尋找目標(biāo)并觀(guān)察它們的行動(dòng)方式,有針對(duì)性地結(jié)網(wǎng)然后吃掉獵物,這就是屬于蜘蛛的小小人生,也是它們唯一的生存方式。
我在愛(ài)經(jīng)過(guò)地方結(jié)網(wǎng), 然后在角落靜靜的盼望。 擅長(zhǎng)編織美麗的圖案, 等待卻是宿命的習(xí)慣。 —— 林志炫《蜘蛛》
2009年,Tiger Style的新概念解謎游戲《蜘蛛:布萊斯莊園的秘密》(Spider: The Secret of Bryce Manor)榮獲了當(dāng)年獨(dú)立游戲節(jié)最佳手游獎(jiǎng)項(xiàng)。時(shí)隔6年之后,蜘蛛小蟲(chóng)來(lái)到了名為“黑鳥(niǎo)”(Blackbird)的失落莊園之中。新作《蜘蛛:霧月下的儀式》(Spider: Rite of the Shrouded Moon)除了擁有更多的爬蟲(chóng)、飛蟲(chóng)以及在前作中并不多見(jiàn)的掠食性昆蟲(chóng)以外,還有更多關(guān)于這座古宅的秘密,等待著主人公用自己所特有的方式一一揭開(kāi)。
尋找目標(biāo)并觀(guān)察它們的行為方式,有針對(duì)性地結(jié)網(wǎng)然后吃掉獵物,這就是屬于蜘蛛的小小人生,也是它們唯一的生存方式。長(zhǎng)按屏幕上任意位置,這只小爬蟲(chóng)就會(huì)無(wú)視地心引力,順著能夠附著的一切物體攀爬;滑動(dòng)屏幕可以控制蜘蛛進(jìn)行較大幅度的跳躍;點(diǎn)擊蜘蛛身體看到它做出下壓的姿態(tài),之后再進(jìn)行跳躍就可以吐出一條白色的絲線(xiàn)。
要想編織一張完美的獵殺之網(wǎng),通常搭成一個(gè)方形的框架就可以了。然而在實(shí)際操作中,我們幾乎不可能搭成一張像模像樣的正方形,有時(shí)甚至只能搭出一個(gè)三角形,總之將所有線(xiàn)段首尾相連形成一個(gè)封閉區(qū)域總不會(huì)有錯(cuò)。
不過(guò)在博萊斯莊園中上下翻飛的這只小蛛,它的“高空作業(yè)”比現(xiàn)實(shí)生活中在屋檐下、門(mén)窗上編織層層疊加的幾何圖案,然后守株待兔的同類(lèi)們要困難許多。因?yàn)閳?chǎng)景中充斥著各種雜亂無(wú)章的物品,這使得它很難將空中飛舞的小蟲(chóng)一網(wǎng)打盡。我們必須在有限的吐絲次數(shù)之內(nèi),用較為合理的布局來(lái)捉住全部的飛蟲(chóng),將其吃掉之后就能繼續(xù)增加自己的絲腺容量,然后進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景繼續(xù)獵殺。
當(dāng)然,你也可能成為別人獵殺的對(duì)象。這些天敵除了初代中相當(dāng)讓人頭疼的草蛉和黃蜂以外,本作中還會(huì)有從天而降的尺蠖(好大一條綠色毛毛蟲(chóng))以及窮兇極惡的火螞蟻等充滿(mǎn)攻擊性的蟲(chóng)子來(lái)給你添堵。它們輕則破壞蛛網(wǎng),重則會(huì)展開(kāi)反擊,嚴(yán)重威脅玩家的“蛛”身安全。
可以說(shuō),6年前第一作的游戲方式過(guò)于前衛(wèi),即便放到今天也無(wú)需進(jìn)行太多的調(diào)整,而新作將更多的精力放在了對(duì)內(nèi)容的擴(kuò)充上。初代更像是《神秘島》那樣的圖像冒險(xiǎn)游戲,而本作不僅可以讓小蛛在一眼也望不到邊(對(duì)于蜘蛛的體型來(lái)說(shuō))的場(chǎng)景中自由攀爬,而且很多房間都劃分出了獨(dú)立的區(qū)域。
以主臥室為例,就被分成了 “his side” “her side” “壁爐” 3個(gè)部分,通過(guò)轉(zhuǎn)換箭頭實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景間的跳轉(zhuǎn)。某些時(shí)候鏡頭還會(huì)轉(zhuǎn)換為頂視角,此時(shí)蜘蛛不再需要織網(wǎng),而是用迅猛的沖刺動(dòng)作來(lái)追殺在地板上活動(dòng)的小蟲(chóng),比如人畜無(wú)害人見(jiàn)人踩的螞蟻。半開(kāi)放式的地圖,而不是被線(xiàn)性關(guān)卡牽著鼻子走的游戲體驗(yàn),真的讓我們感覺(jué)自己已經(jīng)化身為了一只可以無(wú)視空間與距離,在大宅中自由穿梭的小蜘蛛。
晝夜和天氣轉(zhuǎn)換對(duì)于玩家而言并不算是多么新鮮的游戲要素,然而有意思的是,該作中的天氣可以與現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)(如果第一次進(jìn)入游戲時(shí)拒絕讀取地理位置信息,則會(huì)使用大宅的天氣,也就是完全隨機(jī)),4種天氣變化——白天與黑夜的晴雨?duì)顩r,可以讓游戲方式發(fā)生許多微妙而有趣的變化。
晴天時(shí),蜘蛛可以在一根排水管上自由攀爬,但進(jìn)入雨夜之后,水流會(huì)讓它毫無(wú)立足之地。一架小風(fēng)車(chē)會(huì)在晴日中停止不動(dòng),風(fēng)雨襲來(lái)之后則會(huì)快速轉(zhuǎn)動(dòng),讓你完全失去織網(wǎng)的立足點(diǎn),此外有些謎底也需要在月光下才能解開(kāi)。在天氣和月相不同的情況下,即便探索同一片區(qū)域也會(huì)有不同樂(lè)趣。
場(chǎng)景中出現(xiàn)的昆蟲(chóng)種類(lèi)也會(huì)隨著時(shí)間的變化而變化,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)黃蜂亂飛的房屋,到了夜間的時(shí)候變成了一場(chǎng)屬于飛蛾的盛會(huì)。如果你覺(jué)得前者實(shí)在惹不起,不妨還是等到晚上再挑戰(zhàn)那個(gè)關(guān)卡吧。有趣的是,調(diào)整手持設(shè)備時(shí)鐘的方法并不能騙過(guò)程序,因?yàn)樗鼘?shí)際上是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)來(lái)讀取玩家當(dāng)前所在位置的具體信息,并且還能判斷月相。但如果你斷開(kāi)互聯(lián)網(wǎng),那么游戲中的天氣就會(huì)始終不出現(xiàn)變化,讓那些和外部環(huán)境關(guān)系密切的謎題根本沒(méi)有解開(kāi)的可能——這是否也可以算作是一種善意的懲罰?
看到這里,也許阿拉伯的大胡子土豪會(huì)產(chǎn)生這樣的疑問(wèn):“我如何才能等到雨天???”,而霧都的直男們一定也會(huì)為連綿不絕永遠(yuǎn)也看不到頭的雨霧天氣傷透腦筋。別擔(dān)心,制作組分別為這些氣候“詭異”地區(qū)的玩家們制作了一套時(shí)間和天氣的調(diào)整工具,只不過(guò)每個(gè)月只能分別使用8次。
當(dāng)然如果玩家要做的僅僅是不斷地捉蟲(chóng)吃蟲(chóng),那該作根本就是一部表現(xiàn)動(dòng)物生存本能,毫無(wú)逼格可言的游戲。這只“文藝蜘蛛”不間斷地勞作,除了填飽自己的肚子以外,它還有著偉大的理想——那就是揭開(kāi)隱藏在 Blackbird 宅邸中的秘密。通過(guò)不間斷的捕食,小蛛深入到房間的每個(gè)角落,尋找各種有價(jià)值的線(xiàn)索,并最終付諸實(shí)施揭開(kāi)謎題,這樣才能解鎖大宅中的其他區(qū)域。雖然這些謎題比較老套,對(duì)于AVG老手而言恐怕一看就懂,不過(guò)讓一只蜘蛛來(lái)將我們的解題思路付諸實(shí)施,玩起來(lái)也別有一番風(fēng)味。
在人煙稀少的地方,在廢棄的舊木屋里,在蒼天樹(shù)木的斷枝處,蜘蛛在空中的支點(diǎn)間頑強(qiáng)生存。正是因?yàn)樗鼈兣c生俱來(lái)沒(méi)有翅膀、沒(méi)有鋒利的尖嘴又酷愛(ài)肉食美味,它們只能在屬于自己的這片狹小的空間里編織著一張死亡之網(wǎng)。一陣狂風(fēng)或一只誤入其中的大爬蟲(chóng)隨時(shí)都有可能毀壞它們的家園和夢(mèng)想,可蜘蛛還是堅(jiān)定地在這片被遺忘的空間里成長(zhǎng),繼續(xù)著自己的夢(mèng)想。它們以幾近完全游離的方式存在于這個(gè)世界,它們心思慎密,它們永遠(yuǎn)能夠看到別人所無(wú)從注意的地方,它們才是解謎游戲的主角!
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