《腦點(diǎn)子》:讓不可能變成可能

2015年07月17日 14時58分

作者天國的反射弧

不需要玩家任何專業(yè)知識,即便不怎么精通物理也可以玩起來很輕松,從一次次失敗中總結(jié)出規(guī)律,將看似不可能的事情變成可能吧!

益智解謎類游戲一直是筆者的愛好之一,在智能手機(jī)游戲還未像今天這樣井噴的時候,我就很喜歡去App市場大海撈魚挑選益智游戲來玩。一來可以作為消遣打發(fā)時間,二來是因?yàn)樵谶^關(guān)的一剎那可以獲得智力被肯定的愉悅。隨著的時間推移,手游的花樣越來越多,中重度玩法的游戲逐漸代替益智手游成為了我打發(fā)時間的首選,對于益智游戲的口味則變得更加挑剔。而《腦點(diǎn)子》在本月初上架之后,筆者沒怎么細(xì)看就下載了回來,也許是簡潔的畫面看起來太舒服,不禁讓心里的外貌協(xié)會給開了后門吧(笑)。

開動腦筋,想盡一切辦法讓兩個小球相遇
開動腦筋,想盡一切辦法讓兩個小球相遇

《腦點(diǎn)子》(Brain Dots)由日本Translimit公司開發(fā),他們在去年4月推出的另一款益智游戲《Brain Wars》在發(fā)布不久之后就達(dá)成了全球1300萬的下載成績,充分證實(shí)了他們的實(shí)力所在。此次他們?nèi)匀灰浴矮@得全世界玩家的喜愛”為目標(biāo),帶來了風(fēng)格更加鮮明的《腦點(diǎn)子》,并且支持包括簡體中文在內(nèi)的15種語言。不過即使沒有配備這么多語種,我相信大部分人也能輕松玩轉(zhuǎn),新手教學(xué)只要按照指示操作就能快速上手——反過來看也大大減少了翻譯成本,想像Translimit一樣走國際化路線的開發(fā)者們可以借鑒。

游戲玩法算不上新鮮,與之前風(fēng)靡一時的《蠟筆物理學(xué)》(Crayon Physic)《Q.》等很是相似,即在屏幕上劃出圖形或線條,使得紅藍(lán)兩個小球相遇?!赌X點(diǎn)子》的關(guān)卡有300個之多,從一開始寥寥數(shù)筆就能功德圓滿,到后面絞盡腦汁也不得其解,難度層層上升挑戰(zhàn)性越來越高。后期會出現(xiàn)不能作畫的鐵絲網(wǎng)、旋轉(zhuǎn)的平臺、妨礙小球相遇的障礙球等,這些討厭的因素逼迫你的大腦拼命運(yùn)轉(zhuǎn),不斷思考其它可能的解法。

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《腦點(diǎn)子》不需要玩家任何專業(yè)知識,雖然精通物理的人玩起來可能會更為輕松,但即便你并不在行也能從一次次的失敗中總結(jié)出規(guī)律。實(shí)在不行還可以點(diǎn)擊右上角重新開始關(guān)卡,比如沒有畫好的時候、半死不活的時候、小球粉身碎骨的時候……不過每次重新來過是無法保證和上一次畫出同樣的效果,為此不知道要嘗(被)試(虐)多少遍才能通關(guān)(特別是對于那些困難關(guān)卡)。不過現(xiàn)在我已經(jīng)不在乎了,假如游戲允許撤消上一步,那么成功過關(guān)時獲得的快感恐怕也會大打折扣吧,而且很多虐心的游戲都是這么設(shè)計(jì)的……

每個區(qū)域完成一定數(shù)量的關(guān)卡就會直接解鎖下一區(qū)域
每個區(qū)域完成一定數(shù)量的關(guān)卡就會直接解鎖下一區(qū)域

二十多種可供購買的畫筆可謂該作另一大特色。隨著游戲關(guān)卡的推進(jìn),彩色鉛筆、圓珠筆、油畫筆甚至現(xiàn)實(shí)中不存在的筆都會一一解鎖,通過觀看廣告和過關(guān)掙來的金幣這時候就派上用場了,當(dāng)然金幣不夠的土豪也可以直接氪金來買到自己中意的筆。

不同的畫筆是否對攻略關(guān)卡存在不同的作用呢?就我目前的經(jīng)驗(yàn)來說是有的,能畫出較細(xì)線條的筆適合在狹窄的地方作畫,能畫出較粗線條的筆在制造大塊頭的時候會比較省力。不過同一個關(guān)卡只能使用一種畫筆,且只能選擇一種顏色,所以不論你是想追求藝術(shù)表現(xiàn)還是花樣作死,五彩斑斕的也只有畫筆系統(tǒng)本身而已……

到此為止,《腦點(diǎn)子》給我的感覺還只是一款普通的稍有特色的益智游戲,如無意外我會把它作為一款單機(jī)游戲安安靜靜玩下去,直到上周的一次短途旅行改變了我“藏私”的態(tài)度。列車上,在花光了中重度游戲的體力之后,我打開《腦點(diǎn)子》指望靠它繼續(xù)消磨時間。一時犯懶的我把這個游戲交給了旁邊的友人請他幫忙過關(guān),結(jié)果接下來的“歡樂”一發(fā)不可收拾?!拔铱烤筒钜稽c(diǎn)了!”“怎么跟說好的不一樣??!”“誒誒誒別動我不會輕易放棄的這個應(yīng)該還有救!”看著他一次又一次的懊惱,畫出那些奇形怪狀的圖案卻又不能讓小球相遇的場景逗得我哈哈大笑——這絕不是幸災(zāi)樂禍,因?yàn)樽约阂粋€人玩和看別人玩的感覺完全不一樣。有了交流,那些失敗的槽點(diǎn)就會被放大,兩個人都樂得不行。千辛萬苦解決了一個關(guān)卡后,他會得意洋洋地自夸起來,我也毫不吝嗇地稱贊,或許這就是《腦點(diǎn)子》的正確使用方法吧。(笑)

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當(dāng)然你還可以把失敗或者成功的游戲截圖分享到新浪微博等社交網(wǎng)站上,向其他人尋求幫助或是曬出你的成績。能翻墻的小伙伴還能利用自帶的錄像功能把小視頻分享到Facebook、Twitter、YouTube這些地方。在之后的版本更新中,還會推出以過關(guān)時間為目標(biāo)的競賽活動,又拼腦力又拼手速,感覺會是一場腥風(fēng)血雨啊。假如能像《怪物彈珠》那樣和身邊的人聯(lián)機(jī),聚會就又多一個新節(jié)目啦。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
畫面簡潔舒服,音樂輕松悅耳;
操作門檻低,難度設(shè)置合理,可調(diào)戲他人智商……
缺點(diǎn)
用手指繪圖有時會畫不到理想的位置

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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