yuǎn)程攻擊(即便是用叉子的農(nóng)民,也有百步穿楊的技能),主要的區(qū)別還是在于4種技能區(qū)別給打法帶來的差異性。游戲更鼓勵(lì)玩家能夠主動(dòng)更換職業(yè),體驗(yàn)不同玩法的樂趣。當(dāng)你使用新解鎖的角色或是技能把原來難纏的怪物搞死的時(shí)候,還是頗有一番樂趣和成就感的呢。

每次觸摸神像更像是一場賭博
每次觸摸神像更像是一場賭博
道具價(jià)格比建筑物還要高,這也是游戲不鼓勵(lì)玩家依賴它們的一個(gè)信號
道具價(jià)格比建筑物還要高,這也是游戲不鼓勵(lì)玩家依賴它們的一個(gè)信號

即便重新回到原來的地牢探索,玩家也不會(huì)產(chǎn)生任何的熟悉感,因?yàn)閳鼍皹?gòu)造、寶物位置與敵人的設(shè)置均為隨機(jī)生成。觸摸場景中出現(xiàn)的神像,更像是一場賭博,你可能得到HP全滿,或者是帶有冰、火屬性的新武器,也可能觸發(fā)怪物們預(yù)先設(shè)置好的埋伏。另一種增加隨機(jī)樂趣的道具是“身份危機(jī)”藥水,它能夠讓主角具備其他職業(yè)的技能(也算是一種變相的“自我認(rèn)知錯(cuò)亂”),比如讓弓箭手具有召喚用以給周圍敵人產(chǎn)生恐慌的鬼魂,或者是讓魔法師具備投擲木叉,以及給自己加血的能力。這些設(shè)計(jì),都讓游戲過程充滿了變數(shù)。

在地牢探索以外,游戲還具備一個(gè)簡單的城鎮(zhèn)建設(shè)模擬系統(tǒng)。新的建筑物會(huì)增加經(jīng)驗(yàn)值的獲取速度,提升你的HP容量,或者是增加神像的數(shù)量和怪物的重生速度(刷刷刷玩家的最愛)。雖然它的本質(zhì)是一個(gè)商店界面,對游戲進(jìn)程幾乎也沒有影響,不過還是能夠?yàn)橥婕以黾映删透?。因?yàn)橥婕医ㄔO(shè)小鎮(zhèn)的目的,是為了馴服那些被自己捕獲的怪物。看著剛才還兇神惡煞般的果凍怪、蘑菇怪們這片世外桃源中安居樂業(yè),一臉溫順的表情,玩家的成就感也會(huì)油然而生。

一年前《森林之神》在Steam平臺上所引發(fā)的狂潮并非偶然,它在保留Rogue類型游戲的基本特點(diǎn)的同時(shí),極大的提升了游戲的節(jié)奏,同時(shí)解決了此類游戲缺乏故事性的缺陷。移動(dòng)平臺,是更適合其綻放魅力的土壤,讓我們共同見證又一部“神作”的到來!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
角色技能多樣,隨機(jī)性與可探索性比較強(qiáng);
節(jié)奏快不乏緊張與冒險(xiǎn)感
缺點(diǎn)
肉搏戰(zhàn)較多,策略性較為欠缺

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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