小兔嘰似乎走錯了片場來到了恐怖的地獄,回到地面的計劃則是為自己制作一雙翅膀。玩家的任務(wù)就是控制它吃到場景中散落的羽毛,避開滿是巖漿與陷阱的機(jī)關(guān)。
地獄是懲罰那些曾經(jīng)在世間為非作歹的惡人們的最佳地點(diǎn),也是那些悲情英雄們完成自我救贖,最終再造軀體重回人間繼續(xù)復(fù)仇的試煉場。然而在益智手游《拯救》(Furdemption)中,這里出現(xiàn)了一個根本不可能出現(xiàn)的生物—— 一只小兔嘰。雖然兩人開發(fā)小組Raresloth并未給出任何劇情設(shè)定,不過我們還是可以看出一點(diǎn)兒英國當(dāng)代小說家理查德·亞當(dāng)斯成名作《兔子共和國》(Watership Down)的影子。與El-Ahriarah王子類似的是,我們的這只帶著貴族氣息的小兔,也要在這個由另一只“萊茵黑兔”控制的地獄中上演一場精彩的脫出好戲。
回到地面對于小兔子而言好比登天,它的計劃看上去很天真——為自己制作一雙翅膀。而玩家的任務(wù),就是控制它吃到場景中散落的羽毛,收集好原材料。至于地圖的構(gòu)造,對于熟悉以“推箱子”為代表的益智游戲的玩家而言再熟悉不過的了:所有場景均由若干格子組成,木箱道具可以推動,主角每次可以走動一格。
對于小兔而言,最常見也是最大的威脅就是巖漿。手殘的玩家一不小心就會從邊緣劃下去,松散的磚塊只要被踩過就會消失,如果你反應(yīng)太慢或者不小心走了回頭路,小兔都會立刻掉入入洶涌的熔巖之中。由于游戲沒有Retry按鈕,因此當(dāng)陷入走投無路境地的時候,也只能親手指揮小兔去碳化了……聽上去的確是相當(dāng)殘忍(當(dāng)然我不會告訴你退回到選關(guān)畫面其實(shí)也可以)。
也正是因?yàn)閷β肪€規(guī)劃如此嚴(yán)格,游戲的整體思路其實(shí)和“一筆畫成”之類的圖形解謎作品差不多,就是用最科學(xué)的路徑來讓兔子吃到全部的金幣獎勵和最終目標(biāo)羽毛,當(dāng)然在實(shí)踐過程中還有很多“變量”在等待著玩家。
事實(shí)上,絕大多數(shù)關(guān)卡都無法在一開始就能正確地規(guī)劃出路線,因?yàn)閳鼍爸羞€會有很多障礙物。對此我們需要推動炸彈來破壞土墻,推動石板在巖漿上制造一塊跳板。此外按照一定運(yùn)動軌跡旋轉(zhuǎn)的電鋸、會主動攻擊的鐮刀死神以及各種移動的小平臺,也會要求我們計算好時間差快速躲避。雖然小兔并不具備任何攻擊能力,但玩家可以通過風(fēng)騷的走位來將那些地獄小鬼們引入鋸子和釘板組成的陷阱之中,減少行動中的干擾。
盡管《拯救》算不上是一部創(chuàng)新性游戲,但它在對此類經(jīng)典作品的要素進(jìn)行整合的同時,能夠?qū)⒁嬷穷愑螒虻膬纱罅髋伞w規(guī)劃與即時反應(yīng)合而為一,同時還具有一定的成癮度。當(dāng)然這只萌萌的兔子出現(xiàn)在這樣的場景里還是會讓我們?nèi)滩蛔⊥虏垡幌隆诘鬲z里拯救兔子是否搞錯了什么……或許回到地面的她能夠解除詛咒變成美少女,英雄救美的老套故事看來放在哪里都那么合適呢。
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