《LINE:崛起之塔》:輕松上手的小清新版迷宮RPG

2015年08月18日 15時(shí)08分

作者hjpotter

該作在繼承傳統(tǒng)迷宮RPG玩法的同時(shí)對玩法做了漂亮的減法,即便初次接觸這種類型也能很快上手,豐富的游戲模式也可以從一定程度上彌補(bǔ)系統(tǒng)深度的不足。

新建圖像 7由 Gree 與 LINE 共同出資的子公司 Epic Voyage 株式會(huì)社的新作《LINE:崛起之塔》(LINE タワーライジング)是一款畫風(fēng)清新的主視角迷宮類RPG游戲,由著名的Wright Flyer Studios(代表作《消滅都市》)負(fù)責(zé)開發(fā)工作。玩家需要在像《巫術(shù)》中一樣以主視角進(jìn)行探索,不斷與怪物交戰(zhàn)搜刮各類寶物,建造出一座獨(dú)一無二的迷宮塔。本作共有iOSAndroid兩個(gè)版本,收費(fèi)方式為免費(fèi)下載+內(nèi)購道具。

近些年回合制迷宮探索游戲(DRPG)漸漸流行起來,涌現(xiàn)出了《世界樹迷宮》《圓桌學(xué)生會(huì)》《劍與魔法學(xué)園》等一批傳統(tǒng)游戲平臺的優(yōu)秀作品。游戲玩法大抵如此:輕視劇情,重視數(shù)值,只有設(shè)計(jì)復(fù)雜的一座座迷宮和大量怪物。玩家要從幾十種各有特點(diǎn)的職業(yè)中組出一只小隊(duì),一邊將迷宮的每個(gè)角落挖個(gè)底朝天,一邊尋找各式各樣的密道和寶箱,一邊培養(yǎng)人物加點(diǎn)買裝備,戰(zhàn)斗方式當(dāng)然必須是“踩地雷”并按速度決定出手順序的標(biāo)準(zhǔn)回合制戰(zhàn)斗——這種戰(zhàn)斗方式最為平衡,也最能體現(xiàn)出團(tuán)隊(duì)配合的意義。雖然市場上也有著為數(shù)眾多的迷宮RPG作品,但由于此類游戲的系統(tǒng)與迷宮設(shè)計(jì)大多過于復(fù)雜,不能提供手游玩家追求的休閑娛樂,因此并沒有掀起太大波瀾。

可以一指操作的流暢冒險(xiǎn)
可以一指操作的流暢冒險(xiǎn)

由于有著龐大的用戶數(shù)量支持,因此《LINE:崛起之塔》主要針對休閑玩家所開發(fā),設(shè)計(jì)思路則以減法為主——將傳統(tǒng)的迷宮探索巫術(shù)玩法包裝在了亮麗的畫面和各式可愛角色下,并將迷宮和戰(zhàn)斗的難度大幅簡化,并沒有像其他迷宮RPG那樣布滿了復(fù)雜的迷宮機(jī)關(guān)與各式屬性不一的怪物,節(jié)奏和操作也相對輕松愉快很多,即便沒有接觸過迷宮RPG的玩家也可以輕松上手。

本作的玩法是典型的Roguelike,迷宮均是自動(dòng)生成。正如前文所言,玩家只需要單手在屏幕上簡單撥動(dòng)上下左右,就可以順暢地在迷宮塔中移動(dòng),穿過一個(gè)又一個(gè)岔路來探索未知的房間收集各種寶物,與怪物進(jìn)行《勇者斗惡龍》式的主視角戰(zhàn)斗,不斷提升自己的等級與裝備。迷宮中每3層都會(huì)有攔路的Boss出現(xiàn),戰(zhàn)勝后可以選擇是更上一層樓繼續(xù)冒險(xiǎn)或是回到村鎮(zhèn),用新裝備打點(diǎn)自己。

與其他迷宮RPG相比,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了不小的簡化,不僅是以單人戰(zhàn)斗為主,按鈕也僅有“攻擊”一個(gè),點(diǎn)擊后玩家會(huì)以自動(dòng)攻擊的方式與怪物對砍(速度快者先出手),直到分出個(gè)你死我活為止。同樣游戲中也沒有復(fù)雜的技能系統(tǒng),戰(zhàn)斗后玩家可以自由分配點(diǎn)數(shù)來提升“攻擊”“防御”等基礎(chǔ)屬性(由于打一仗都會(huì)升個(gè)幾十級,因此更好的選擇是讓系統(tǒng)自動(dòng)分配點(diǎn)數(shù))。

打造出獨(dú)一無二的白色巨塔;利用紙娃娃系統(tǒng)打造自己的主角;與怪物展開一對一的決斗
打造出獨(dú)一無二的白色巨塔;利用紙娃娃系統(tǒng)打造自己的主角;與怪物展開一對一的決斗

在戰(zhàn)斗中勝利而取得的金幣除了可用來追加“個(gè)人之塔”的樓層外,也可以用于購買超過300種以上的武器與鎧甲等道具,并解放總計(jì)9個(gè)裝備格子。不過由于玩家每次進(jìn)入迷宮都會(huì)從1級開始?xì)v練,所以要格外謹(jǐn)慎,從較低層開始打起逐漸提升等級再挑戰(zhàn)難關(guān)是個(gè)比較穩(wěn)妥的選擇。此外就像《白貓計(jì)劃》一樣,游戲中并沒有“體力”這種煩人的限制,因此反復(fù)挑戰(zhàn)同一樓層刷取裝備也是OK的。

需要注意的是,由于迷宮塔有著行動(dòng)步數(shù)限制,因此玩家需要看好地圖周密計(jì)算自己的行動(dòng)計(jì)劃,在見到Boss之前就用盡步數(shù)會(huì)讓人欲哭無淚。而在戰(zhàn)斗時(shí)取得壓倒性勝利以及前往下一樓層都可以獲得步數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。

哪怕直接從高層進(jìn)入迷宮塔,玩家也會(huì)從1級重新來過;加點(diǎn)就交給電腦吧;將其他玩家收入自己陣中
哪怕直接從高層進(jìn)入迷宮塔,玩家也會(huì)從1級重新來過;加點(diǎn)就交給電腦吧;將其他玩家收入自己陣中

借助LINE的社交網(wǎng)絡(luò),本作擁有充實(shí)的社交元素。玩家除了可以邀請其他人訪問“自己的塔”外,還可以前往巍峨的“眾人之塔”冒險(xiǎn)。在 “眾人之塔”里玩家可以攜帶兩名同伴并肩作戰(zhàn),敵人也會(huì)成群結(jié)隊(duì)出現(xiàn),打起來更有傳統(tǒng)RPG的味道。

“他人之塔”則是我們獲取同伴的主要方式。玩家在“個(gè)人之塔”中可以隨機(jī)遇到其他玩家,從他們手中取得藏寶圖后即可進(jìn)入其他人的塔進(jìn)行冒險(xiǎn),只要能成功擊敗“他人的塔”中的塔主,就可以邀請其成為自己的伙伴一同冒險(xiǎn)。需要注意的是,如果你的LINE好友也在玩這款游戲,互相遇到的概率會(huì)大很多(想不想把自己的上司一槍挑翻,然后收入自己的隊(duì)中,或是在迷宮中與喜歡的人邂逅?嘿嘿)。

合力打倒強(qiáng)大Boss;挑戰(zhàn)其他玩家的小隊(duì);游戲中沒有復(fù)雜的地圖,因此也無需擔(dān)心迷路
合力打倒強(qiáng)大Boss;挑戰(zhàn)其他玩家的小隊(duì);游戲中沒有復(fù)雜的地圖,因此也無需擔(dān)心迷路

“戰(zhàn)斗之塔”則是專為戰(zhàn)斗狂準(zhǔn)備的模式。玩家可以攜帶同伴在塔中與其他小隊(duì)進(jìn)行你死我活的PK,能夠獲得三連勝即可過關(guān)贏得大量獎(jiǎng)勵(lì)。

總的來說,《LINE:崛起之塔》在繼承了傳統(tǒng)迷宮RPG玩法的同時(shí)對玩法做了漂亮的減法,即使是初次接觸迷宮RPG的玩家也可以很快上手,豐富的游戲模式也可以從一定程度上彌補(bǔ)游戲系統(tǒng)深度的不足,如果你喜歡RPG游戲,喜歡在迷宮中輕松愉快地搜刮各類裝備,那就一定不要錯(cuò)過本作。

webclip

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

0
優(yōu)點(diǎn)
系統(tǒng)簡單,任何人都能輕松上手;
小清新的卡通畫風(fēng);
社交系統(tǒng)非常豐富
缺點(diǎn)
對于傳統(tǒng)RPG玩家來說系統(tǒng)深度不夠

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

關(guān)閉窗口