恐怖,并不是這個游戲的主題。不過在真正將自己代入至這個黑暗空間后,你會發(fā)現(xiàn)本作完全可以稱得上是當前移動平臺上最能夠傳染恐懼感的作品之一。
人類最古老而強烈的情緒,是恐懼;最古老而強烈的恐懼,是未知。而最徹底的未知,便是讓我們在意識清醒的情況下,喪失對外界的感知能力。魔鬼、喪尸、外星生物、四級考試這些讓人不寒而栗的事物固然可怖,不過在認清其本質(zhì)的情況下,被它們嚇得屁滾尿流卻又是那樣可笑。但是話說回來,只要你長時間身處一片寂靜無聲的黑暗中,便可分分鐘教會你什么才叫“恐懼”。
在《回聲探路》(Dark Echo)中,我們看不到寫在主角臉上的驚恐與尾隨在身后步步緊逼的怪物。事實上,除了一個個伸手不見五指的洞穴中,那些僅僅只有象征意義的腳印和聲波提示符以外,我們和主角的視覺感官已經(jīng)被全面剝奪了。高亮的腳印符號,正是主角當前所在的位置,那些已經(jīng)走過的地方,連成串的腳印標記會逐漸黯淡下去,直到全部消失,就像你從未走過一樣。
如同漫威《超膽俠》(Daredevil)中,在喪失視覺的情況下,自然要靠聽覺來彌補去環(huán)境的感知能力。故意發(fā)出聲響,是玩家在《回聲探路》主動了解周遭情況的唯一方式。原地單次點擊和長按,分別用于發(fā)出兩種不同等級的聲響,之后你就會發(fā)現(xiàn)代表著聲波的線條以主角為圓心,迅速向周圍散開。通過聲波的反射,我們可以了解四周圍哪些地方是墻壁,哪些地方是走廊。更重要的是,還可以知道危險所在:紅色區(qū)域代表那里隱藏著威脅,而那些滾動的紅色線團,則代表著惡魔。只要碰到那些紅線,主角就會在一聲驚天動地的慘叫之后被生吞活剝了。
聲音,在《回聲探路》中是一把雙刃劍。如果你不發(fā)出聲響,光靠“摸石頭過河”也許可以走上一段,但由于無法預(yù)知危險,是不太可能找到下一扇門。而一旦發(fā)出聲響,就意味著在黑暗中暴露了位置,讓自己陷入了對于恐怖游戲主角而言永遠也無法掙脫的悖論……原地不動肯定是等死;而跑得越快,弄出的聲響也就越大,同樣也是一種找死。更重要的是,即便是在驚心動魄的逃亡過程中,你也不得不用聲波探路,否則躡手躡腳地跑進死胡同,卻發(fā)現(xiàn)怪物依然沒有被甩掉的時候,一切就都晚了……
事實上,即便玩家再小心,想不弄出一丁點兒動靜讓怪物們完全無視自己的存在,也是絕對不可能的。除了代表危險的紅色線條區(qū)域以外,這座黑暗迷宮中還有藍黃兩種線段交織在一起的區(qū)域。黃色代表開門所必需的道具(你可以理解為是一把鑰匙),如果不走過這里,即便找到了門的位置,也是斷然出不去的。藍色區(qū)域代表水源,無論是輕聲走過還是一路飛馳,都會在接觸水的一剎那發(fā)出響聲。
拿鑰匙和涉水,都會極大地增加主角暴露的可能性和隨之而來的危險性。不過很快,主角就能習(xí)得一些用于聲東擊西的技能。不過即便是使盡了渾身解數(shù),大多數(shù)情況也只是在怪物的魔爪之間多生存那么一會兒。
恐怖,并不是《回聲探路》的主題。不過在真正將自己代入至這個黑暗的異度空間之后,你會發(fā)現(xiàn)本作完全可以稱得上是當前移動平臺上最能夠傳染恐懼感的作品之一。最恐怖的不是山洞中的怪物,而是黑暗對人心不斷的侵襲,似乎永遠也找不到出口的黑洞,永無止盡的恐懼與掙扎。即便能生存下去,也只是黑暗的延續(xù),也許最終你也會.變成那些紅色線條所代表的怪物,將自己的魔爪伸向下一個初來乍到的幸存者。
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